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Informação legal

Jogável pelo maior número de pessoas possível — e, com franqueza, ainda em construção.

O que funciona com um teclado, o que um leitor de ecrã consegue e não consegue fazer, e onde estão as lacunas reais — por tipo de atividade.

Numa linha
O apoio varia consoante o tipo de atividade
As atividades ao estilo de quiz funcionam bem com tecnologias de apoio; os quebra-cabeças visuais são os mais difíceis.
Teclado
As atividades de escrita funcionam pelo teclado
As palavras cruzadas, o Wordle e os quiz jogam-se sem rato, todas as caixas de diálogo mantêm o foco e uma ligação para saltar a navegação abre cada página.
Idiomas
23 idiomas, incluindo da direita para a esquerda
A interface inverte-se para o árabe e as atividades aceitam qualquer sistema de escrita.
Papel
A impressão é uma alternativa de pleno direito
As atividades que funcionam em papel trazem uma versão para imprimir.
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Como está a acessibilidade hoje

O Puzzel.org é construído com tecnologia web normal: botões a sério, campos de texto a sério e desenho nativo do navegador sempre que possível. Ainda não há certificação formal WCAG — foi feita uma auditoria segundo as WCAG 2.1 AA em setembro de 2026 e esta página segue-a: diz com clareza o que funciona bem e o que não funciona, e o novo design que estás a ver faz parte de fechar essa lacuna.

As atividades ao estilo de quiz usam botões, campos e etiquetas padrão que as tecnologias de apoio compreendem.
Tudo é apresentado no navegador, por isso o zoom do navegador funciona como esperas (o texto é dimensionado em pixels, por isso um tamanho de letra predefinido maior, por si só, ainda não tem efeito).
Sem publicidade, pop-ups ou scripts de terceiros a disputar o foco no ecrã de jogo.
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Suporte de teclado

As atividades de escrita ouvem o teclado diretamente: numas palavras cruzadas ou num Wordle basta escreveres, e as letras aparecem no quebra-cabeças sem teres de procurar a célula certa com o rato. As setas movem-se entre células, o Tab e o Shift+Tab percorrem a grelha e saem dela em qualquer das pontas, e o Escape devolve o teclado à página. Todos os botões respondem ao Enter e ao Espaço, um anel de foco visível acompanha o foco do teclado, e as caixas de diálogo mantêm o foco dentro delas até fecharem.

As palavras cruzadas, os quebra-cabeças de palavras e o Wordle escrevem-se diretamente a partir do teclado.
O quiz, o texto com lacunas e os cartões de estudo usam campos de formulário padrão.
Um painel de caracteres especiais ajuda com acentos e outros sistemas de escrita em qualquer teclado; uma ligação no topo de cada página salta por cima da navegação.
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Leitores de ecrã

Resposta honesta: depende da atividade. As atividades de pergunta e resposta são lidas em voz alta sem problemas, porque os botões e os campos são controlos HTML a sério. Os botões, as caixas de diálogo e os campos de formulário têm nomes falados, e o progresso, a conclusão, o fim do tempo e o envio são anunciados à medida que acontecem — nunca um veredicto de certo ou errado quando o proprietário da atividade desligou o feedback das respostas. Os quebra-cabeças em grelha são apresentados como células visuais, por isso um leitor de ecrã continua a não conseguir anunciar uma grelha como um jogador que vê a percebe — preferimos dizer-te isso aqui a deixar um aluno descobri-lo a meio da aula.

Funciona bem: o quiz, os cartões de estudo, o texto com lacunas e outras atividades em forma de formulário.
Limitado: as grelhas das palavras cruzadas, do acróstico e da sopa de letras; as letras de uma sopa de letras só podem ser selecionadas com um ponteiro.
Não utilizáveis com um leitor de ecrã, por natureza: o puzzle, os objetos escondidos, o puzzle deslizante (a não ser que os números das peças estejam à vista), a imagem para legendar e um criptograma que usa imagens como símbolos — encontrar um ponto numa imagem ou encaixar peças de imagem não tem equivalente falado.
Alternativas práticas: a versão para imprimir, ou juntar jogadores aos pares num só dispositivo.
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Visão, movimento e som

És tu que defines o estilo das tuas atividades, por isso o contraste e a escolha do tipo de letra estão nas tuas mãos em cada atividade. Os cronómetros e os sons são definições que controlas no editor: a contagem decrescente da atividade está desligada a não ser que a acrescentes, enquanto o relógio por pergunta do quiz e os efeitos sonoros do jogo de tabuleiro e da roda começam ligados. Se um dispositivo pedir movimento reduzido, as animações, as viragens dos cartões e os confetes são desligados automaticamente.

As cores e os tipos de letra são configuráveis em cada atividade no editor.
Os cronómetros e os efeitos sonoros são definições que controlas em cada atividade; o relógio do quiz e os sons do jogo de tabuleiro e da roda começam ligados, tudo o resto começa desligado. Os jogadores ainda não conseguem pausar nem prolongar sozinhos um cronómetro a decorrer.
Os jogos de arrastar (o jogo de categorias, a sequência, o jogo de correspondências, o exercício de cálculo) podem ser jogados a partir do teclado — pega num cartão com o Enter ou o Espaço e depois move-o com as setas ou escolhe para onde vai — mas o puzzle, os objetos escondidos e o puzzle deslizante continuam a precisar de rato ou toque.
O movimento segue o teu dispositivo: com "reduzir movimento" ligado, as rotações, as viragens e os confetes são ignorados e só o resultado é mostrado.
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Diz-nos o que te está a atrapalhar

Os problemas de acessibilidade são tratados como erros, não como pedidos de funcionalidades. Se alguma coisa te bloqueia a ti ou a um aluno, descreve o tipo de atividade e a tecnologia de apoio envolvida — vai diretamente para o roteiro.

Escreve para daan@puzzel.org — as respostas vêm da pessoa que faz as correções.
Acompanha o que está a ser feito através do roteiro.
Ficou aqui alguma coisa por esclarecer? Pergunta — páginas legais que obrigam a um e-mail de seguimento estão mal escritas.