Toutes les modifications sont enregistrées ·Roue de la fortune
Générateur de roues de la fortune
Une roue à faire tourner avec tes propres éléments — tire au sort des noms, des tâches ou des questions.
Chargement de ton activité…
Ce que ce générateur sait faire
Une roue qui choisit à ta place
Écris un résultat sur chaque segment — des noms, des tâches, des lots, des questions de révision — et la roue décide. Chaque segment a sa propre couleur, et l'aperçu à côté de toi est exactement ce que les joueurs feront tourner.
Tous une fois avant quiconque deux fois
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Chaque lancer ne choisit que parmi les segments sortis le moins souvent : une classe passe donc par tous les noms avant que le premier revienne.
Les segments peuvent être plus que des mots
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Donne une image à un segment et la roue la dessine dans la part. Un extrait sonore ou un lien apparaît plutôt sur la carte remise au gagnant.
Rends un segment plus grand que les autres
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Donne une taille à chaque segment et la roue se divise en conséquence — une part plus grande sort d'autant plus souvent, et c'est comme ça qu'on rend un lot rare.
Des confettis sur les bons segments
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Marque les segments qui méritent d'être fêtés et des confettis partent dans les couleurs de ton thème chaque fois que la roue tombe sur l'un d'eux.
Deux couleurs, en alternance
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Plutôt qu'une couleur par segment, peins la roue tour à tour dans ta couleur principale et ta couleur secondaire — le moyen le plus rapide d'obtenir une roue assortie à tout le reste de ce que tu as créé.
Garde les résultats secrets
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Les parts restent vides, avant comme après le lancer. Celle sur laquelle la roue tombe est entourée d'or : tout le monde voit donc où elle s'est arrêtée et toi seul sais ce que ça veut dire.
Annonce le résultat
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Le segment gagnant s'ouvre dans une fenêtre par-dessus la roue, assez grande pour être lue du fond de la salle, au lieu de rester sur la carte à côté.
Jusqu'où elle tourne
Par défaut, un lancer fait entre huit et douze tours complets et dure sept secondes. Fixe un nombre exact de tours, ou un lancer plus long, quand le suspense est l'essentiel.
Le cliquetis
Un cliquetis de bois se fait entendre chaque fois qu'un segment passe devant le pointeur. Charmant dans une classe, moins dans une bibliothèque — ça se désactive.
Tourner jusqu'à vider la roue
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L'achèvement devient la part des segments déjà sortis : l'activité n'est donc terminée qu'une fois que la roue les a tous parcourus.
Voir un exemple terminé
Une roue que quelqu'un a déjà créée, lancée comme tes joueurs lanceront la tienne.