Siirry sisältöön
ei mainoksia · ei seurantaa · ilmainen aloitus

Ilmainen verkkopulmapelien tekijä, jossa on 36 tapaa pelata.

Luo omat sanaristikot, sanasokkelot, palapelit, quizit, Memory-pelit ja sudokut omasta sisällöstäsi suoraan editorissa, jaa ne linkillä ja upota ne minne tahansa.

Pelaa esimerkkiä
36 aktiviteettityyppiä 23 kieltä Tulosten seuranta reaaliajassa
Sanaristikko
Tulokset reaaliajassa
Pulmapeli ratkaistu ajassa 2:14
Luokka 4B · 24 pelaajaa
Aloita tästä

Neljä pulmapeliä, joista kaikki aloittavat

S

Sanaristikko

Reaaliaikainen generaattori, jossa on ulkoasu, piilotetut ratkaisut, sanapankit ja upotus.

S

Sanasokkelo

Helppokäyttöinen raahaa ja valitse -toiminto, joka syntyy sekunneissa mistä tahansa listasta.

Y

Yhdistelypeli

Sekoita teksti-, kuva- ja äänikortteja ja raahaa jokainen kortti sen parin viereiseen paikkaan.

…tai valitse jokin muu 32 vaihtoehdosta

Tietosuoja edellä toimiva pulmapelien tekijä — helppo käyttää

Yksi lista, 36 muotoa

Käytä samaa sanastoa tai koemateriaalia uudelleen sanaristikossa, Quizissa ja Memory-pelissä.

Tietosuoja on etusijalla

Ei mainoksia, ei analytiikkaa, ei outoja evästeitä. Pelaajien rekisteröityminen on valinnaista, ja sinä valitset kentät.

Jaa QR-koodilla

Heijasta koodi, niin oppilaat pelaavat millä tahansa laitteella. Ei asennettavaa, ei tilejä.

Uutta · Puzzel LMS

Aktiviteettisi, yhdellä oppitunnilla, yhdelle luokalle.

Kokoa teksti, kuvat, video ja Puzzel-aktiviteettisi yhdelle vieritettävälle sivulle oppituntia kohti. Jaa se etunimilistalla varustetulle luokalle — ei oppilastilejä — ja näe, kuka teki mitäkin.

  • Yksi sivu oppituntia kohti, aktiviteetit osana sisältöä
  • Luokat ilman oppilastilejä
  • Edistyminen oppilaittain ja kursseittain
Tutustu Puzzel LMS:ään Osa Koulu-pakettia
Ominaisuudet

Kaikki, mitä pulmapeli tarvitsee sen jälkeen, kun sanat on syötetty.

Reaaliaikainen editori, ei lomake

Kirjoita vihje vasemmalle, ja pulmapeli rakentuu uudelleen oikealla. Jokainen väri, vinkki ja sääntö näkyy jo ennen jakamista — joten se, mitä julkaiset, on juuri se, minkä näit.

Tutustu editoriin
Seuranta

Tulokset heti kun ne syntyvät

Valitse omat rekisteröitymiskenttäsi — etunimi, oppilastunnus — ja seuraa pistemääriä, vastauksia ja suorituksia reaaliajassa.

Katso vaihtoehdot
Upotus

Yksi kopiointi LMS-järjestelmääsi

Liitä koodinpätkä mihin tahansa CMS- tai LMS-järjestelmään, niin saat brändittömän aktiviteetin: ei ylätunnisteita, ei alatunnisteita, ei brändäystä. Sisältyy jokaiseen maksulliseen pakettiin.

Kokeile upotuskoodia
Tekoäly

Tekoälyavustaja luonnostelee sisällön

Anna sille aihe, niin saat kokonaisen setin vihjeitä, kysymyksiä tai luodun kuvan, joiden pohjalta rakentaa pulmapelin.

Lue lisää
Lopetukset

Loppu, johon kannattaa päästä

Omat lopetusviestit, konfetti ja linkki suoraan sarjan seuraavaan aktiviteettiin.

Kaikki asetukset

Pulmapelit ovat parempia, kun joku on voitettava.

Moninpelin vaihtoehdot

Haasta kaveri

Kaksi pelaajaa, yksi pulmapeli, reaaliaikaiset edistymispalkit. Ensimmäisenä valmis voittaa.

Pelaa joukkueissa

Vastaukset synkronoituvat koko joukkueelle reaaliajassa, joten edistyminen päivittyy kaikille yhtä aikaa.

Pelaa vuorotellen

Aidot pelimekaniikat lautapeleille, Memorylle ja kvartettipelille — jokainen odottaa vuoroaan.

Hinnat

Ilmainen oletuksena. Päivitä saadaksesi lisää.

Opettajille, kouluille, kirjastoille ja muille yleishyödyllisille toimijoille.

Opettaja

€30 / vuosi
600 pelikertaa / kuukausi
Rajattomasti aktiviteetteja
Tulosten seuranta
Bränditön upotus
Valitse opettaja

Opettaja Plus

Suosituin
€50 / vuosi
2000 pelikertaa / kuukausi
Kaikki paketin Opettaja ominaisuudet
Tekoälyllä luodut kysymykset
Valitse opettaja plus

Koulu

€125 / vuosi
5000 pelikertaa / kuukausi
5 opettajatiliä sisältyy
Jaettu kirjasto: jokainen opettaja työskentelee samoista aktiviteeteista ja kansioista
Puzzel LMS: kurssit, luokat ja oppilaskohtainen edistyminen
Lisää opettajia sitä mukaa kun kasvat
Valitse koulu

Jokainen maksullinen paketti sisältää rajattomasti aktiviteetteja, kaikki editorin ominaisuudet, HTML5-upotuksen ja tekoälyllä luodut kysymykset.

Ensimmäinen pulmapelisi vie kaksi minuuttia.

Pulman tekemiseen ei tarvita tiliä. Liitä sanaluettelosi, jaa QR-koodi ja katso vastausten kertyvän.