Αποφάσισε τι μαθαίνουν οι παίκτες — και πότε.
Στιγμιαία σωστά και λάθη όσο εξασκούνται, έλεγχος βαθμολογίας όποτε τον ζητήσουν, ή απόλυτη σιωπή μέχρι να παραδώσουν. Ο έλεγχος απαντήσεων είναι μερικοί διακόπτες, ώστε η ίδια δραστηριότητα να γίνεται εξάσκηση, εργασία για το σπίτι ή τεστ.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Οι σωστές και οι λανθασμένες απαντήσεις σημειώνονται στον πίνακα. Ένα σημάδι εξαφανίζεται μόλις αλλάξεις εκείνη την απάντηση.
Μπορείς να ελέγξεις 2 ακόμη φορές.
Ένα πλέγμα, τέσσερις τρόποι να μάθουν.
Ένα κουμπί «Έλεγξε τη βαθμολογία μου» λέει πόσες απαντήσεις είναι σωστές μέχρι στιγμής. Εσύ αποφασίζεις πόσες φορές μπορεί να πατηθεί, και αν θα δείχνει ποιες.
Άλλαξε μια σημειωμένη απάντηση και η σήμανσή της εξαφανίζεται: περιγράφει πάντα μόνο την απάντηση που ελέγχθηκε.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Δες πώς έφτασαν εκεί, όχι μόνο πού κατέληξαν.
Όταν παρακολουθείς αποτελέσματα, κάθε έλεγχος αποθηκεύεται μαζί με την προσπάθεια. Η στήλη «Έλεγχοι» παραθέτει τη βαθμολογία κάθε ελέγχου με τη σειρά, ώστε η σταθερή πρόοδος και μια τυχερή τελευταία μαντεψιά να μην μοιάζουν πια το ίδιο.
Τέσσερις συνδυασμοί που χρησιμοποιούν οι εκπαιδευτικοί
Εξάσκηση μέχρι να είναι σωστό
Απεριόριστοι έλεγχοι, με σωστά και λάθη: οι παίκτες βρίσκουν μόνοι τους τα λάθη τους και τα διορθώνουν, χωρίς να τους δίνονται οι απαντήσεις.
- Χωρίς αυτόματο έλεγχο απαντήσεων
- Άσε τους παίκτες να ελέγχουν τη βαθμολογία τους
- Έλεγχοι ανά προσπάθεια
- Σημείωση σωστών απαντήσεων
- Σημείωση λανθασμένων απαντήσεων
Λίγοι έλεγχοι, καμία υπόδειξη
Τρεις έλεγχοι ανά προσπάθεια και μόνο η βαθμολογία: αρκετό για να ξέρουν ότι μένει δουλειά, όχι πού ακριβώς.
- Χωρίς αυτόματο έλεγχο απαντήσεων
- Άσε τους παίκτες να ελέγχουν τη βαθμολογία τους
- Έλεγχοι ανά προσπάθεια
Τίποτα μέχρι να παραδώσουν
Καμία ανατροφοδότηση, καμία τελική οθόνη, μία προσπάθεια. Το αποτέλεσμα είναι δικό σου, για να το περάσεις μαζί με την τάξη μετά.
- Χωρίς αυτόματο έλεγχο απαντήσεων
- Οι παίκτες παραδίδουν για να τελειώσουν
- Μία προσπάθεια ανά παίκτη
Παράδοση, και μετά δες τι ήταν λάθος
Ένας έλεγχος που παραδίδει τη δουλειά και σημειώνει τα λάθη επιτόπου — άμεση διόρθωση, χωρίς δυνατότητα επιστροφής για να τα διορθώσουν.
- Χωρίς αυτόματο έλεγχο απαντήσεων
- Άσε τους παίκτες να ελέγχουν τη βαθμολογία τους
- Ο έλεγχος παραδίδει τη δραστηριότητα
- Σημείωση λανθασμένων απαντήσεων
Πριν το ενεργοποιήσεις
Οι περισσότεροι τύποι με απαντήσεις που πρέπει να είναι σωστές: Quiz, σταυρόλεξα, κείμενο με κενά, ταίριασμα, κατηγοριοποίηση, εικόνα με ετικέτες και άλλα. Παιχνίδια όπου η απάντηση είναι να βρεις κάτι — ένα κρυπτόλεξο, ένα Memory, ένα παζλ — δείχνουν πάντα την απάντηση.
Μόνο αν τους το επιτρέψεις. Βάλε όριο στους ελέγχους ανά προσπάθεια, αφαίρεσε τις σημάνσεις ώστε ένας έλεγχος να δίνει μόνο τη βαθμολογία, ή κάνε τον έναν έλεγχο να παραδίδει τη δουλειά.
Όχι. Το αποτέλεσμα είναι αυτό που παραδίδουν· οι έλεγχοι κρατιούνται δίπλα του, ώστε να μπορείς να δεις πώς έφτασαν εκεί.