Siirry sisältöön
ei mainoksia · ei seurantaa · ilmainen aloitus

Ilmainen verkkopulmapelien tekijä, jossa on 42 tapaa pelata.

Luo omat mukautetut sanaristikot, sanasokkelot, palapelit, tietovisat, muistipelit ja sudokut omasta sisällöstäsi suoraan editorissa, jaa ne linkillä ja upota ne minne tahansa.

Pelaa esimerkkiä →
42 aktiviteettityyppiä 23 kieltä Tulosten seuranta reaaliajassa
Sanaristikko
Tulokset reaaliajassa
Pulmapeli ratkaistu ajassa 2:14
Luokka 4B · 24 pelaajaa
Aloita tästä

Neljä pulmapeliä, joista kaikki aloittavat

S

Sanaristikko

Reaaliaikainen generaattori, jossa on ulkoasu, piilotetut ratkaisut, sanapankit ja upotus.

S

Sanasokkelo

Helppokäyttöinen raahaa ja valitse -toiminto, joka syntyy sekunneissa mistä tahansa listasta.

Y

Yhdistelypeli

Sekoita teksti-, kuva- ja äänikortteja ja raahaa jokainen kortti sen parin viereiseen paikkaan.

…tai valitse jokin muu 38 vaihtoehdosta

Tietosuoja edellä toimiva pulmapelien tekijä — helppo käyttää

Yksi lista, 42 muotoa

Käytä samaa sanastoa tai koemateriaalia uudelleen sanaristikossa, tietovisassa ja muistipelissä.

Tietosuoja on etusijalla

Ei mainoksia, ei analytiikkaa, ei outoja evästeitä. Pelaajien rekisteröityminen on valinnaista, ja sinä valitset kentät.

Jaa QR-koodilla

Heijasta koodi, niin oppilaat pelaavat millä tahansa laitteella. Ei asennettavaa, ei tilejä.

Uutta · Puzzel LMS

Omat aktiviteettisi, suoraan oppitunnin sisällä.

Lisää teksti, kuvat, video ja omat Puzzel-aktiviteettisi yhdelle sivulle oppituntia kohti, ja näe, kuka sai mitä valmiiksi. Koululle luokkina etunimillä ja ilman oppilastilejä; yritykselle Akatemiana, jossa on oma ilmeesi ja kirjautuminen jokaiselle oppijalle.

  • Aktiviteetit pelataan oppitunnissa, ei toisessa välilehdessä
  • Luokkia ilman tilejä tai oppijoita omalla kirjautumisella
  • Edistyminen, arvosanat ja palaute jokaiselle kurssille
Tutustu Puzzel LMS:ään → Koulu-paketissa, tai yrityksille Akatemiana
puzzel Olet Onni K. etkö ole sinä?
Antiikin Rooma · 3A

Keitä roomalaiset olivat?

Rooma alkoi pienenä kaupunkina Tiber-joen rannalla ja kasvoi imperiumiksi, joka hallitsi Välimerta vuosisatojen ajan.

Vinkki

Jotkin roomalaiset tiet on rakennettu niin hyvin, että niillä ajetaan autoilla vieläkin.

Roomalaiset: kuka oli kuka? Tietovisa Valmis
Roomalaiset: kuka oli kuka?

Avautuu omalla sivulla. Palaa tänne, kun olet valmis.

Pelaa uudelleen
Jumalat ja jumalattaret Muistipeli Aloitettu
Jumalat ja jumalattaret

Avautuu omalla sivulla. Palaa tänne, kun olet valmis.

Pelaa
Roomalaiset numerot Sanaristikko Tekemättä Tulosta
Roomalaiset numerot

Avautuu omalla sivulla. Palaa tänne, kun olet valmis.

Pelaa
Ominaisuudet

Kaikki, mitä pulmapeli tarvitsee sen jälkeen, kun sanat on syötetty.

Reaaliaikainen editori, ei lomake

Kirjoita vihje vasemmalle, ja pulmapeli rakentuu uudelleen oikealla. Jokainen väri, vinkki ja sääntö näkyy jo ennen jakamista — joten se, mitä julkaiset, on juuri se, minkä näit.

Tutustu editoriin →
Seuranta

Tulokset heti kun ne syntyvät

Valitse omat rekisteröitymiskenttäsi — etunimi, oppilastunnus — ja seuraa pistemääriä, vastauksia ja suorituksia reaaliajassa.

Katso vaihtoehdot →
Upotus

Yksi kopiointi LMS-järjestelmääsi

Liitä koodinpätkä mihin tahansa CMS- tai LMS-järjestelmään, niin saat brändittömän aktiviteetin: ei ylätunnisteita, ei alatunnisteita, ei brändäystä. Sisältyy jokaiseen maksulliseen pakettiin.

Kokeile upotuskoodia →
Tekoäly

Tekoälyavustaja luonnostelee sisällön

Anna sille aihe, niin saat kokonaisen setin vihjeitä, kysymyksiä tai luodun kuvan, joiden pohjalta rakentaa pulmapelin.

Lue lisää →
Lopetukset

Loppu, johon kannattaa päästä

Omat lopetusviestit, konfetti ja linkki suoraan sarjan seuraavaan aktiviteettiin.

Kaikki asetukset →

Pulmapelit ovat parempia, kun joku on voitettava.

Moninpelin vaihtoehdot →

Haasta kaveri

Kaksi pelaajaa, yksi pulmapeli, reaaliaikaiset edistymispalkit. Ensimmäisenä valmis voittaa.

Pelaa joukkueissa

Vastaukset synkronoituvat koko joukkueelle reaaliajassa, joten edistyminen päivittyy kaikille yhtä aikaa.

Pelaa vuorotellen

Aidot pelimekaniikat lautapeleille, muistipelille ja kvartettipelille — jokainen odottaa vuoroaan.

Hinnat

Ilmainen oletuksena. Päivitä saadaksesi lisää.

Opettajille, kouluille, kirjastoille ja muille yleishyödyllisille toimijoille.

Ilmainen

€0 / vuosi
60 pelikertaa / kuukausi
2 aktiviteettia per tili
Kaikki aktiviteettityypit
Luo ilmainen tili

Opettaja

€30 / vuosi
600 pelikertaa / kuukausi
Rajattomasti aktiviteetteja
Tulosten seuranta
Bränditön upotus
Tekoälyllä luodut kysymykset
Valitse opettaja

Opettaja Plus

Suosituin
€50 / vuosi
2 000 pelikertaa / kuukausi
Kaikki paketin Opettaja ominaisuudet
Valitse opettaja plus

Koulu

+ LMS
€125 / vuosi
5 000 pelikertaa / kuukausi
5 opettajatiliä sisältyy
Jaettu kirjasto: opettajat jakavat aktiviteetteja ja kursseja ja kopioivat niitä toisiltaan
Puzzel LMS: kurssit, luokat ja oppilaskohtainen edistyminen
Kertakirjautuminen (SSO) OpenID Connectin tai SAMLin kautta
Lisää opettajia sitä mukaa kun kasvat
Valitse koulu

Jokainen maksullinen paketti sisältää rajattomasti aktiviteetteja, kaikki editorin ominaisuudet, HTML5-upotuksen ja tekoälyllä luodut kysymykset.

Ensimmäinen pulmapelisi vie kaksi minuuttia.

Mukautetun pulman tekemiseen ei tarvita tiliä. Liitä sanaluettelosi, jaa QR-koodi ja katso vastausten kertyvän.