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Juridique

Jouable par le plus grand nombre — honnêtement, c'est un chantier en cours.

Ce qui fonctionne au clavier, ce qu'un lecteur d'écran peut faire et ne peut pas faire, et où sont les vraies lacunes — type d'activité par type d'activité.

En une ligne
La prise en charge varie selon le type d'activité
Les activités de type quiz fonctionnent bien avec les technologies d'assistance ; les casse-têtes visuels sont les plus difficiles.
Clavier
Les activités de saisie se pilotent au clavier
Les mots croisés, les Wordle et les quiz se jouent sans souris, chaque boîte de dialogue conserve le focus, et un lien d'évitement ouvre chaque page.
Langues
23 langues, écriture de droite à gauche comprise
L'interface s'inverse pour l'arabe, et les activités acceptent n'importe quelle écriture.
Papier
L'impression est une alternative à part entière
Les activités adaptées au papier ont une version imprimable intégrée.
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Où en est l'accessibilité aujourd'hui

Puzzel.org repose sur des technologies web ordinaires : de vrais boutons, de vrais champs de saisie et un rendu natif du navigateur partout où c'est possible. Il n'y a pas encore de certification WCAG formelle — un audit selon WCAG 2.1 AA a été réalisé en septembre 2026 et cette page le suit : elle dit franchement ce qui fonctionne bien et ce qui ne fonctionne pas, et la refonte que tu as sous les yeux fait partie du rattrapage.

Les activités de type quiz utilisent des boutons, des champs et des libellés standards que les technologies d'assistance comprennent.
Tout est rendu dans le navigateur, donc le zoom du navigateur fonctionne comme tu t'y attends (le texte est dimensionné en pixels, une taille de police par défaut plus grande n'a donc pas encore d'effet à elle seule).
Aucune publicité, fenêtre surgissante ni script tiers ne se disputent le focus sur l'écran de jeu.
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Prise en charge du clavier

Les activités de saisie écoutent directement le clavier : sur des mots croisés ou un Wordle, tu tapes simplement, et les lettres se placent dans la grille sans avoir à chercher la bonne case à la souris. Les flèches déplacent d'une case à l'autre, Tab et Maj+Tab parcourent la grille et en sortent aux deux extrémités, et Échap rend le clavier à la page. Chaque bouton répond à Entrée et à Espace, un anneau de focus visible suit le focus clavier, et les boîtes de dialogue gardent le focus à l'intérieur jusqu'à leur fermeture.

Les mots croisés, les casse-têtes de mots et le Wordle se saisissent directement au clavier.
Le quiz, le texte à trous et les cartes de révision utilisent des champs de formulaire standards.
Un panneau de caractères spéciaux aide à saisir les accents et d'autres écritures sur n'importe quel clavier ; un lien d'évitement en haut de chaque page permet de sauter la navigation.
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Lecteurs d'écran

Réponse honnête : ça dépend de l'activité. Les activités de type question-réponse sont bien lues à voix haute, parce que leurs boutons et leurs champs sont de vrais contrôles HTML. Les boutons, les boîtes de dialogue et les champs de formulaire portent un nom vocalisé, et la progression, la fin, l'expiration du temps et l'envoi des réponses sont annoncés au moment où ils se produisent — jamais un verdict correct/incorrect quand le propriétaire de l'activité a désactivé le retour sur les réponses. Les casse-têtes en grille sont dessinés comme des cases visuelles, donc un lecteur d'écran ne peut toujours pas annoncer une grille comme la voit un joueur voyant — nous préférons te le dire ici plutôt que de laisser un élève le découvrir en plein cours.

Fonctionne bien : le quiz, les cartes de révision, le texte à trous et les autres activités de type formulaire.
Limité : les grilles de mots croisés, d'acrostiche et de mots mêlés ; les lettres des mots mêlés ne peuvent être sélectionnées qu'avec un pointeur.
Inutilisables avec un lecteur d'écran par nature : le puzzle, les objets cachés, le taquin (sauf si les numéros des pièces sont affichés), l'image à légender, et un cryptogramme qui utilise des images comme symboles — trouver un point dans une image ou assembler des pièces d'image n'a aucun équivalent vocal.
Alternatives pratiques : la version imprimable, ou faire jouer les joueurs en binôme sur un seul appareil.
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Vision, mouvement et son

C'est toi qui donnes leur style à tes activités : le contraste et le choix des polices sont donc entre tes mains, activité par activité. Les minuteurs et les sons sont des paramètres que tu contrôles dans l'éditeur : le compte à rebours de l'activité est désactivé sauf si tu l'ajoutes, tandis que l'horloge par question du quiz et les effets sonores du jeu de plateau et de la roue démarrent activés. Si un appareil demande une réduction des animations, les animations, les retournements de cartes et les confettis sont désactivés automatiquement.

Les couleurs et les polices se configurent par activité dans l'éditeur.
Les minuteurs et les effets sonores sont des paramètres que tu contrôles par activité ; l'horloge du quiz et les sons du jeu de plateau et de la roue démarrent activés, tout le reste démarre désactivé. Les joueurs ne peuvent pas encore mettre en pause ni prolonger eux-mêmes un minuteur en cours.
Les jeux à glisser-déposer (le tri par catégories, la remise en ordre, le jeu d'association, l'exercice de calcul) se jouent au clavier — prends une carte avec Entrée ou Espace, puis déplace-la avec les flèches ou choisis où elle va — mais le puzzle, les objets cachés et le taquin demandent encore une souris ou le tactile.
Le mouvement suit ton appareil : avec "réduire les animations" activé, les rotations, les retournements et les confettis sont ignorés et seul le résultat s'affiche.
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Dis-nous ce qui te bloque

Les problèmes d'accessibilité sont traités comme des bugs, pas comme des demandes de fonctionnalité. Si quelque chose te bloque, toi ou un élève, décris le type d'activité et la technologie d'assistance concernée — ça part directement sur la feuille de route.

Écris à daan@puzzel.org — les réponses viennent de la personne qui code les correctifs.
Suis ce qui est en chantier sur la feuille de route.
Quelque chose n'est toujours pas clair ? Pose plutôt la question — une page juridique qui oblige à envoyer un e-mail est mal écrite.