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Tu découvres en avant-première le nouveau Puzzel.org Retour au site actuel
À propos de Puzzel

Tout a commencé par une passion pour les mots croisés cryptiques.

Puzzel.org a été lancé par Daan Weustenraad en 2016 pour apprendre le développement web — et pour porter en ligne les mots croisés cryptiques des journaux, interactifs et faciles à partager. Des enseignants l'ont découvert, et tout est parti de là.

2016

Les débuts en jaune

Un générateur de mots croisés créé pour apprendre le développement web et partager des grilles cryptiques avec la famille — les seuls utilisateurs à l'époque. Un nom de domaine a été trouvé, et Puzzel.org est né.

2020

L'arrivée du COVID-19 (et de Puzzel.org)

L'enseignement à distance est devenu une nécessité du jour au lendemain. Les enseignants ont découvert que les exercices sous forme de casse-têtes rendaient les cours à distance amusants et interactifs, et ils sont arrivés par milliers.

2021

Les enseignants d'abord, à plein temps

Chaque demande de fonctionnalité a reçu une réponse — et la plupart ont été réalisées. Daan a quitté son travail pour se consacrer à Puzzel.org à plein temps et a repensé l'infrastructure pour tenir le choc aux heures de pointe, quand les cours commencent.

2025

L'heure de la reconstruction

Pour rester fiable et agréable à utiliser malgré un nombre de fonctionnalités croissant, la plateforme a été reconstruite de zéro — plus rapide que jamais, avec les pages complexes découpées en onglets thématiques.

2026

Toujours en progrès

De meilleurs algorithmes de casse-têtes, une interface plus accueillante, et maintenant une refonte complète — celle que tu as sous les yeux. La boucle de retours avec les enseignants ne s'est jamais refermée.

Le tout dernier chapitre

Tout ici est nouveau — et le dessin n'est pas terminé.

Cet aperçu, c'est Puzzel.org reconstruit à partir des lettres : nouvelles polices, nouvelle palette, et chaque écran redessiné autour de ce que tu es vraiment venu faire ici. Il tourne à côté du site actuel, sur ton propre compte, donc rien n'a besoin d'être déplacé.

Dessiné, pas capturé en image
Chaque type d'activité a une miniature dessinée à la main plutôt qu'une image d'aperçu — un seul langage visuel sur tout le site, et des pages bien plus légères.
Un éditeur par activité
Chaque type est reconstruit autour de son propre aperçu en direct : change un paramètre à gauche, le casse-tête change à droite.
Le même compte
Tes activités, tes résultats et tes liens partagés sont ceux que tu as déjà. La bêta lit et écrit exactement la même chose que le site actuel.
Voir ce qui est déjà en ligne
Les nouvelles polices et la nouvelle palette
Aa
Display
Bricolage Grotesque
Aa
Text
DM Sans
Aa
Labels
DM Mono
Ce qui compte vraiment

Ce que Puzzel.org ne fera jamais.

Pas de modèle publicitaire, pas de commerce de données en parallèle. Des abonnements sympathiques à petit prix financent la plateforme — et au moins 10 % des bénéfices vont à des associations.

Voir combien ça coûte
01
Jamais de publicité
Ni dans l'éditeur, ni sur l'écran de jeu, ni sur l'écran de fin.
02
Aucune revente de tes données
Les données dont tu as besoin pour tes exercices pédagogiques sont à toi, et à toi seul.
03
Pas de compte pour les joueurs
Les élèves ouvrent un lien ou scannent un code. Les champs d'inscription sont facultatifs et c'est toi qui les choisis.
04
Pas de bénéfices sans redonner
Au moins 10 % des bénéfices vont à des associations — de la plantation d'arbres avec TreesForAll au soutien aux banques alimentaires.
2016
le premier casse-tête
créé pour apprendre, gardé pour les enseignants
29
types d'activités
des mots croisés aux jeux de plateau
23
langues
pour l'interface et ton contenu
10%+
des bénéfices à des associations
5000+ arbres plantés à ce jour
Dis bonjour

Dis-moi ce qui te manque

Questions, remarques ou idées — chaque fonctionnalité de ce site est née de la demande de quelqu'un. Écris directement à Daan et tu auras une vraie réponse.

Écrire à daan@puzzel.org