Jogável pelo maior número de pessoas possível — e, com franqueza, ainda em construção.
O que funciona com um teclado, o que um leitor de ecrã consegue e não consegue fazer, e onde estão as lacunas reais — por tipo de atividade.
Como está a acessibilidade hoje
O Puzzel.org é construído com tecnologia web normal: botões a sério, campos de texto a sério e desenho nativo do navegador sempre que possível. Ainda não há certificação formal WCAG — foi feita uma auditoria segundo as WCAG 2.1 AA em setembro de 2026 e esta página segue-a: diz com clareza o que funciona bem e o que não funciona, e o novo design que estás a ver faz parte de fechar essa lacuna.
Suporte de teclado
As atividades de escrita ouvem o teclado diretamente: numas palavras cruzadas ou num Wordle basta escreveres, e as letras aparecem no quebra-cabeças sem teres de procurar a célula certa com o rato. As setas movem-se entre células, o Tab e o Shift+Tab percorrem a grelha e saem dela em qualquer das pontas, e o Escape devolve o teclado à página. Todos os botões respondem ao Enter e ao Espaço, um anel de foco visível acompanha o foco do teclado, e as caixas de diálogo mantêm o foco dentro delas até fecharem.
Leitores de ecrã
Resposta honesta: depende da atividade. As atividades de pergunta e resposta são lidas em voz alta sem problemas, porque os botões e os campos são controlos HTML a sério. Os botões, as caixas de diálogo e os campos de formulário têm nomes falados, e o progresso, a conclusão, o fim do tempo e o envio são anunciados à medida que acontecem — nunca um veredicto de certo ou errado quando o proprietário da atividade desligou o feedback das respostas. Os quebra-cabeças em grelha são apresentados como células visuais, por isso um leitor de ecrã continua a não conseguir anunciar uma grelha como um jogador que vê a percebe — preferimos dizer-te isso aqui a deixar um aluno descobri-lo a meio da aula.
Visão, movimento e som
És tu que defines o estilo das tuas atividades, por isso o contraste e a escolha do tipo de letra estão nas tuas mãos em cada atividade. Os cronómetros e os sons são definições que controlas no editor: a contagem decrescente da atividade está desligada a não ser que a acrescentes, enquanto o relógio por pergunta do quiz e os efeitos sonoros do jogo de tabuleiro e da roda começam ligados. Se um dispositivo pedir movimento reduzido, as animações, as viragens dos cartões e os confetes são desligados automaticamente.
Diz-nos o que te está a atrapalhar
Os problemas de acessibilidade são tratados como erros, não como pedidos de funcionalidades. Se alguma coisa te bloqueia a ti ou a um aluno, descreve o tipo de atividade e a tecnologia de apoio envolvida — vai diretamente para o roteiro.