Decide o que acontece no momento em que terminam.
Escreve o teu próprio ecrã final: um recado para a tarefa seguinte, uma ligação para a atividade de seguimento, ou apenas confetes e um elogio merecido. Ninguém fica a olhar para um “Muito bem” genérico.
Write your time on the board, then move to station 3.
Escreve aqui e vê o ecrã do jogador a atualizar-se em direto.
Write your time on the board, then move to station 3.
Encaminha a turma para a atividade seguinte
O ecrã final pode levar um botão para o que vem a seguir na tua aula — outra atividade, uma ficha de trabalho, o teu LMS.
Como os professores a usam
Envia-os para a estação seguinte
A mensagem serve também de cartão de instruções, para não estares vinte minutos a repetir-te.
Desafia quem acaba primeiro
O ecrã final pode levar uma tarefa de aprofundamento enquanto o resto da turma ainda está a trabalhar.
Encadeia as atividades
Liga diretamente à atividade seguinte para que uma série de exercícios pareça uma única aula contínua.
Antes de a publicares
Sim. Edita a mensagem quando quiseres — os jogadores veem a nova versão da próxima vez que terminarem, na mesma ligação.
Sim — o ecrã final fica dentro da moldura, por isso as atividades incorporadas terminam exatamente como escreveste.
Não. A mensagem final é independente — o acompanhamento apenas acrescenta o relatório do teu lado.