Todo lo que pregunta un departamento de TI, respondido desde el código en funcionamiento.
Alojamiento, subencargados, los dominios que hay que desbloquear, qué datos se almacenan y dónde viven. El cuestionario de compras literal está a un clic.
A quién le compras
Puzzel.org es una empresa neerlandesa de una sola persona, así que el contacto comercial, el contacto técnico y quien escribe el código son la misma persona. Estos son los datos que un departamento de compras necesita para dar de alta al proveedor.
- Razón social
- Puzzel.org
- Contacto y persona de contacto
- Daan Weustenraad
- Correo electrónico
- daan@puzzel.org
- Dirección
- Sneekermeer 13, 3825XT Amersfoort, The Netherlands
- Sitio web
- https://puzzel.org
- Cámara de Comercio (KvK)
- 66090091
- Número de IVA
- NL002191535B44
- Soporte
- Ilimitado, por correo electrónico, 09:00–22:00 CET
Qué despliega realmente un centro educativo
No se instala nada. Los docentes abren puzzel.org en el navegador que ya tienen, y los jugadores abren un enlace o una actividad insertada en tu propia página — sin cuenta, sin descargas, sin permisos de administrador.
Cortafuegos, lista de permitidos y cabeceras de página
Desbloquea los dominios de abajo. La base de datos en tiempo real se conecta por websocket, que es justo lo que un filtro de contenido estricto suele cortar sin avisar — si las actividades se abren pero los resultados nunca se guardan, esa es la regla que hay que revisar primero.
Los comodines son los propios hosts de Google para Firebase Authentication; el resto son exactos.
Inicios de sesión, roles e inicio de sesión único
Los docentes inician sesión con correo electrónico y contraseña, o con la cuenta de Google o Microsoft que tu centro educativo ya gestiona. Los jugadores permanecen anónimos salvo que un docente active a propósito el registro en una actividad.
Qué datos guarda la plataforma
Por defecto, una actividad no registra nada sobre el jugador: ni cuenta, ni nombre, ni puntuación. Registrar resultados y preguntar al jugador quién es son dos ajustes independientes que el docente activa por actividad, y cada campo que se pide se elige a mano de la lista de abajo.
Ninguno se pide salvo que el docente lo añada a esa actividad en concreto.
Aislamiento, cifrado y quién puede ver tus datos
Cada lectura y escritura pasa por las reglas de seguridad de Firebase: una cuenta solo puede acceder a sus propios datos y a los resultados enviados a sus propias actividades. Esa comprobación se ejecuta en los servidores de Google, no en el navegador, así que se mantiene incluso si alguien reescribe la página que tiene delante.
Todo aquello de lo que depende la plataforma. Ninguna otra parte recibe datos de cuentas ni de jugadores.
Dónde se guardan los datos
Dos ajustes, independientes a propósito: uno decide qué región de S3 guarda los archivos subidos, y el otro qué región de la base de datos guarda los datos de la cuenta. Una cuenta nueva empieza en la región que sugiere la zona horaria de su navegador — Europa y África van a la base de datos de la UE — y cualquiera de los dos se puede cambiar después.
Eliminación, conservación y aviso de brechas
Todo lo que crea un docente, ese docente lo puede eliminar — al instante, sin pedirlo al soporte. Eliminar una actividad elimina también lo que los jugadores enviaron a ella.
Inserción, LMS y la API
La mayoría de los centros usa Puzzel.org insertado en algo que ya tienen — una página de Canvas, la web del centro, un blog. Las páginas de actividades son las únicas que otro sitio puede cargar en un marco; el resto de la plataforma rechaza el enmarcado de plano.
Licencias, compras y pago
La suscripción de escuela es una licencia anual para una cuenta de centro educativo con espacio para compañeros, dimensionada según el número de sesiones de juego que esperas al mes. Nunca escala sola hasta una factura por exceso: tú eliges el tamaño y puedes ampliarlo cuando lo necesites.
- Precio al año
- €125 / $150
- Cuentas de docente incluidas
- 5
- Sesiones de juego al mes
- 5,000
- Ampliación
- 1,000 sesiones más al mes por €25 / $30 al año
- Sin suscripción
- 2 actividades y 60 sesiones de juego al mes, gratis