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Funcionalidades Multijogador
Multijogador

Uma ligação no quadro da sala. A turma toda na mesma atividade.

Algumas atividades jogam-se em equipas, outras como um jogo interativo por turnos, e noutras os jogadores desafiam-se para ver quem termina primeiro. Os jogadores entram no próprio dispositivo — sem contas, sem instalações.

Sem contas para jogadores Entram em qualquer telemóvel ou portátil Combina com o acompanhamento dos resultados
Sessão por equipas · vista do projetor Ronda a decorrer
Pontuações em direto
8 jogadores entraram Joga em equipa

Escolhe o modo que serve a aula

Demonstração interativa com dados de exemplo — explora à vontade.

Pontuações em direto Joga em equipa
Cada gerador mostra ícones dos modos que suporta — procura desafio, equipas ou por turnos na visão geral das atividades. Atividades
Passo 1

Escolhe uma atividade multijogador

As palavras cruzadas e os quebra-cabeças de palavras jogam-se em corrida ou em equipas; os jogos de tabuleiro, o Memory e o jogo dos quartetos jogam-se por turnos; o bingo joga-se com a sala toda.

Passo 2

Partilha a ligação ou o código QR

Os jogadores abrem-na no próprio dispositivo e entram. Sem aplicação, sem início de sessão, sem e-mail.

Passo 3

Joga e fica com os dados

Com o acompanhamento ligado, a partida entra no teu relatório de resultados — por isso o jogo serve também para verificar a compreensão.

Antes de tocar a campainha

Que atividades têm modo multijogador?

Procura os ícones de multijogador na visão geral das atividades: jogo em equipa, desafio ou por turnos. Os quebra-cabeças de palavras jogam-se em corrida e em equipa; os jogos de cartões e de tabuleiro jogam-se por turnos.

Os jogadores precisam de conta?

Não. Abrem a ligação, escrevem um nome se pedires um, e jogam.

E se um aluno não tiver dispositivo?

Junta-os aos pares — os modos em equipa foram feitos para ecrãs partilhados, e o projetor chega para a sala inteira.