Päätä, mitä tapahtuu heti kun pelaaja lopettaa.
Kirjoita oma viimeinen näyttösi: vihje seuraavaan tehtävään, linkki jatkoaktiviteettiin tai vain konfettia ja ansaittu kehu. Kukaan ei jää tuijottamaan yleistä “Hyvin tehty” -tekstiä.
Write your time on the board, then move to station 3.
Kirjoita se tähän, niin näet pelaajan näytön päivittyvän reaaliajassa.
Write your time on the board, then move to station 3.
Siirrä luokka seuraavaan aktiviteettiin
Lopetusnäyttöön voi lisätä painikkeen, joka vie mihin tahansa tunnin jatko-osaan — toiseen aktiviteettiin, tehtävämonisteeseen tai LMS:ään.
Mihin opettajat käyttävät sitä
Ohjaa heidät seuraavalle pisteelle
Viesti toimii myös ohjekorttina, joten sinun ei tarvitse toistaa samaa kahdenkymmenen minuutin ajan.
Anna nopeille etenijöille lisähaastetta
Lopetusnäyttöön voi lisätä jatkotehtävän, kun muu luokka vielä työskentelee.
Ketjuta aktiviteetit yhteen
Linkitä suoraan seuraavaan aktiviteettiin, jotta harjoitussarja tuntuu yhdeltä yhtenäiseltä tunnilta.
Ennen kuin julkaiset sen
Kyllä. Muokkaa viestiä milloin tahansa — pelaajat näkevät uuden version seuraavalla kerralla, kun he lopettavat, samalla linkillä.
Kyllä — lopetusnäyttö näkyy kehyksen sisällä, joten upotetut aktiviteetit päättyvät juuri niin kuin kirjoitit.
Ei. Lopetusviesti toimii itsenäisesti — seuranta vain lisää raportin sinun puolellesi.