Kaikki, mitä IT-osasto kysyy, vastattuna käytössä olevan koodin perusteella.
Palvelinympäristö, alikäsittelijät, avattavat verkkotunnukset, mitä tietoja tallennetaan ja missä ne sijaitsevat. Sanatarkka hankintakyselylomake on yhden painalluksen päässä.
Keneltä ostat
Puzzel.org on hollantilainen yhden henkilön yritys, joten myyntiyhteyshenkilö, tekninen yhteyshenkilö ja koodin kirjoittaja ovat sama henkilö. Nämä ovat tiedot, joita hankintaosasto tarvitsee toimittajan rekisteröimiseen.
- Virallinen nimi
- Puzzel.org
- Yhteystieto ja yhteyshenkilö
- Daan Weustenraad
- Sähköposti
- daan@puzzel.org
- Osoite
- Sneekermeer 13, 3825XT Amersfoort, The Netherlands
- Verkkosivusto
- https://puzzel.org
- Kauppakamari (KvK)
- 66090091
- ALV-tunnus
- NL002191535B44
- Tuki
- Rajoittamaton, sähköpostitse, 09.00–22.00 CET
Mitä koulu todellisuudessa ottaa käyttöön
Mitään ei asenneta. Opettajat avaavat puzzel.org-sivuston selaimessa, joka heillä on jo käytössä, ja pelaajat avaavat linkin tai omalle sivulle upotetun aktiviteetin — ei tiliä, ei latausta, ei pääkäyttäjän oikeuksia.
Palomuuri, sallintaluettelo ja sivujen otsikkotiedot
Salli alla olevat verkkotunnukset. Reaaliaikatietokanta muodostaa yhteyden websocketin kautta, ja juuri sen tiukka sisältösuodatin yleensä pudottaa huomaamatta — jos aktiviteetit avautuvat mutta tuloksia ei koskaan tallenneta, tätä sääntöä kannattaa tarkistaa ensin.
Jokerimerkit ovat Googlen omia Firebase Authentication -palvelimia; loput ovat tarkkoja osoitteita.
Kirjautumiset, roolit ja kertakirjautuminen
Opettajat kirjautuvat sisään sähköpostiosoitteella ja salasanalla tai koulusi jo hallinnoimalla Google- tai Microsoft-tilillä. Pelaajat pysyvät anonyymeinä, ellei opettaja tarkoituksella kytke rekisteröitymistä päälle jollekin aktiviteetille.
Mitä tietoja alusta säilyttää
Oletuksena aktiviteetti ei tallenna pelaajasta mitään: ei tiliä, ei nimeä, ei pistemäärää. Tulosten tallentaminen ja pelaajan tunnistetietojen kysyminen ovat kaksi erillistä asetusta, jotka opettaja kytkee päälle aktiviteettikohtaisesti, ja jokainen kysyttävä kenttä valitaan käsin alla olevasta luettelosta.
Mitään näistä ei kysytä, ellei opettaja lisää sitä kyseiseen aktiviteettiin.
Eristys, salaus ja kuka näkee tietosi
Jokainen luku ja kirjoitus kulkee Firebase Security Rules -sääntöjen läpi: tili pääsee käsiksi vain omiin tietoihinsa ja omiin aktiviteetteihinsa lähetettyihin tuloksiin. Tarkistus tehdään Googlen palvelimilla, ei selaimessa, joten se pätee myös silloin, kun joku muokkaa sivua edessään.
Kaikki, mistä alusta on riippuvainen. Mikään muu osapuoli ei vastaanota tilin tai pelaajan tietoja.
Missä tiedot säilytetään
Kaksi tarkoituksella toisistaan riippumatonta asetusta: toinen määrittää, mikä S3-alue säilyttää lähetetyt tiedostot, toinen minkä alueen tietokanta säilyttää tilin tiedot. Uusi tili aloittaa alueella, jota sen selaimen aikavyöhyke ehdottaa — Eurooppa ja Afrikka saavat EU-tietokannan — ja kumpaakin voi muuttaa jälkikäteen.
Poistaminen, säilytys ja tietomurtoilmoitus
Kaiken, minkä opettaja luo, hän voi myös poistaa — välittömästi, ilman tukipyyntöä. Aktiviteetin poistaminen poistaa myös sen, mitä pelaajat ovat siihen lähettäneet.
Upottaminen, LMS ja API
Useimmat koulut käyttävät Puzzel.orgia upotettuna johonkin, mitä niillä on jo käytössä — Canvas-sivuun, koulun verkkosivuun, blogiin. Aktiviteettisivut ovat ainoat, jotka toinen sivusto saa kehystää; muu osa alustasta kieltää kehystämisen kokonaan.
Lisensointi, hankinta ja maksaminen
Koulun tilaus on vuosittainen lisenssi yhdelle koulutilille, jossa on tilaa kollegoille, ja sen koko määräytyy kuukausittain odotettavien pelikertojen määrän mukaan. Se ei koskaan skaalaudu automaattisesti ylikäyttölaskuksi: valitset koon itse ja voit korottaa sitä aina tarvittaessa.
- Hinta vuodessa
- €125 / $150
- Sisältyvät opettajatilit
- 5
- Pelikertoja kuukaudessa
- 5,000
- Laajentaminen
- 1,000 pelikertaa lisää kuukaudessa hintaan €25 / $30 vuodessa
- Ilman tilausta
- 2 aktiviteettia ja 60 pelikertaa kuukaudessa, ilmaiseksi