Sanaristikko
Reaaliaikainen generaattori, jossa on ulkoasu, piilotetut ratkaisut, sanapankit ja upotus.
Luo omat sanaristikot, sanasokkelot, palapelit, quizit, Memory-pelit ja sudokut omasta sisällöstäsi suoraan editorissa, jaa ne linkillä ja upota ne minne tahansa.
Reaaliaikainen generaattori, jossa on ulkoasu, piilotetut ratkaisut, sanapankit ja upotus.
Helppokäyttöinen raahaa ja valitse -toiminto, joka syntyy sekunneissa mistä tahansa listasta.
Lähetä kuva tai liitä URL-osoite. Valitse palojen määrä, apukuva ja seuranta.
Sekoita teksti-, kuva- ja äänikortteja ja raahaa jokainen kortti sen parin viereiseen paikkaan.
…tai valitse jokin muu 32 vaihtoehdosta
Käytä samaa sanastoa tai koemateriaalia uudelleen sanaristikossa, Quizissa ja Memory-pelissä.
Ei mainoksia, ei analytiikkaa, ei outoja evästeitä. Pelaajien rekisteröityminen on valinnaista, ja sinä valitset kentät.
Heijasta koodi, niin oppilaat pelaavat millä tahansa laitteella. Ei asennettavaa, ei tilejä.
Kokoa teksti, kuvat, video ja Puzzel-aktiviteettisi yhdelle vieritettävälle sivulle oppituntia kohti. Jaa se etunimilistalla varustetulle luokalle — ei oppilastilejä — ja näe, kuka teki mitäkin.
Kirjoita vihje vasemmalle, ja pulmapeli rakentuu uudelleen oikealla. Jokainen väri, vinkki ja sääntö näkyy jo ennen jakamista — joten se, mitä julkaiset, on juuri se, minkä näit.
Tutustu editoriin →Valitse omat rekisteröitymiskenttäsi — etunimi, oppilastunnus — ja seuraa pistemääriä, vastauksia ja suorituksia reaaliajassa.
Katso vaihtoehdot →Liitä koodinpätkä mihin tahansa CMS- tai LMS-järjestelmään, niin saat brändittömän aktiviteetin: ei ylätunnisteita, ei alatunnisteita, ei brändäystä. Sisältyy jokaiseen maksulliseen pakettiin.
Kokeile upotuskoodia →Anna sille aihe, niin saat kokonaisen setin vihjeitä, kysymyksiä tai luodun kuvan, joiden pohjalta rakentaa pulmapelin.
Lue lisää →Omat lopetusviestit, konfetti ja linkki suoraan sarjan seuraavaan aktiviteettiin.
Kaikki asetukset →Kaksi pelaajaa, yksi pulmapeli, reaaliaikaiset edistymispalkit. Ensimmäisenä valmis voittaa.
Vastaukset synkronoituvat koko joukkueelle reaaliajassa, joten edistyminen päivittyy kaikille yhtä aikaa.
Aidot pelimekaniikat lautapeleille, Memorylle ja kvartettipelille — jokainen odottaa vuoroaan.
Opettajille, kouluille, kirjastoille ja muille yleishyödyllisille toimijoille.
Jokainen maksullinen paketti sisältää rajattomasti aktiviteetteja, kaikki editorin ominaisuudet, HTML5-upotuksen ja tekoälyllä luodut kysymykset.
Pulman tekemiseen ei tarvita tiliä. Liitä sanaluettelosi, jaa QR-koodi ja katso vastausten kertyvän.