Jouable par le plus grand nombre — honnêtement, c'est un chantier en cours.
Ce qui fonctionne au clavier, ce qu'un lecteur d'écran peut faire et ne peut pas faire, et où sont les vraies lacunes — type d'activité par type d'activité.
Où en est l'accessibilité aujourd'hui
Puzzel.org repose sur des technologies web ordinaires : de vrais boutons, de vrais champs de saisie et un rendu natif du navigateur partout où c'est possible. Il n'y a pas encore de certification WCAG formelle — un audit selon WCAG 2.1 AA a été réalisé en septembre 2026 et cette page le suit : elle dit franchement ce qui fonctionne bien et ce qui ne fonctionne pas, et la refonte que tu as sous les yeux fait partie du rattrapage.
Prise en charge du clavier
Les activités de saisie écoutent directement le clavier : sur des mots croisés ou un Wordle, tu tapes simplement, et les lettres se placent dans la grille sans avoir à chercher la bonne case à la souris. Les flèches déplacent d'une case à l'autre, Tab et Maj+Tab parcourent la grille et en sortent aux deux extrémités, et Échap rend le clavier à la page. Chaque bouton répond à Entrée et à Espace, un anneau de focus visible suit le focus clavier, et les boîtes de dialogue gardent le focus à l'intérieur jusqu'à leur fermeture.
Lecteurs d'écran
Réponse honnête : ça dépend de l'activité. Les activités de type question-réponse sont bien lues à voix haute, parce que leurs boutons et leurs champs sont de vrais contrôles HTML. Les boutons, les boîtes de dialogue et les champs de formulaire portent un nom vocalisé, et la progression, la fin, l'expiration du temps et l'envoi des réponses sont annoncés au moment où ils se produisent — jamais un verdict correct/incorrect quand le propriétaire de l'activité a désactivé le retour sur les réponses. Les casse-têtes en grille sont dessinés comme des cases visuelles, donc un lecteur d'écran ne peut toujours pas annoncer une grille comme la voit un joueur voyant — nous préférons te le dire ici plutôt que de laisser un élève le découvrir en plein cours.
Vision, mouvement et son
C'est toi qui donnes leur style à tes activités : le contraste et le choix des polices sont donc entre tes mains, activité par activité. Les minuteurs et les sons sont des paramètres que tu contrôles dans l'éditeur : le compte à rebours de l'activité est désactivé sauf si tu l'ajoutes, tandis que l'horloge par question du quiz et les effets sonores du jeu de plateau et de la roue démarrent activés. Si un appareil demande une réduction des animations, les animations, les retournements de cartes et les confettis sont désactivés automatiquement.
Dis-nous ce qui te bloque
Les problèmes d'accessibilité sont traités comme des bugs, pas comme des demandes de fonctionnalité. Si quelque chose te bloque, toi ou un élève, décris le type d'activité et la technologie d'assistance concernée — ça part directement sur la feuille de route.