Allt sem tölvudeild spyr um, svarað út frá keyrandi kóðanum.
Hýsing, undirvinnsluaðilar, lén sem þarf að opna fyrir, hvaða gögn eru geymd og hvar þau eru. Orðréttur innkaupalisti er einn rofa í burtu.
Hver selur þér þjónustuna
Puzzel.org er hollenskt einyrkjafyrirtæki, svo sölutengiliðurinn, tæknitengiliðurinn og sá sem skrifar kóðann er sama manneskjan. Þetta eru upplýsingarnar sem innkaupadeild þarf til að skrá þjónustuaðilann.
- Lögheiti
- Puzzel.org
- Tengiliður og staða
- Daan Weustenraad
- Netfang
- daan@puzzel.org
- Heimilisfang
- Sneekermeer 13, 3825XT Amersfoort, The Netherlands
- Vefsíða
- https://puzzel.org
- Fyrirtækjaskráningarnúmer (KvK)
- 66090091
- VSK-númer
- NL002191535B44
- Aðstoð
- Ótakmörkuð, með tölvupósti, 09:00–22:00 CET
Hvað skólinn þarf í raun að setja upp
Ekkert er sett upp. Kennarar opna puzzel.org í vafranum sem þeir eiga þegar, og leikmenn opna hlekk eða verkefni sem er fellt inn á ykkar eigin síðu — enginn aðgangur, ekkert niðurhal, engin stjórnendaréttindi.
Eldveggur, leyfilisti og hausar síðunnar
Opnið fyrir lénin hér fyrir neðan. Rauntímagagnagrunnurinn tengist yfir websocket, sem er einmitt það sem strangar innihaldssíur eiga til að fella þegjandi og hljóðalaust — ef verkefni opnast en niðurstöður vistast aldrei, er þessi regla það fyrsta sem á að skoða.
Algildistákn eru eigin hýsingarslóðir Google fyrir Firebase Authentication; annað er nákvæmt.
Innskráningar, hlutverk og ein innskráning (SSO)
Kennarar skrá sig inn með netfangi og lykilorði, eða með Google- eða Microsoft-aðgangi sem skólinn þinn heldur nú þegar utan um. Leikmenn eru nafnlausir nema kennari kveiki vísvitandi á skráningu fyrir tiltekið verkefni.
Hvaða gögn vettvangurinn geymir
Sjálfgefið skráir verkefni ekkert um leikmanninn: engan aðgang, ekkert nafn, engan stigafjölda. Að skrá niðurstöður og að spyrja leikmann hver hann er eru tvær aðskildar stillingar sem kennari kveikir á fyrir hvert verkefni fyrir sig, og hvert svæði sem beðið er um er valið handvirkt af listanum hér fyrir neðan.
Ekkert af þessu er spurt um nema kennarinn bæti því við það tiltekna verkefni.
Aðskilnaður, dulkóðun og hver sér gögnin þín
Sérhver lestur og skrif fara í gegnum Firebase Security Rules: aðgangur kemst aðeins í eigin gögn og niðurstöður sem sendar hafa verið inn í eigin verkefni. Sú athugun keyrir á netþjónum Google, ekki í vafranum, svo hún heldur jafnvel fyrir þann sem endurskrifar síðuna fyrir framan sig.
Allt sem vettvangurinn reiðir sig á. Enginn annar aðili fær gögn aðgangs eða leikmanna.
Hvar gögnin eru geymd
Tvær stillingar, vísvitandi óháðar hvor annarri: önnur ákveður hvaða S3-svæði geymir upphlaðnar skrár, hin hvaða gagnagrunnssvæði geymir gögn aðgangsins. Nýr aðgangur byrjar á því svæði sem tímabelti vafrans gefur til kynna — Evrópa og Afríka fá ESB-gagnagrunninn — og hvoru tveggja má breyta síðar.
Eyðing, varðveisla og tilkynning um gagnaleka
Öllu sem kennari býr til getur sá kennari eytt — samstundis, án þess að senda inn beiðni um aðstoð. Að eyða verkefni eyðir einnig því sem leikmenn sendu inn í það.
Innfelling, LMS og API
Flestir skólar nota Puzzel.org innfellt í eitthvað sem þeir reka nú þegar — Canvas-síðu, skólavef, blogg. Verkefnasíður eru þær einu sem annað vefsvæði má fella inn í ramma; restin af vettvanginum hafnar innfellingu algjörlega.
Leyfismál, innkaup og greiðsla
Skólaáskriftin er árlegt leyfi fyrir einn skólaaðgang með pláss fyrir samstarfsfólk, sniðið að fjölda spilalota sem þú býst við í mánuði hverjum. Hún stækkar aldrei sjálfkrafa í yfirnotkunarreikning: þú velur stærðina og getur hækkað hana hvenær sem þarf.
- Verð á ári
- €125 / $150
- Kennaraaðgangar innifaldir
- 5
- Spilalotur á mánuði
- 5,000
- Að stækka
- 1,000 spilalotur til viðbótar á mánuði fyrir €25 / $30 á ári
- Án áskriftar
- 2 verkefni og 60 spilalotur á mánuði, ókeypis