Palavras cruzadas
Gerador em tempo real com estilos, soluções ocultas, reservas de palavras e incorporação.
Cria as tuas palavras cruzadas, sopas de letras, puzzles, quiz, jogos de Memory e sudokus a partir do teu próprio conteúdo num editor em tempo real, partilha-os com uma ligação e incorpora-os em qualquer lugar.
Gerador em tempo real com estilos, soluções ocultas, reservas de palavras e incorporação.
Interatividade simpática de arrastar para selecionar, gerada em segundos a partir de qualquer lista.
Carrega uma imagem ou cola um URL. Escolhe o número de peças, a imagem de ajuda e o acompanhamento.
Mistura cartões de texto, imagem e áudio e arrasta cada um até à ranhura junto à sua correspondência.
…ou escolhe um dos outros 32
Reutiliza o mesmo vocabulário ou a mesma matéria de exame numas palavras cruzadas, num quiz e num jogo de Memory.
Sem publicidade, sem estatísticas, sem cookies estranhos. O registo dos jogadores é opcional e és tu que escolhes os campos.
Projeta o código e os alunos jogam em qualquer dispositivo. Nada para instalar, sem contas.
Reúne texto, imagens, vídeo e as tuas atividades Puzzel numa só página contínua por aula. Partilha-a com uma turma de nomes próprios — sem contas de aluno — e vê quem terminou o quê.
Escreve uma definição à esquerda e o quebra-cabeças reconstrói-se à direita. Cada cor, dica e regra fica visível antes de partilhares — por isso o que publicas é exatamente o que viste.
Ver o editor →Escolhe os teus próprios campos de registo — nome próprio, número de aluno — e vê as pontuações, as respostas e as conclusões a chegar em direto.
Ver as opções →Cola o excerto de código em qualquer CMS ou LMS para teres uma atividade sem marca: sem cabeçalhos, sem rodapés, sem logótipos. Incluído em todos os planos pagos.
Experimenta o código de incorporação →Dá-lhe um tema e recebes um conjunto completo de definições, perguntas ou uma imagem gerada para construir o quebra-cabeças.
Ler mais →Mensagens finais personalizadas, confetes e uma ligação direta para a atividade seguinte da sequência.
Todas as definições →Dois jogadores, um quebra-cabeças, barras de progresso em direto. Quem acabar primeiro ganha.
As respostas sincronizam-se em toda a equipa em tempo real, por isso o progresso atualiza-se para todos ao mesmo tempo.
Mecânicas de jogo a sério para jogos de tabuleiro, Memory e o jogo dos quartetos — joga-se um de cada vez.
Para professores, escolas, bibliotecas e outras iniciativas sem fins lucrativos.
Todos os planos pagos incluem atividades ilimitadas, todas as funcionalidades do editor, incorporação HTML5 e geração de perguntas com IA.
Não precisas de conta para criar uma atividade. Cola a tua lista de palavras, partilha o código QR e vê as respostas a chegar.