Sanaristikko
Reaaliaikainen generaattori, jossa on ulkoasu, piilotetut ratkaisut, sanapankit ja upotus.
Luo omat mukautetut sanaristikot, sanasokkelot, palapelit, tietovisat, muistipelit ja sudokut omasta sisällöstäsi suoraan editorissa, jaa ne linkillä ja upota ne minne tahansa.
Reaaliaikainen generaattori, jossa on ulkoasu, piilotetut ratkaisut, sanapankit ja upotus.
Helppokäyttöinen raahaa ja valitse -toiminto, joka syntyy sekunneissa mistä tahansa listasta.
Lähetä kuva tai liitä URL-osoite. Valitse palojen määrä, apukuva ja seuranta.
Sekoita teksti-, kuva- ja äänikortteja ja raahaa jokainen kortti sen parin viereiseen paikkaan.
…tai valitse jokin muu 38 vaihtoehdosta
Käytä samaa sanastoa tai koemateriaalia uudelleen sanaristikossa, tietovisassa ja muistipelissä.
Ei mainoksia, ei analytiikkaa, ei outoja evästeitä. Pelaajien rekisteröityminen on valinnaista, ja sinä valitset kentät.
Heijasta koodi, niin oppilaat pelaavat millä tahansa laitteella. Ei asennettavaa, ei tilejä.
Lisää teksti, kuvat, video ja omat Puzzel-aktiviteettisi yhdelle sivulle oppituntia kohti, ja näe, kuka sai mitä valmiiksi. Koululle luokkina etunimillä ja ilman oppilastilejä; yritykselle Akatemiana, jossa on oma ilmeesi ja kirjautuminen jokaiselle oppijalle.
Rooma alkoi pienenä kaupunkina Tiber-joen rannalla ja kasvoi imperiumiksi, joka hallitsi Välimerta vuosisatojen ajan.
Vinkki
Jotkin roomalaiset tiet on rakennettu niin hyvin, että niillä ajetaan autoilla vieläkin.
Avautuu omalla sivulla. Palaa tänne, kun olet valmis.
Avautuu omalla sivulla. Palaa tänne, kun olet valmis.
Kirjoita vihje vasemmalle, ja pulmapeli rakentuu uudelleen oikealla. Jokainen väri, vinkki ja sääntö näkyy jo ennen jakamista — joten se, mitä julkaiset, on juuri se, minkä näit.
Tutustu editoriin →Valitse omat rekisteröitymiskenttäsi — etunimi, oppilastunnus — ja seuraa pistemääriä, vastauksia ja suorituksia reaaliajassa.
Katso vaihtoehdot →Liitä koodinpätkä mihin tahansa CMS- tai LMS-järjestelmään, niin saat brändittömän aktiviteetin: ei ylätunnisteita, ei alatunnisteita, ei brändäystä. Sisältyy jokaiseen maksulliseen pakettiin.
Kokeile upotuskoodia →Anna sille aihe, niin saat kokonaisen setin vihjeitä, kysymyksiä tai luodun kuvan, joiden pohjalta rakentaa pulmapelin.
Lue lisää →Omat lopetusviestit, konfetti ja linkki suoraan sarjan seuraavaan aktiviteettiin.
Kaikki asetukset →Kaksi pelaajaa, yksi pulmapeli, reaaliaikaiset edistymispalkit. Ensimmäisenä valmis voittaa.
Vastaukset synkronoituvat koko joukkueelle reaaliajassa, joten edistyminen päivittyy kaikille yhtä aikaa.
Aidot pelimekaniikat lautapeleille, muistipelille ja kvartettipelille — jokainen odottaa vuoroaan.
Opettajille, kouluille, kirjastoille ja muille yleishyödyllisille toimijoille.
Jokainen maksullinen paketti sisältää rajattomasti aktiviteetteja, kaikki editorin ominaisuudet, HTML5-upotuksen ja tekoälyllä luodut kysymykset.
Mukautetun pulman tekemiseen ei tarvita tiliä. Liitä sanaluettelosi, jaa QR-koodi ja katso vastausten kertyvän.