Μετάβαση στο περιεχόμενο
Οδικός χάρτης

Ό,τι έχει βγει, κατευθείαν από το ιστορικό αλλαγών.

Πραγματικές ενημερώσεις μόλις φτάνουν στην πλατφόρμα. Οι ψήφοι και οι νέες ιδέες αποφασίζουν τι θα φτιαχτεί στη συνέχεια.

Σου λείπει κάτι;

Δες τι έχουν προτείνει άλλοι εκπαιδευτικοί, στήριξε όσα θέλεις και πρόσθεσε τις δικές σου. Αυτό που ακούγεται πιο δυνατά στα εισερχόμενα πρέπει να είναι αυτό που θέλουν πραγματικά οι εκπαιδευτικοί.

Άνοιγμα ιδεών και ψηφοφορίας
buildersplayers 20 Οκτ 2026

Κουίζ από το Α έως το Ω: μια νέα δραστηριότητα με ένα στοιχείο για κάθε γράμμα

Υπάρχει ένας νέος τύπος δραστηριότητας: το κουίζ από το Α ως το Ω. Κάθε γράμμα έχει ένα στοιχείο, η απάντηση ξεκινά από αυτό το γράμμα και οι παίκτες κινούνται γύρω από τον κύκλο ενάντια στον χρόνο: απαντούν σε ένα γράμμα ή το προσπερνούν και επιστρέφουν σε αυτό στον επόμενο γύρο.

  • Επίλεξε τα γράμματά σου με ένα πάτημα. Ξεκίνα από το Ολόκληρο το αλφάβητο, Χωρίς τα δύσκολα γράμματα, Σύντομος γύρος (10) ή Γράμματα μιας λέξης, όπου η λέξη SPRING γίνεται ένας κύκλος με τα γράμματα S, P, R, I, N και G. Ή πάτησε τα γράμματα που θέλεις. Ένα νέο κουίζ ξεκινά με έναν σύντομο γύρο δέκα γραμμάτων.
  • Δεκαέξι αλφάβητα. Εκτός από το A–Z, υπάρχουν τα ισπανικά με το Ñ, τα σκανδιναβικά, το ισλανδικό, το τουρκικό, το πολωνικό, το τσεχικό, το σλοβακικό και το σλοβενικό αλφάβητο, καθώς και το ελληνικό, το ρωσικό, το ουκρανικό, το αραβικό και το εβραϊκό. Μπορείς να προσθέσεις χειροκίνητα οποιοδήποτε άλλο γράμμα.
  • Τα δύσκολα γράμματα είναι γράμματα Περιέχει. Λίγες λέξεις ξεκινούν από X ή Z, οπότε ένα γράμμα μπορεί να αλλάξει σε Περιέχει: η απάντηση χρειάζεται απλώς να έχει το γράμμα κάπου μέσα της, όπως η λέξη fox για το X.
  • Μετράνε και άλλες ορθογραφίες. Στην επιλογή Αποδοχή επίσης προσθέτεις τις ορθογραφίες που θέλεις να γίνονται επίσης δεκτές. Τα κεφαλαία, οι τόνοι και τα σημεία στίξης δεν έχουν ποτέ σημασία.
  • Μια λάθος απάντηση είναι οριστική. Το γράμμα γίνεται κόκκινο και ο κύκλος προχωρά, όπως στην εκπομπή. Ένα γράμμα που προσπεράστηκε παραμένει ανοιχτό για τον επόμενο γύρο και οι παίκτες το προσπερνούν με το κουμπί ή με Shift + Enter.
  • Πέντε λεπτά στο χρονόμετρο. Άλλαξέ το από την επιλογή Απαντήσεις & χρόνος → Αντίστροφη μέτρηση. Όταν τελειώσει ο χρόνος ή ένας παίκτης πατήσει Τελείωσα, τα γράμματα που παραμένουν ανοιχτά καταγράφονται ως αναπάντητα.
  • Αποτέλεσμα για κάθε γράμμα. Στο τέλος οι παίκτες βλέπουν ποιες απαντήσεις βρήκαν σωστά και ποιες λάθος, καθώς και τι πληκτρολόγησαν. Αν ενεργοποιήσεις την επιλογή Απαντήσεις & χρόνος → Εμφάνιση των απαντήσεων για τα γράμματα που χάθηκαν στο τέλος, βλέπουν επίσης τις απαντήσεις των γραμμάτων που έχασαν. Είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή.
  • Συμπλήρωσε τα γράμματα με AI. Στον βοηθό AI, η επιλογή Συμπλήρωση των γραμμάτων με AI γράφει ένα στοιχείο και μια απάντηση για κάθε κενό γράμμα, με βάση ένα θέμα ή τη δική σου προτροπή, για μία μονάδα AI. Το PuzzleGPT μπορεί να δημιουργήσει επίσης ένα: ζήτησέ του «ένα κουίζ από το Α ως το Ω για τα ζώα».
  • Εικόνες και ήχοι ως στοιχεία και η Λειτουργία πρόκλησης, όπου οι παίκτες συναγωνίζονται γύρω από τον ίδιο κύκλο, απαιτούν συνδρομή επί πληρωμή. Όλα τα υπόλοιπα είναι δωρεάν.
buildersplayers 15 Οκτ 2026

Μυστηριώδης εικόνα: μια νέα δραστηριότητα όπου κάθε σωστή απάντηση αποκαλύπτει ένα κομμάτι

Υπάρχει ένας νέος τύπος δραστηριότητας: η Μυστηριώδης εικόνα. Επιλέγεις μια εικόνα, αυτή κόβεται σε κομμάτια παζλ και κάθε κομμάτι παραμένει κλειστό μέχρι να το κερδίσει ένας παίκτης: απαντώντας σε μια ερώτηση, πληκτρολογώντας έναν κωδικό που βρήκε κάπου αλλού ή ολοκληρώνοντας μια άλλη δραστηριότητα. Κομμάτι-κομμάτι η εικόνα αποκαλύπτεται, μέχρι κάποιος να καταλάβει τι δείχνει.

  • Από 4 έως 36 κομμάτια. Επίλεξε μέγεθος στην ενότητα Εικόνα & κομμάτια και μετά κάνε κλικ σε ένα κομμάτι της εικόνας για να αποφασίσεις τι θα το ανοίγει.
  • Μια ερώτηση σε κάθε κομμάτι. Πολλαπλής επιλογής, σωστό ή λάθος ή απάντηση με πληκτρολόγηση, μαζί με τις άλλες ορθογραφίες που αποδέχεσαι.
  • Ένας κωδικός για εύρεση. Κρύψε έναν κωδικό σε μια αφίσα, σε ένα βιβλίο ή στον πίνακα και δώσε ένα στοιχείο στο κομμάτι. Τα κεφαλαία και τα κενά δεν έχουν σημασία όταν οι παίκτες τον πληκτρολογούν.
  • Μια δωρεάν υπόδειξη. Επίλεξε Άνοιγμα από την αρχή για ένα κομμάτι που οι παίκτες θα πάρουν χωρίς να απαντήσουν σε κάτι.
  • Μάντεψέ το νωρίς. Όταν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή Πώς παίζεται → Η αποκάλυψη → Μάντεψε την εικόνα νωρίς, οι παίκτες μπορούν ανά πάσα στιγμή να μαντέψουν τι δείχνει η εικόνα. Μια σωστή μαντεψιά αποκαλύπτει όλα τα κομμάτια αμέσως και, όσο λιγότερα κομμάτια χρειάστηκαν, τόσο υψηλότερη είναι η βαθμολογία τους. Οι λανθασμένες μαντεψιές δεν κοστίζουν τίποτα.
  • Η ιστορία πίσω από την εικόνα. Στην ενότητα Τι διαβάζουν οι παίκτες όταν αποκαλυφθεί η εικόνα γράφεις τι βλέπουν οι παίκτες στο τέλος. Είναι κλειδωμένο μαζί με την εικόνα, οπότε δεν αποκαλύπτει τίποτα νωρίτερα.
  • Χωρίς να προχωρούν μαντεύοντας. Όταν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή Απαντήσεις & χρόνος → Κλείδωμα κομματιού μετά από λανθασμένες απαντήσεις, μια λανθασμένη απάντηση κλείνει το κομμάτι για 30 δευτερόλεπτα, με αντίστροφη μέτρηση πάνω στο ίδιο το κομμάτι. Μπορείς να αλλάξεις και τους δύο αριθμούς.
  • Χωρίς κλεφτές ματιές. Κάθε κομμάτι είναι κλειδωμένο μέχρι να το κερδίσει ένας παίκτης, οπότε η εικόνα δεν μπορεί να διαβαστεί από τον κώδικα της σελίδας.

Με ένα επί πληρωμή πρόγραμμα υπάρχουν ακόμη περισσότερες δυνατότητες:

  • Άνοιγμα κομματιού με την ολοκλήρωση μιας δραστηριότητας. Επίλεξε Ολοκλήρωση δραστηριότητας σε ένα κομμάτι και διάλεξε μία από τις άλλες δραστηριότητές σου. Οι παίκτες που την ολοκληρώνουν από το κομμάτι βλέπουν ένα κουμπί Επιστροφή στη μυστηριώδη εικόνα και το κομμάτι ανοίγει αυτόματα. Αν αυτή η δραστηριότητα εμφανίζει κωδικό ολοκλήρωσης ή κρύβει μια λύση, ο κωδικός συμπληρώνεται αυτόματα, ώστε οι παίκτες που την έπαιξαν με άλλον τρόπο να μπορούν να τον πληκτρολογήσουν.
  • Αποκάλυψη κομματιών σε συγκεκριμένη ημερομηνία. Ενεργοποίησε την επιλογή Πώς παίζεται → Η αποκάλυψη → Αποκάλυψη κομματιών σε συγκεκριμένη ημερομηνία και όρισε για κάθε κομμάτι τη δική του στιγμή, όπως σε ένα ημερολόγιο αντίστροφης μέτρησης. Μέχρι τότε, ένα κομμάτι εμφανίζει μόνο την ημερομηνία του, ακόμη και σε έναν παίκτη που έχει τον κωδικό του. Η ημερομηνία ελέγχεται από το ρολόι του διακομιστή μας και όχι από τη συσκευή του παίκτη.
buildersfeaturesdashboard 14 Οκτ 2026

Το Puzzel.org είναι πλέον στον κατάλογο συνδέσεων του Claude

Το Claude περιλαμβάνει πλέον το Puzzel.org στον επίσημο κατάλογο συνδέσεών του, οπότε η προσθήκη του απαιτεί μόνο μερικά κλικ: δεν χρειάζεται να αντιγράψετε διεύθυνση ούτε να ρυθμίσετε προσαρμοσμένη σύνδεση.

Ανοίξτε την καταχώριση του Puzzel.org στο claude.ai ή αναζητήστε το στο Claude στην ενότητα Προσαρμογή → Συνδέσεις, προσθέστε το, συνδεθείτε στο Puzzel.org και επιτρέψτε την πρόσβαση.

  • Ζητήστε μια δραστηριότητα στη συνομιλία. Ένα σταυρόλεξο, ένα κουίζ, ένα παιχνίδι αντιστοίχισης: το Claude γράφει το περιεχόμενο και το Puzzel.org το αποθηκεύει στον λογαριασμό σας, μαζί με έναν σύνδεσμο που μπορεί να ανοίξει η τάξη σας και έναν σύνδεσμο για την επεξεργασία του στον δημιουργό.
  • Δωρεάν σε κάθε πρόγραμμα. Δεν χρησιμοποιεί πιστώσεις AI. Ισχύουν τα όρια του προγράμματός σας, όπως και στον ιστότοπο.
map-quizplayersbuilders 13 Οκτ 2026

Κουίζ χάρτη: μια νέα μαθησιακή δραστηριότητα όπου οι τοποθεσίες είναι

Υπάρχει ένας νέος τύπος δραστηριότητας: το Κουίζ χάρτη. Επιλέγεις έναν έτοιμο χάρτη και κάνεις κλικ στα μέρη που θέλεις να ρωτήσεις, ενώ οι παίκτες σου τα βρίσκουν, τα ονομάζουν ή τα σύρουν στη σωστή θέση.

  • 38 χάρτες, χωρίς να σχεδιάσεις ή να ανεβάσεις τίποτα. Ο κόσμος με τις ηπείρους και τους ωκεανούς του, έξι ήπειροι με τις χώρες και τις πρωτεύουσές τους και 31 χώρες με τις επαρχίες, τις πολιτείες ή τις περιοχές τους και τις μεγαλύτερες πόλεις τους.
  • Εσύ επιλέγεις τι θα ζητηθεί. Κάθε περιοχή είναι αρχικά ενεργοποιημένη. Κάνε κλικ σε ένα μέρος του χάρτη για να το απενεργοποιήσεις ή να το ενεργοποιήσεις ή χρησιμοποίησε τις επιλογές Όλα και Κανένα για ολόκληρη σειρά.
  • Επτά τρόποι ερώτησης. Η επιλογή Βρες το εμφανίζει ένα όνομα και ο παίκτης κάνει κλικ στο αντίστοιχο μέρος. Οι επιλογές Διάλεξε το όνομα και Πληκτρολόγησε το όνομα φωτίζουν ένα μέρος και ρωτούν πώς ονομάζεται. Το Παζλ τοποθετεί τα μέρη ανακατεμένα δίπλα στον χάρτη, ώστε να τα σύρεις στη σωστή θέση, και είναι ο πιο εύκολος τρόπος παιχνιδιού. Η επιλογή Ονόμασε το περίγραμμα εμφανίζει ένα σχήμα μόνο του.
  • Σημαίες και πρωτεύουσες. Στους χάρτες ηπείρων, μια χώρα μπορεί να ζητηθεί Με βάση τη σημαία ή Με βάση την πρωτεύουσα. Στους περισσότερους χάρτες χωρών, μια επαρχία ή πολιτεία μπορεί επίσης να ζητηθεί με βάση την πρωτεύουσά της.
  • Ονόματα τοποθεσιών στη γλώσσα που διδάσκεις. Στην επιλογή Ονόματα τοποθεσιών σε διαλέγεις μία από 23 γλώσσες και κάθε παίκτης βλέπει τα ονόματα σε αυτή τη γλώσσα, ανεξάρτητα από τη γλώσσα της δικής του σελίδας.
  • Βοήθεια μετά από μερικές αποτυχημένες προσπάθειες. Ένα λανθασμένο κλικ δείχνει τι επιλέχθηκε αντί γι’ αυτό. Μετά από τρεις αποτυχημένες προσπάθειες, το σωστό μέρος αρχίζει να αναβοσβήνει ή εμφανίζεται το όνομά του. Αλλάζεις τον αριθμό στην επιλογή Πώς παίζεται → Αποκάλυψη της απάντησης μετά από· το 0 δεν αποκαλύπτει ποτέ την απάντηση.
  • Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τη σειρά. Όταν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή Πώς παίζεται → Οι παίκτες επιλέγουν τη σειρά, δεν γίνεται εναλλαγή ερωτήσεων: οι παίκτες κάνουν κλικ σε ένα μέρος και μετά το ονομάζουν. Λειτουργεί με τις επιλογές Διάλεξε το όνομα και Πληκτρολόγησε το όνομα.
  • Ένα φύλλο εργασίας σε χαρτί. Η επιλογή Εκτύπωση φύλλου εργασίας αριθμεί στον χάρτη κάθε μέρος που ρωτάς και περιλαμβάνει μια λίστα για συμπλήρωση. Το φύλλο απαντήσεων είναι το ίδιο φύλλο συμπληρωμένο.

Με ένα πρόγραμμα επί πληρωμή έχεις ακόμη περισσότερες δυνατότητες:

  • Δικά σου μέρη. Μια πόλη, ένα ποτάμι ή μια περιοχή που δεν υπάρχει στον χάρτη: η επιλογή Προσθήκη μέρους τοποθετεί μια καρφίτσα στον χάρτη και πληκτρολογείς εκεί το όνομά του.
  • Περικοπή στο μέρος που διδάσκεις. Κάνε μεγέθυνση σε μια περιοχή και επίλεξε Περικοπή σε αυτή την προβολή· αυτό το τμήμα γίνεται ολόκληρος ο χάρτης για τους παίκτες σου.
  • Χρησιμοποίησέ το ως τεστ. Όταν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή Απαντήσεις & χρόνος → Χωρίς αυτόματο έλεγχο απαντήσεων, κάθε μέρος δέχεται μία απάντηση και δεν εμφανίζεται αν ήταν σωστή. Οι απαντήσεις γράφονται στον χάρτη όπως τις έδωσε ο παίκτης.
  • Δες τι μπερδεύτηκε. Με ενεργοποιημένη την επιλογή Αποτελέσματα & παρακολούθηση → Καταγραφή αποτελεσμάτων, τα αποτελέσματα δείχνουν για κάθε μέρος πόσο συχνά χάθηκε και με τι το μπέρδεψαν.
  • Αγώνας ή ομαδικός χάρτης. Στην ενότητα Πολλοί παίκτες, η Λειτουργία πρόκλησης επιτρέπει στους παίκτες να συναγωνιστούν για να ολοκληρώσουν τον ίδιο χάρτη, ενώ η επιλογή Παίξτε σε ομάδες δίνει σε κάθε ομάδα έναν χάρτη για να τον συμπληρώσει μαζί.
  • Ένα δίπλωμα. Με την επιλογή Με την ολοκλήρωση → Δίπλωμα για ολοκληρωμένο χάρτη, ο παίκτης που βρίσκει κάθε μέρος παίρνει ένα δίπλωμα με το όνομά του, τον χάρτη και την ημερομηνία, έτοιμο για εκτύπωση.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9 Οκτ 2026

Ενιαία σύνδεση (SSO) με τον δικό σας πάροχο ταυτότητας

Οι παίκτες και οι μαθητευόμενοί σας μπορούν πλέον να συνδέονται με τον λογαριασμό που τους παρέχει ήδη το σχολείο ή η εταιρεία σας. Συνδέετε μόνοι σας τον δικό σας πάροχο ταυτοποίησης, από τον πίνακα ελέγχου σας, στην ενότητα Συνδεδεμένες εφαρμογές → Ενιαία σύνδεση (SSO), και κανείς δεν χρειάζεται να πληκτρολογήσει όνομα ή να επιλέξει άλλον κωδικό πρόσβασης. Περιλαμβάνεται στα πακέτα School, Ambassador, Academy και Trainer, χωρίς επιπλέον κόστος.

  • OpenID Connect ή SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace και άλλοι πάροχοι που υποστηρίζουν ένα από τα δύο. Για το SAML, δίνετε τα στοιχεία του παρόχου σας ως σύνδεσμο προς τα μεταδεδομένα του, ως αρχείο μεταδεδομένων ή χειροκίνητα.
  • Δοκιμή πριν συνδεθεί οποιοσδήποτε. Η επιλογή Δοκιμή σύνδεσης σάς μεταφέρει στη δική σας σελίδα σύνδεσης και πίσω, και σας ενημερώνει ποιος είπε ο πάροχός σας ότι είστε. Κανείς δεν συνδέεται σε τίποτα.
  • Σε μια δραστηριότητα. Στην ενότητα Αποτελέσματα και παρακολούθηση, ενεργοποιήστε την επιλογή Να συνδέονται οι παίκτες, επιλέξτε το SSO ως τη μοναδική επιλογή σύνδεσης και ενεργοποιήστε την επιλογή Μόνο σύνδεση. Οι παίκτες θα βλέπουν τότε ένα κουμπί Σύνδεση με … στον σύνδεσμο της δραστηριότητας και το αποτέλεσμά τους θα αποθηκεύεται με το όνομα και τη διεύθυνση email που έδωσε ο πάροχός σας.
  • Στη σελίδα σύνδεσής σας. Με το Puzzel LMS και τους λογαριασμούς μαθητών ή μαθητευόμενων ενεργοποιημένους, επιλέξτε την Ενιαία σύνδεση (SSO) ως τρόπο σύνδεσης στις Ρυθμίσεις LMS. Τα άτομα αναγνωρίζονται από τη διεύθυνση email που υπάρχει στη λίστα σας.
  • Μόνο ο οργανισμός σας. Καταχωρίστε τους τομείς email σας και μόνο οι διευθύνσεις σε αυτούς τους τομείς θα μπορούν να συνδέονται. Με ενεργοποιημένη την επιλογή Αυτόματη προσθήκη νέων ατόμων στη λίστα σας, ένα νέο άτομο από έναν από αυτούς τους τομείς προστίθεται στη λίστα σας την πρώτη φορά που συνδέεται.
  • Τι λαμβάνει το Puzzel.org. Το αναγνωριστικό που δίνει ο πάροχός σας στο άτομο, το όνομά του και τη διεύθυνση email του. Ποτέ τον κωδικό πρόσβασης.

Τα βήματα για τα Microsoft Entra, Okta και Google Workspace βρίσκονται στη νέα σελίδα Ενιαία σύνδεση (SSO) στην ενότητα «Δυνατότητες», ενώ το κέντρο βοήθειας περιλαμβάνει σχετική ενότητα.

builders 8 Οκτ 2026

Επανασχεδιασμός όλων των σελίδων δημιουργών: ένα παράδειγμα για ξεκίνημα, πρώτα βήματα και πιο κατανοητές ονομασίες μενού

Elke activiteitenbouwer is één voor één nagekeken. Een nieuwe activiteit opent nu met een voorbeeld van wat je aan het maken bent in plaats van met een leeg vak. Op elke builderpagina worden de eerste stappen uitgelegd en het instellingenmenu heeft duidelijkere namen. Aan je bestaande activiteiten is niets veranderd: alle instellingen zijn er nog en behouden hun waarde.

  • Een voorbeeld voordat je iets typt. In de meeste builders toont de lege voorbeeldweergave nu een voorbeeld met uitleg: een klein kruiswoordraadsel met aanwijzingen, een memoryspel dat midden in het spel is, of een toetsenpaneel met de code. Het voorbeeld verdwijnt zodra je iets begint te typen en wordt nooit afgedrukt of opgeslagen. Het kruiswoordraadsel en de woordzoeker beginnen om dezelfde reden leeg; vroeger openden ze met twee voorbeeldrijen.
  • Eerste stappen onder de werkruimte. Onder Hoe werkt deze generator? vind je vier korte stappen die speciaal voor dat activiteitstype zijn geschreven. Bij elke stap staat welke knop of instelling erbij hoort. Daaronder staan knoppen waarmee je meteen iets kunt doen, zoals afdrukken of delen, en tegels met andere mogelijkheden van dit type. Met één klik schakel je een functie in of ga je naar de bijbehorende instelling.
  • De belangrijkste keuze wordt getoond, niet beschreven. Hoe spelers koppelen in Match ze aan elkaar, de drie soorten quizzen, schuiven of wisselen in de schuifpuzzel, letterkaarten of typen in de woordhussel: elke optie wordt nu weergegeven als een kleine afbeelding van het resultaat waarop je klikt.
  • Duidelijkere menunamen. Uiterlijk heet nu Opmaak, Info & zichtbaarheid heet Info & toegang en Afronden & vervolg heet Bij voltooiing. Ook is de volgorde van het menu aangepast: info en taal staan nu vóór opmaak. De instellingen voor de werkbalk van de speler zijn verplaatst van opmaak naar Hoe werkt het?.
  • Er wordt niets onafgemaakt opgeslagen. Een memorypaar met één ingevulde kaart, een spellingsregel zonder audio of een ontleedzin zonder gemarkeerd woord werd vroeger opgeslagen en daarna als leeg afgespeeld. De builder vraagt je nu om het eerst af te maken en vertelt wat er nog ontbreekt.
  • Een grijze instelling vertelt wat ervoor nodig is. Klik op een instelling die afhankelijk is van een andere instelling en er verschijnt een kleine melding met wat je eerst moet inschakelen, inclusief een link ernaartoe.
  • Een knop Voorbeeld op kleinere schermen. Op een smalle laptop of tablet staat het voorbeeld achter een knop Voorbeeld in de tabbalk, zodat de editor de volledige breedte gebruikt. Wanneer het voorbeeld geopend is, heet dezelfde knop Bewerken en brengt die je terug.
  • Een raster handmatig bewerken vraagt eerst om bevestiging. Handmatige builder heet nu Raster handmatig bewerken. In het kruiswoordraadsel en de sudoku legt de eerste klik uit dat de automatische generator wordt uitgeschakeld voordat dit gebeurt.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8 Οκτ 2026

Ο βοηθός τεχνητής νοημοσύνης γράφει πλέον για δέκα επιπλέον τύπους δραστηριοτήτων

Δέκα τύποι δραστηριοτήτων που μέχρι τώρα δεν είχαν βοηθό AI απέκτησαν τον δικό τους συγγραφέα: συμπλήρωση κενού, κατηγοριοποίηση, τετράδες, αναδιάταξη, strands, τεστ ορθογραφίας, αποδόμηση, κυνήγι θησαυρού, πληκτρολόγιο και διαδραστικό βίντεο. Ανοίξτε την κάρτα Βοηθός AI στον δημιουργό οποιασδήποτε από αυτές, δώστε ένα θέμα ή γράψτε τη δική σας προτροπή και διαβάστε το αποτέλεσμα πριν το προσθέσετε. Όπως και ο υπόλοιπος βοηθός, περιλαμβάνεται σε πρόγραμμα επί πληρωμή και κάθε εκτέλεση κοστίζει μία μονάδα, ανεξάρτητα από το πόσο κείμενο δημιουργεί.

  • Συμπλήρωση κενού: προτάσεις με τα κενά ήδη σημειωμένα. Από ένα θέμα, από τη δική σας προτροπή («past simple ανώμαλων ρημάτων, να λείπει μόνο το ρήμα») ή από αρχείο PDF, Word ή εικόνα. Μπορείτε να αλλάξετε κάθε κενό αργότερα στην ενότητα Σήμανση κενών.
  • Κατηγοριοποίηση, τετράδες και αναδιάταξη: ολόκληρες ομάδες καρτών. Κατηγορίες με τις κάρτες που ανήκουν σε καθεμία, ομάδες των τεσσάρων ή ακολουθίες στη σωστή σειρά μαζί με την οδηγία που διαβάζουν οι παίκτες. Στην κατηγοριοποίηση μπορείτε να επιλέξετε Συμπλήρωση των κατηγοριών που έχω ήδη ονομάσει και θα δημιουργήσει κάρτες για αυτές.
  • Strands: λέξεις που συμπληρώνουν ακριβώς το πλέγμα. Δημιουργεί ένα θέμα, ένα spangram και λέξεις του θέματος και επιλέγει εκείνες των οποίων τα γράμματα συμπληρώνουν το μέγεθος πλέγματος που επιλέξατε. Επιλέξτε Διατήρηση του spangram μου για να δημιουργήσει τη δραστηριότητα γύρω από το δικό σας.
  • Τεστ ορθογραφίας: οι γραμμές που εκφωνούνται. Επιλέξτε Λέξεις, Προτάσεις ή Λέξεις και προτάσεις. Οι γραμμές εμφανίζονται χωρίς ήχο· προσθέστε φωνή από τη λίστα αργότερα.
  • Αποδόμηση: προτάσεις με τις λέξεις τους επισημασμένες. Επιλέξτε Χρήση των ετικετών μου ή Αφήστε το AI να επιλέξει. Κάθε ετικέτα είναι μια απάντηση με βάση την οποία βαθμολογούνται οι παίκτες σας, επομένως διαβάστε τις πριν τις προσθέσετε.
  • Κυνήγι θησαυρού: ένας συνδυασμός προκλήσεων, καθεμία με τον κωδικό της. Αινίγματα, γρίφοι, λογοπαίγνια, συνδέσεις και βήματα γνώσεων. Επιλέξτε Συμπερίληψη βημάτων αναζήτησης και σε ορισμένα βήματα οι παίκτες θα οδηγούνται σε ένα άρθρο της Wikipedia· κάθε άρθρο ελέγχεται για να διασφαλιστεί ότι περιέχει τον κωδικό.
  • Πληκτρολόγιο: η ερώτηση, οι κάρτες και ο κωδικός μαζί. Δημιουργεί αυτό που ζητείται από τους παίκτες, τις κάρτες και ποιες από αυτές ανοίγουν την κλειδαριά.
  • Διαδραστικό βίντεο: παρακολουθεί το βίντεό σας. Προσθέστε πρώτα ένα δημόσιο βίντεο YouTube διάρκειας έως 30 λεπτών. Ο συγγραφέας τοποθετεί ερωτήσεις στη γραμμή χρόνου του και άλλες στιγμές, αν τις επιλέξετε στην ενότητα Τι να προσθέσετε. Ελέγξτε τους χρόνους σε σχέση με το βίντεο· μπορείτε να μετακινήσετε οποιαδήποτε στιγμή αργότερα. Αν το AI δεν μπορεί να παρακολουθήσει το βίντεο, δεν χρεώνεται μονάδα.
word-scramble 1 Οκτ 2026

Αναγραμματισμός: κάρτες γραμμάτων που μπορείτε να σύρετε στη σωστή θέση

Η ανακάτεψη λέξεων έχει έναν νέο τρόπο παιχνιδιού. Κάθε λέξη εμφανίζεται ως μια σειρά από ελεύθερες κάρτες γραμμάτων και μετακινείτε τις κάρτες στη σωστή σειρά, αντί να πληκτρολογείτε την απάντηση. Κάθε νέα ανακάτεψη λέξεων ξεκινά έτσι. Η ρύθμιση βρίσκεται στη διαδρομή Πώς παίζεται → Βοήθειες & υποδείξεις → Παίξτε με κάρτες γραμμάτων στη δημιουργία ανακάτεψης λέξεων.

  • Τρεις τρόποι για να μετακινήσετε ένα γράμμα. Σύρετε μια κάρτα στη θέση της, πατήστε μια κάρτα και έπειτα πατήστε εκείνη τη θέση της οποίας θέλετε να πάρει, ή χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα βέλους.
  • Μια σωστή λέξη σταθεροποιείται. Οι κάρτες της ευθυγραμμίζονται και κλειδώνουν, ενώ στη σειρά εμφανίζεται ένα σημάδι ελέγχου. Αν έχετε απενεργοποιήσει την ανατροφοδότηση απαντήσεων, οι κάρτες παραμένουν μετακινούμενες και δεν αποκαλύπτεται τίποτα.
  • Οι υποδείξεις εμφανίζονται μαζί με τη σειρά. Η περιγραφή μιας λέξης βρίσκεται πίσω από το ? στο τέλος της σειράς της και η υπόδειξη εμφανίζει τα γράμματα από πάνω, ώστε οι παίκτες να μπορούν να τα διαβάζουν μαζί.
  • Οι υπόλοιπες ρυθμίσεις σας εξακολουθούν να ισχύουν. Ένα πρώτο ή τελευταίο γράμμα που έχει αποκαλυφθεί παραμένει σταθερό στη θέση του, ενώ μια κρυφή λύση σημειώνεται στις κάρτες και συμπληρώνεται καθώς τακτοποιούνται οι σειρές.
  • Λειτουργεί και σε κινητό. Οι κάρτες προσαρμόζονται στο μήκος της μεγαλύτερης λέξης και το πάτημα λειτουργεί εξίσου καλά με τη μεταφορά.

Οι ανακατέψεις λέξεων που δημιουργήσατε πριν από σήμερα δεν αλλάζουν: διατηρούν το πλέγμα πληκτρολόγησης, εκτός αν ενεργοποιήσετε τις κάρτες γραμμάτων. Για να επιστρέψετε στην πληκτρολόγηση σε μια νέα ανακάτεψη, απενεργοποιήστε τη ρύθμιση Παίξτε με κάρτες γραμμάτων.

playersbuilders 30 Σεπ 2026

Τεστ ορθογραφίας: μια νέα δραστηριότητα όπου κάθε λέξη ή πρόταση διαβάζεται δυνατά

Υπάρχει ένας νέος τύπος δραστηριότητας: το τεστ ορθογραφίας. Πληκτρολογείς τις λέξεις ή τις προτάσεις, μια φωνή διαβάζει καθεμία δυνατά και οι παίκτες γράφουν αυτό που ακούν. Θα το βρεις μαζί με τις υπόλοιπες δραστηριότητες στην ενότητα Δημιουργία δραστηριότητας, ως Δημιουργός τεστ ορθογραφίας.

  • Κάθε γραμμή διαβάζεται μόνη της. Πληκτρολόγησε μια λέξη ή μια πρόταση στην ενότητα Λέξεις και προτάσεις και θα αποκτήσει ήχο μόλις προχωρήσεις στην επόμενη γραμμή. Η φωνή μιλά τη γλώσσα στην οποία γράφεις, επομένως ένας δημιουργός καλύπτει τα γαλλικά, τα ολλανδικά και οποιαδήποτε άλλη γλώσσα διδάσκεις.
  • Δώδεκα φωνές, δύο ταχύτητες. Στην ενότητα Η φωνή, επίλεξε γυναικεία ή ανδρική φωνή (έξι από κάθε τύπο) και άκου ένα δείγμα καθώς επιλέγεις. Η Υπαγόρευση διαβάζει αργά και καθαρά, με μια σύντομη παύση ανάμεσα στις φράσεις· η Φυσική διαβάζει με την καθημερινή ταχύτητα. Άλλαξε τη φωνή αργότερα και κάθε γραμμή θα αποκτήσει ξανά φωνή με ένα μόνο κλικ.
  • Δωρεάν σε κάθε πρόγραμμα. Η εκφώνηση των γραμμών δεν κοστίζει μονάδες AI, έως και 120 γραμμές την ώρα.
  • Ή χρησιμοποίησε τη δική σου φωνή. Άλλαξε την Η φωνή σε Η δική σου φωνή και κάθε γραμμή θα ζητά ένα αρχείο ήχου αντί να δημιουργείται αυτόματα. Μπορείς να ανεβάσεις ένα αρχείο ή να επιλέξεις ένα από τη βιβλιοθήκη σου σε κάθε πρόγραμμα, ενώ σε πρόγραμμα επί πληρωμή μπορείς να ηχογραφήσεις απευθείας από το μικρόφωνό σου.
  • Έλεγξε κάθε λέξη ή μόνο τις δύσκολες. Άλλαξε την επιλογή Κάθε λέξη σε Επιλεγμένες λέξεις και βάλε αστερίσκους γύρω από τις λέξεις που πρέπει να γράψουν οι παίκτες (*όπως εδώ*) ή κάνε κλικ πάνω τους. Οι παίκτες θα ακούν ολόκληρη την πρόταση, αλλά θα συμπληρώνουν μόνο τις επιλεγμένες λέξεις.
  • Εσύ αποφασίζεις πότε ελέγχονται οι απαντήσεις. Στην ενότητα Πώς παίζεται → Πότε ελέγχονται οι απαντήσεις, επίλεξε Μετά από κάθε λέξη, Μετά από κάθε γραμμή (με ένα κουμπί Έλεγχος πρότασης) ή Στο τέλος. Με την επιλογή Μετά από κάθε λέξη, οι παίκτες έχουν Μια δεύτερη προσπάθεια και μια λέξη ελέγχεται μόλις προχωρήσουν παρακάτω (Έλεγχος λέξης κατά την έξοδο)· και οι δύο επιλογές είναι ενεργοποιημένες από προεπιλογή. Μια ανορθόγραφη λέξη εμφανίζει τη σωστή γραφή της και τα αποτελέσματα προσφέρουν έναν γύρο εξάσκησης στις λέξεις που γράφτηκαν λάθος.
  • Περισσότεροι τρόποι προσαρμογής. Η επιλογή Αναπαραγωγές ανά γραμμή περιορίζει πόσες φορές μπορεί να ακουστεί μια γραμμή. Η Εμφάνιση μήκους λέξης βάζει μια τελεία κάτω από κάθε κενό για κάθε γράμμα. Η επιλογή Τα κεφαλαία πρέπει να ταιριάζουν κάνει τα κεφαλαία σημαντικά. Η Αργή αναπαραγωγή (πρόγραμμα επί πληρωμή) επιτρέπει στους παίκτες να ακούν μια γραμμή με ταχύτητα τριών τετάρτων.
  • Δες ποιες λέξεις κάνει λάθος η τάξη. Στα αποτελέσματά σου, ο πίνακας Ορθογραφικά λάθη παραθέτει κάθε λανθασμένη γραφή που έγραψαν οι παίκτες για κάθε λέξη, συμπεριλαμβανομένων των πρώτων προσπαθειών, με τις λέξεις που γράφτηκαν πιο συχνά λάθος στην κορυφή. Η εξαγωγή Excel περιλαμβάνει επίσης μια στήλη «Ορθογραφικά λάθη».
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 Σεπ 2026

Πληκτρολογήστε κορεατικά, ιαπωνικά και κινέζικα σε σταυρόλεξα και άλλα παζλ γραμμάτων

Οι παίκτες μπορούν πλέον να συμπληρώνουν σταυρόλεξα, βελάκια, ακροστιχίδες και αναγραμματισμούς στα κορεατικά, τα ιαπωνικά και τα κινεζικά, χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο που ήδη έχουν. Μια εκπαιδευτικός που δημιουργούσε ένα κορεατικό σταυρόλεξο μού είπε ότι η δημιουργία του λειτούργησε κανονικά, αλλά οι παίκτες δεν μπορούσαν να πληκτρολογήσουν τις απαντήσεις: ένα κορεατικό πληκτρολόγιο σχηματίζει κάθε συλλαβή από δύο ή τρία πλήκτρα και κάθε πλήκτρο κατέληγε σε ξεχωριστό τετράγωνο. Αυτό διορθώθηκε και δεν χρειάζεται να ενεργοποιήσετε κάτι.

  • Μία συλλαβή, ένα τετράγωνο. Πληκτρολογήστε ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ και το 아버지 συμπληρώνει τρία τετράγωνα, όπως ακριβώς το σχηματίζει το πληκτρολόγιο. Μια συλλαβή που αλλάζει καθώς πληκτρολογείτε (το 압 γίνεται 아 και 버) αλλάζει και στο τετράγωνό της.
  • Λειτουργεί και στα ιαπωνικά και στα κινεζικά. Πληκτρολογήστε かんじ και επιλέξτε 漢字: τα τετράγωνα εμφανίζουν τους χαρακτήρες που επιλέξατε. Τα γράμματα pinyin δεν καταλήγουν ποτέ σε τετράγωνο· εμφανίζεται μόνο ο χαρακτήρας που επιλέγετε.
  • Σε υπολογιστή και σε κινητό. Ακολουθεί το πληκτρολόγιο που χρησιμοποιεί ο παίκτης, είτε είναι φορητός υπολογιστής, iPhone ή τηλέφωνο Android.
  • Τα σημάδια παραμένουν μαζί με το γράμμα τους. Τα σημάδια τόνου και φωνηέντων στα ταϊλανδικά, τα σημάδια φωνηέντων στα χίντι και τα σημεία στα εβραϊκά μπαίνουν πλέον στο τετράγωνο του γράμματος στο οποίο ανήκουν, όπως συνέβαινε ήδη με τα σημάδια φωνηέντων στα αραβικά.