Rechenrätsel
Eine Seite voller Rechenaufgaben, die beim Lösen einen versteckten Satz aufdeckt.
Geheimschriften, Zahlenschlösser und Rechenaufgaben, die etwas Echtes freigeben — die nächste Station, die Hausaufgabe, die Tür des Escape Rooms. Du stellst die Schwierigkeit ein, der Generator hält es lösbar.
Verrate ein paar Zeichen, um die Schwierigkeit zu senken, und pack die Belohnung in die Abschlussnachricht.
Eine Seite voller Rechenaufgaben, die beim Lösen einen versteckten Satz aufdeckt.
Dein Satz, verschlüsselt. Spieler knacken den Code und lesen die versteckte Nachricht.
Ein digitales Schloss: Spieler wählen die richtigen Karten, um den Code zu finden, der es öffnet.
Eine Kette von Aufgaben; jede endet mit einem Code, der die nächste freischaltet.
Ein Sudoku, in Sekunden erzeugt, im Schwierigkeitsgrad deiner Wahl.
Verkette eine Schnitzeljagd über mehrere Stationen: Jede endet mit einem Code, der die nächste Aufgabe öffnet.
Rechenaufgaben, hinter deren Antworten ein Satz steckt, den zu lesen sich lohnt.
Ein Zahlenschloss mit einer versteckten Nachricht dahinter braucht keine Erklärung von vorn — das Schloss erklärt sich selbst.
Ein Satz, ein Link, eine Anweisung für den nächsten Schritt. Alles andere wird darum herum erzeugt.
Geheimschrift, Zahlenschloss, Rechnen oder eine Stationskette — und wie viele Gratistipps du verteilst.
Mit eingeschalteter Ergebnisverfolgung siehst du die Versuche live und weißt, wer feststeckt, bevor er es sagt.
Ja — eine Schnitzeljagd reiht Stationen aneinander, jede wird vom vorherigen Code freigeschaltet.
Eine Abschlussnachricht kann Text enthalten, einen Code für ein echtes Schloss oder einen Link zur nächsten Aktivität.
Mehrere drucken sauber — Kryptogramme und Rechenrätsel funktionieren als Blatt, der Code wird dann in der Klasse geprüft.
Kostenlos für 60 Spielsitzungen pro Monat. Keine Karte, keine Testphase, die abläuft.