Hopp til innhold
Du ser en forhåndsvisning av nye Puzzel.org Tilbake til dagens nettside
Tema · Kodeoppgaver

Gjem svaret bak en lås klassen må fortjene.

Kryptogrammer, kodelåser og regneoppgaver som sperrer for noe ekte — neste post, leksen, escape room-døren. Du setter vanskelighetsgraden, generatoren sørger for at den fortsatt kan løses.

5
generatorer i dette temaet
1
avslutningsmelding per aktivitet å gjemme en belønning i
6
postkjede i en skattejakt? Du bestemmer.
Kodelås · direkte forhåndsvisning

Gi bort tegn for å skru ned vanskelighetsgraden, og legg belønningen i avslutningsmeldingen.

Start med det du allerede har

— velg utgangspunktet, så finner vi generatorene som passer.

Kodegeneratorene

Alle generatorene her tar utgangspunkt i innhold du allerede har

Regneoppgave

En side med regnestykker som avslører en skjult setning etter hvert som spillerne løser dem.

Du tar med A sentence 2 min

Kryptogram

Setningen din, kryptert. Spillerne knekker koden for å lese den skjulte meldingen.

Du tar med One sentence 2 min

Kodelås

En digital lås: spillerne velger de riktige kortene for å finne koden som åpner den.

Du tar med A code 4 min

Skattejakt

En kjede av utfordringer; hver av dem ender med en kode som åpner den neste.

Du tar med Station list 12 min

Sudoku

En sudoku generert på sekunder, med vanskelighetsgraden du velger.

Du tar med Nothing 10 sec

Slik bruker lærere kodetemaet

Arrangementer for hele skolen

Et escape room som får plass i én time

Lenk sammen en skattejakt over flere poster: hver av dem ender i en kode som åpner neste utfordring.

Matematikk

Pugging som ender i en avsløring

Regneoppgaver som gjemmer en setning verdt å lese bak svarene.

Vikarvennlig

En time som går av seg selv

En kodelås-aktivitet med en skjult melding bak trenger ingen forklaring fra læreren — låsen gir instruksjonene selv.

1 Skriv hemmeligheten

En setning, en lenke, en instruksjon om neste steg. Alt det andre genereres rundt den.

2 Velg låsen

Kryptogram, kodelås, regneoppgave eller en postkjede — og hvor mange gratistegn du deler ut.

3 Se den åpne seg

Med resultatoppfølging på ser du forsøkene direkte, så du vet hvem som sitter fast før de sier ifra.

Spørsmål om kodeoppgaver

Kan jeg lenke sammen flere oppgaver?

Ja — en skattejakt kjeder sammen poster, der hver av dem låses opp av koden fra den forrige.

Kan resultatet gi en belønning?

En avslutningsmelding kan inneholde tekst, en kode til en fysisk lås, eller en lenke til neste aktivitet.

Fungerer oppgavene på papir?

Flere av dem skrives ut pent — kryptogrammer og regneoppgaver fungerer som ark, der koden sjekkes i timen.

Andre temaer

samme editor, en annen måte å tenke på

Lag låsen. Klassen finner nøkkelen.

Gratis for 60 spilløkter i måneden. Ikke noe kort, ingen prøveperiode som teller ned.