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Sobre a Puzzel

Tudo começou com um gosto por palavras cruzadas crípticas.

A Puzzel.org nasceu em 2016 pela mão de Daan Weustenraad como forma de aprender desenvolvimento web — e de levar para a internet as palavras cruzadas crípticas dos jornais, interativas e fáceis de partilhar. Os professores descobriram-na e foi daí que cresceu.

2016

Os começos amarelos

Um gerador de palavras cruzadas criado para aprender desenvolvimento web e para partilhar quebra-cabeças crípticos com a família — os únicos utilizadores na altura. Encontrou-se um nome de domínio e a Puzzel.org nasceu.

2020

A chegada da COVID-19 (e da Puzzel.org)

O ensino à distância tornou-se uma necessidade de um dia para o outro. Os professores descobriram que os exercícios em forma de quebra-cabeças mantinham as aulas remotas divertidas e interativas, e milhares aderiram.

2021

Primeiro os professores, a tempo inteiro

Cada pedido de funcionalidade teve resposta — e a maioria acabou construída. O Daan deixou o emprego para se dedicar à Puzzel.org a tempo inteiro e reinventou a infraestrutura para aguentar os picos da hora a que as aulas começam.

2025

Hora de reconstruir tudo

Para se manter fiável e fácil de usar num conjunto de funcionalidades cada vez maior, a plataforma foi reconstruída de raiz — mais rápida do que nunca, com as páginas complexas divididas em separadores temáticos.

2026

Sempre a melhorar

Melhores algoritmos de quebra-cabeças, uma interface mais simpática e agora um redesenho completo — o que estás a ver. O ciclo de feedback com os professores nunca se fechou.

O capítulo mais recente

Aqui é tudo novo — e ainda está a ser desenhado.

Esta pré-visualização é a Puzzel.org reconstruída a partir da tipografia: novos tipos de letra, uma nova paleta e todos os ecrãs redesenhados à volta daquilo que vieste mesmo aqui fazer. Funciona ao lado do site atual, na tua própria conta, por isso nada tem de mudar de sítio.

Desenhado, não capturado do ecrã
Cada tipo de atividade tem uma miniatura desenhada à mão em vez de uma imagem de pré-visualização — uma só linguagem visual em todo o site e páginas muito mais leves.
Um editor por atividade
Cada tipo está a ser reconstruído à volta da sua pré-visualização em direto: mudas uma definição à esquerda e vês o quebra-cabeças mudar à direita.
A mesma conta
As tuas atividades, os teus resultados e as tuas ligações partilhadas são os que já tens. A beta lê e escreve exatamente o mesmo que o site atual.
Vê o que já foi lançado
A nova tipografia e a nova paleta
Aa
Display
Bricolage Grotesque
Aa
Text
DM Sans
Aa
Labels
DM Mono
A parte que importa

O que a Puzzel.org nunca vai fazer.

Sem modelo de publicidade, sem negócio paralelo com dados. São as subscrições simpáticas e de preço baixo que pagam a plataforma — e pelo menos 10% dos lucros vão para causas solidárias.

Vê quanto custa
01
Publicidade, nunca
Nem no editor, nem no ecrã de jogo, nem no ecrã final.
02
Não vendemos os teus dados
Os dados de que precisas para os teus trabalhos pedagógicos são teus, e só teus.
03
Sem contas para os jogadores
Os alunos abrem uma ligação ou leem um código. Os campos de registo são opcionais e escolhidos por ti.
04
Não há lucro sem retribuir
Pelo menos 10% dos lucros vão para causas solidárias — de plantar árvores com a TreesForAll a apoiar bancos alimentares.
2016
o primeiro quebra-cabeças
criado para aprender, mantido para os professores
29
tipos de atividade
de palavras cruzadas a jogos de tabuleiro
23
línguas
para a interface e para os teus conteúdos
10%+
dos lucros para causas solidárias
5000+ árvores plantadas até agora
Diz olá

Diz-me o que te falta

Perguntas, comentários ou ideias — todas as funcionalidades deste site começaram por ser o pedido de alguém. Escreve diretamente ao Daan e terás uma resposta a sério.

Enviar e-mail para daan@puzzel.org