Siirry sisältöön
Esikatselet Puzzel.orgin uutta versiota Takaisin nykyiselle sivustolle
Teema · Kuvapulmat

Yksi kuva. Kuusi tapaa saada luokka katsomaan sitä tarkkaan.

Lähetä kaavio, maalaus tai kuva luokkaretkestä, ja siitä syntyy pulma sekunneissa — palasia, nimikkeitä, piiloesineitä. Vaikeustaso on asetus, ei uudelleenpiirtämistä.

9
generaattoria tässä teemassa
0
kuvankäsittelyä tarvitaan
1 min
lähetyksestä pelattavaan palapeliin
Palapeli · suora esikatselu

Palojen määrä ja apukuva ovat asetuksia, joita esikatsellaan reaaliajassa. Alkuperäistä kuvaa ei koskaan leikata käsin uudelleen.

Aloita siitä, mitä sinulla jo on

— valitse lähtömateriaali, me karsimme generaattorit sinulle.

Kuvageneraattorit

Jokainen tämän listan generaattori toimii sisällöllä, joka sinulla jo on

Palapeli

Lähetä kuva tai liitä URL-osoite, valitse palojen määrä, ja palapelisi on valmis pelattavaksi.

Sinä tuot One image 1 min

Yhdistelypeli

Teksti-, kuva- tai äänikortteja, jotka pelaajat yhdistävät piirtämällä niiden välille viivan.

Sinä tuot Pairs of media 3 min

Memory

Klassinen parien kääntely- ja yhdistelypeli, joka syntyy teksti-, kuva- ja äänikorttien yhdistelmästä.

Sinä tuot Pairs of media 3 min

Bingo

Oma bingopeli, jossa on nostettavat kohteet, voittokuviot ja palkinnot — sinä nostat, luokka pelaa.

Sinä tuot Your content 2 min

Luokittelutehtävä

Pelaajat raahaavat jokaisen kortin sille kuuluvaan kategoriaan.

Sinä tuot Your content 2 min

Kvartettipeli

Korttipeli, jossa kerätään nelikoita — jaetaan koko pelaajajoukolle.

Sinä tuot Your content 2 min

Järjestystehtävä

Sekoitettuja kortteja, jotka pelaajat raahaavat takaisin oikeaan järjestykseen.

Sinä tuot Your content 2 min

Liukupalapeli

Palapelin vaativampi sisarus: liu'uta laattoja, kunnes kuva on jälleen ehjä.

Sinä tuot One image 1 min

Piiloesinepeli

Muuta mikä tahansa kuva piiloesinepeliksi — digitaaliseksi etsintäsivuksi.

Sinä tuot Image + list 6 min

Näin opettajat käyttävät kuvapulmateemaa

Luonnontieteet · kaaviot

Nimeä solu, ei tehtävämonistetta

Pudota oppikirjan kaavio mukaan, kirjoita nimikkeet, ja anna oppilaiden vetää ne paikoilleen.

Kuvataide ja historia

Katso maalausta pidempään kuin kahdeksan sekuntia

Piiloesinepelin kierros taideteoksen päällä pakottaa katsomaan hitaasti — ja antaa keskustelunaiheen jokaisesta löydöstä.

Varhaiskasvatus

Luokkakuva palkintona

Kaksitoistapalainen palapeli retkikuvasta, pelattavissa tabletilla, valmis kahdessa minuutissa.

1 Lähetä kuva tai liitä URL-osoite

Alkuperäinen kuva säilyy, ja pulma luodaan siitä — voit siis vaihtaa tyyppiä myöhemmin.

2 Aseta vaikeustaso

Palojen määrä, apukuva, ruudukon koko — esikatseltuna reaaliajassa muutosten mukana.

3 Seuraa, kuka sai valmiiksi

Suoritus pelaajakohtaisesti seurannan ollessa päällä, ja valinnainen viesti, kun kuva on valmis.

Kysymyksiä aiheesta kuvapulmat

Mitkä kuvakoot toimivat parhaiten?

Mikä tahansa riittävän terävä kuva toimii — suuremmat kuvat pysyvät tarkkoina myös suuremmalla palamäärällä.

Voinko käyttää ääntä kuvan sijaan?

Memoryssä ja yhdistelypelissä kyllä: kortit hyväksyvät tekstiä, kuvia tai ääntä missä tahansa yhdistelmässä.

Tarvitsenko oikeudet kuvaan?

Lähetät vain sitä, mitä sinulla on lupa käyttää. Kuvapankkia ei ole, eikä mukaan lisätä mitään seurantaa.

Muut teemat

sama editori, erilainen ajattelutapa

Lähetä yksi kaavio, saat siitä kokonaisen oppitunnin.

Ilmainen 60 pelikertaan kuukaudessa asti. Ei korttia, ei kokeiluaikaa.