Et skydepuslespil ud fra et hvilket som helst billede
Upload et foto eller en illustration, og det bliver til et gitter af brikker, hvor én er taget ud — spillerne skubber resten på plads.
Puslespillets hårdere søskende: skub brikkerne, indtil billedet er helt igen.
Upload et foto eller en illustration, og det bliver til et gitter af brikker, hvor én er taget ud — spillerne skubber resten på plads.
Tre gange tre er det klassiske ottebrikkerspil. Hver ekstra række og kolonne gør gitteret markant sværere at rede ud.
Lad alle brikker blive i gitteret, og lad spillerne bytte to ad gangen ved at trykke eller trække. Intet hul at arbejde udenom — kun billedet, der skal samles igen.
Hver brik er nummereret som standard, så der aldrig er tvivl om, hvor den hører til. Fjern tallene, og spillerne må i stedet læse billedet.
En svag kopi af det færdige billede ligger bag brikkerne. Slå den fra, og spillerne må selv regne billedet ud, mens de skubber.
Sværhedsgraden bestemmer, hvor mange træk gitteret bliver blandet med, før nogen ser det — samme gitter, men en meget længere vej tilbage.
Gør det til en dyst mand mod mand: fremskridtet opdateres live, og den, der bliver først færdig, får vinder-pop-uppet.
Tilføj en nedtælling, der gør opgaven til et kapløb, og bestem, hvad spillerne ser, når tiden løber ud.
At skubbe gør man med en finger eller en mus, så den her kan ikke printes — prøv krydsordet eller ordsøgningen, hvis du vil have papir.
Åbn et færdigt eksempel, og spil det, præcis som dine spillere ville.
Det klassiske 3 × 3, med et nummer på hver brik, så begyndere kan se, hvor hver enkelt hører til. Sådan starter typen som standard.
Billedpuslespillet i Pycto-stil. Hver brik af billedet ligger på brættet, bare på det forkerte sted. Intet hul, ingen tal: spillerne bytter to brikker ad gangen, indtil billedet er helt.