Générateur de pendu
Saisis les mots que les joueurs devinent lettre par lettre. Dix erreurs et le dessin est terminé.
Le grand classique du mot à deviner, avec tes propres mots et une potence bon enfant.
Saisis les mots que les joueurs devinent lettre par lettre. Dix erreurs et le dessin est terminé.
Huit possibilités — une potence, une fusée, une fleur, une montgolfière, un bus scolaire, un bonhomme de neige, un château de sable ou une glace. Les mêmes dix étapes, un dessin différent au bout.
Les téléphones et les tablettes en ont toujours un. Active ceci et les joueurs sur ordinateur l'auront aussi, pour cliquer les lettres au lieu de les taper.
Elle se remplit à mesure que les essais s'épuisent, pour que les joueurs voient la marge qu'il leur reste.
Donne à un mot une photo ou un enregistrement plutôt qu'un indice écrit — pratique pour le vocabulaire et pour les plus jeunes joueurs.
Le mot est révélé une fois le dessin terminé. Désactive cela et un mot que personne n'a trouvé reste secret.
Les distribue dans un ordre différent à chaque fois, pour que la série ne soit pas apprise par cœur dans l'ordre.
Un panneau de caractères accentués et absents du clavier, pour les mots que le clavier d'un joueur ne peut pas écrire.
Joue à un pendu terminé pour voir ce que tes joueurs obtiennent.