Décide de ce qui se passe à la seconde où ils terminent.
Rédige ton propre écran final : un mot pour la tâche suivante, un lien vers l'activité qui suit, ou simplement des confettis et un compliment bien mérité. Personne ne reste planté devant un “Bravo” générique.
Write your time on the board, then move to station 3.
Écris ici, l'écran du joueur se met à jour en direct.
Write your time on the board, then move to station 3.
Enchaîne la classe sur l'activité suivante
L'écran de fin peut porter un bouton vers la suite de ton cours — une autre activité, une fiche de travail, ton LMS.
Comment les enseignants s'en servent
Envoie-les à l'atelier suivant
Le message fait aussi office de fiche de consignes, et tu ne répètes pas la même chose pendant vingt minutes.
Pousse ceux qui finissent vite
L'écran de fin peut porter une tâche d'approfondissement pendant que le reste de la classe travaille encore.
Enchaîne les activités
Renvoie directement vers l'activité suivante pour qu'une série d'exercices ressemble à un seul cours continu.
Avant de le publier
Oui. Modifie le message quand tu veux — les joueurs voient la nouvelle version dès la fin suivante, avec le même lien.
Oui — l'écran de fin s'affiche dans le cadre, donc les activités intégrées se terminent exactement comme tu l'as écrit.
Non. Le message de fin est indépendant — le suivi ajoute simplement le rapport de ton côté.