Spring til indhold
Om Puzzel

Det hele startede med en kærlighed til kryptiske krydsord.

Puzzel.org blev sat i gang af Daan Weustenraad i 2016 som en måde at lære webudvikling på — og for at bringe avisstil-kryptiske krydsord online, interaktive og nemme at dele. Lærere fandt siden, og den voksede derfra.

2016

De gule begyndelser

En krydsordsgenerator bygget for at lære webudvikling og for at dele kryptiske opgaver med familien — de eneste brugere dengang. Et domænenavn blev fundet, og Puzzel.org blev født.

2020

COVID-19 breder sig (og det gør Puzzel.org også)

Virtuel undervisning blev nødvendig fra den ene dag til den anden. Lærere opdagede, at opgavebaserede øvelser holdt fjernundervisningen sjov og interaktiv, og tusindvis kom til.

2021

Lærerne først, på fuld tid

Hver eneste funktionsønske fik et svar — og de fleste blev bygget. Daan sagde sit job op for at arbejde på Puzzel.org på fuld tid og gentænkte infrastrukturen, så den kunne klare belastningstoppe, når skoleåret begynder.

2025

Tid til en fuld ombygning

For at forblive stabil og brugervenlig på tværs af et voksende antal funktioner blev platformen bygget om fra bunden — hurtigere end nogensinde, med komplekse sider opdelt i temaspecifikke faner.

2026

Et nyt Puzzel.org

Efter en offentlig betaversion endte redesignet med at blive selve sitet i september 2026 — den version, du kigger på lige nu. Én roligere brugerflade på 23 sprog, nye aktivitetstyper, et offentligt aktivitetsbibliotek at kopiere fra, og en editor, der viser opgaven, mens du laver den. Feedbackloopet med lærerne har aldrig lukket.

Den del der betyder noget

Det Puzzel.org ikke vil gøre.

Ingen annoncemodel, ingen dataforretning ved siden af. Venlige, billige abonnementer betaler for platformen — og mindst 10 % af overskuddet går til velgørenhed.

Se hvad det koster
01
Ingen reklamer, nogensinde
Ikke i editoren, ikke på spilskærmen, ikke på afslutningsskærmen.
02
Vi sælger ikke dine data
De data, du bruger til dine undervisningsopgaver, er dine — og kun dine.
03
Ingen konti til spillerne
Eleverne åbner et link eller scanner en kode. Tilmeldingsfelter er valgfrie og bestemmes af dig.
04
Intet overskud uden at give tilbage
Mindst 10 % af overskuddet går til velgørenhed — fra at plante træer med TreesForAll til at støtte fødevarebanker.
2016
den første opgave
bygget for at lære, bevaret for lærerne
36
aktivitetstyper
fra krydsord til brætspil
23
sprog
til brugerfladen og dit indhold
10%+
af overskuddet til velgørenhed
5.000+ træer plantet indtil videre
Sig hej

Fortæl mig, hvad du mangler

Spørgsmål, bemærkninger eller idéer — hver eneste funktion på denne side startede som et ønske fra en bruger. Skriv direkte til Daan, og du får et rigtigt svar.

Send en e-mail til daan@puzzel.org