Toutes les questions d'un service informatique, répondues à partir du code en production.
L'hébergement, les sous-traitants, les domaines à débloquer, quelles données sont stockées et où elles se trouvent. Le questionnaire d'achat mot pour mot est à un clic.
À qui tu achètes
Puzzel.org est une entreprise néerlandaise d'une seule personne : le contact commercial, le contact technique et la personne qui écrit le code sont donc les mêmes. Voici les informations dont un service achats a besoin pour enregistrer le fournisseur.
- Raison sociale
- Puzzel.org
- Contact et interlocuteur
- Daan Weustenraad
- daan@puzzel.org
- Adresse
- Sneekermeer 13, 3825XT Amersfoort, The Netherlands
- Site web
- https://puzzel.org
- Chambre de commerce (KvK)
- 66090091
- Numéro de TVA
- NL002191535B44
- Assistance
- Illimitée, par e-mail, 09:00–22:00 CET
Ce qu'un établissement déploie réellement
Rien à installer. Les enseignants ouvrent puzzel.org dans le navigateur qu'ils ont déjà, et les joueurs ouvrent un lien ou une activité intégrée dans ta propre page — sans compte, sans téléchargement, sans droits d'administrateur.
Pare-feu, liste d'autorisations et en-têtes de page
Débloque les domaines ci-dessous. La base de données en temps réel se connecte via un websocket, et c'est justement ce qu'un filtre de contenu strict a tendance à couper sans rien dire — si les activités s'ouvrent mais que les résultats ne s'enregistrent jamais, c'est la première règle à examiner.
Les caractères génériques désignent les hôtes de Google pour Firebase Authentication ; les autres sont exacts.
Connexions, rôles et authentification unique
Les enseignants se connectent avec une adresse e-mail et un mot de passe, ou avec le compte Google ou Microsoft que ton établissement gère déjà. Les joueurs restent anonymes, sauf si un enseignant active volontairement l'inscription pour une activité.
Quelles données la plateforme conserve
Par défaut, une activité n'enregistre rien sur le joueur : ni compte, ni nom, ni score. Enregistrer les résultats et demander au joueur qui il est sont deux paramètres distincts qu'un enseignant active activité par activité, et chaque champ demandé est choisi à la main dans la liste ci-dessous.
Aucun n'est demandé tant que l'enseignant ne l'ajoute pas à cette activité précise.
Isolation, chiffrement et qui peut voir tes données
Chaque lecture et chaque écriture passe par les règles de sécurité Firebase : un compte n'atteint que ses propres données et les résultats envoyés à ses propres activités. Ce contrôle s'exécute sur les serveurs de Google, pas dans le navigateur, donc il tient même face à quelqu'un qui réécrit la page sous ses yeux.
Tout ce dont la plateforme dépend. Aucune autre partie ne reçoit de données de compte ou de joueur.
Où les données sont stockées
Deux paramètres, volontairement indépendants : l'un décide quelle région S3 héberge les fichiers téléversés, l'autre quelle région de base de données héberge les données de compte. Un nouveau compte démarre dans la région que suggère le fuseau horaire de son navigateur — l'Europe et l'Afrique obtiennent la base européenne — et les deux peuvent être changés ensuite.
Suppression, conservation et notification en cas de violation
Tout ce qu'un enseignant crée, il peut le supprimer — immédiatement, sans passer par l'assistance. Supprimer une activité supprime aussi ce que les joueurs y ont envoyé.
Intégration, LMS et API
La plupart des établissements utilisent Puzzel.org intégré dans quelque chose qu'ils font déjà tourner — une page Canvas, un site d'école, un blog. Les pages d'activité sont les seules qu'un autre site a le droit d'afficher dans un cadre ; le reste de la plateforme refuse catégoriquement.
Licence, achats et paiement
L'abonnement École est une licence annuelle pour un compte scolaire, avec de la place pour les collègues, dimensionnée selon le nombre de sessions de jeu que tu prévois par mois. Il ne se met jamais à l'échelle tout seul pour finir en facture de dépassement : tu choisis la taille, et tu peux l'augmenter dès que tu en as besoin.
- Prix par an
- €125 / $150
- Comptes enseignants inclus
- 5
- Sessions de jeu par mois
- 5.000
- Augmenter la capacité
- 1.000 sessions de plus par mois pour €25 / $30 par an
- Sans abonnement
- 2 activités et 60 sessions de jeu par mois, gratuitement