Generér en beregnings-gåde på få sekunder ved blot at tilføje en sætning, du gerne vil kryptere med beregninger.
At lave gåder med tal er normalt ikke så ligetil som med tekst, men regnepuslen løser dette problem.
Det er super nemt at lave gåder omkring matematiske operationer med regnepuslebyggeren, og endnu bedre, den har en skjult løsning som grundlag.
Den vil generere en regneøvelse pr. tegn i din skjulte løsning, som spilleren derefter skal forbinde med et resultat ved at trække og slippe.
Da elever i alle aldre kan bruge beregningspuslespilværktøjet, er det meget nyttigt at have nok muligheder for at bestemme sværhedsgraden.
Den første måde at tage højde for dette på, er ved at vælge det højeste tal, der bruges til resultatet af en beregning. Dette vil i høj grad påvirke de typer beregninger, du får, da jo lavere tallet bliver, jo mindre frihed har algoritmen.
Bemærk: Hvis du vælger '< 20' her, begrænser det den skjulte løsning til 20 tegn, da hvert resultat skal være unikt (ellers ville puslespillet ikke fungere).
Da sværhedsgraden også bestemmes af typen af operationer, kan du selv vælge, hvilke du vil bruge i dine beregninger.
En interessant måde at skrue op for sværhedsgraden på, er ved at øge indstillingen for 'Maksimalt antal operationer'.
På denne måde kombineres flere tal og operationer, og det vil udfordre spilleren til at bruge mere avancerede regnefærdigheder.
Bemærk, at algoritmen tager hensyn til operationernes rækkefølge, så multiplikation og division vil aldrig komme efter addition og subtraktion. Dette er gjort for at holde det klart for spilleren.
Mens de arbejder på beregningsøvelserne, modtager spillerne feedback som standard, hvis et resultat, de har trukket og placeret, er på det rigtige sted.
Hvis du vil gøre det sværere for spillerne, skal du deaktivere denne funktion, så du kun ser 'korrekt' feedback, når du har fundet alle de rigtige svar.
Hvis du gerne vil prøve puslespillet og se, hvordan spilleren interagerer med det, så prøv det eksemplariske beregningspuslespil!