Générateur de bingo
Saisis les mots, images ou sons que tu veux voir sur les cartes. Chaque joueur reçoit sa propre carte, tirée au hasard dans cette liste — personne n'a la même.
Ton propre bingo avec des éléments tirés au sort, des figures gagnantes et des lots — tu annonces, la classe joue.
Saisis les mots, images ou sons que tu veux voir sur les cartes. Chaque joueur reçoit sa propre carte, tirée au hasard dans cette liste — personne n'a la même.
La console de l'animateur, c'est là que tout se passe : ouvre une session, partage le lien, distribue les cartes et annonce les éléments un par un tout en regardant qui approche du but.
Une carte pleine, la ligne du haut, les quatre coins, les diagonales — ou des cases que tu choisis toi-même. Ajoutes-en autant que tu veux et ouvre-les une à une pendant la partie.
Pas besoin de liste de mots : les cartes sont remplies de 1 jusqu'au nombre le plus élevé que tu autorises, et Puzzel tire les numéros pour toi.
Donne un indice à chaque élément et la console annonce l'indice à la place. Les joueurs doivent trouver à quelle case il correspond avant de pouvoir la cocher — un contrôle de vocabulaire déguisé en bingo.
Associe un prix, et une image de ce prix, à chaque figure. Quand plusieurs joueurs réclament la même, tu peux la tirer au sort.
Tu as déjà un boulier, ou tu annonces les éléments depuis le tableau ? Désactive le tirage de Puzzel et coche chaque élément dans la console au fur et à mesure — les cartes se vérifient toujours toutes seules.
Les cartes s'impriment en planche à découper, une ou deux par ligne, avec une ligne pour le nom en haut. Imprimes-en autant qu'il te faut pour une classe qui joue sur papier pendant que tu annonces depuis l'écran.