Spring til indhold
Udviklingsplan

Alt der er lanceret, direkte fra ændringsloggen.

Rigtige opdateringer, i takt med at de lander på platformen.

buildersplayers 20. okt. 2026

A til Z-quiz: en ny aktivitet med et hint til hvert bogstav

Der er kommet en ny aktivitetstype: A til Å-quizzen. Hvert bogstav har en ledetråd, svaret starter med det pågældende bogstav, og spillerne bevæger sig rundt i ringen mod uret: Svar på et bogstav, eller spring det over, og vend tilbage til det på næste omgang.

  • Vælg dine bogstaver med ét tryk. Start med Hele alfabetet, Uden de svære bogstaver, En kort runde (10) eller Ordets bogstaver, hvor FORÅR bliver til en ring med F, O, R, Å og R. Du kan også trykke på de bogstaver, du vil bruge. En ny quiz starter med en kort runde på ti bogstaver.
  • Seksten alfabeter. Ud over A–Å er der det spanske alfabet med Ñ samt de nordiske, islandske, tyrkiske, polske, tjekkiske, slovakiske og slovenske alfabeter, det græske, russiske, ukrainske, arabiske og hebraiske alfabet. Alle andre bogstaver kan tilføjes manuelt.
  • Svære bogstaver er bogstaver, der Indeholder. Få ord starter med X eller Z, så et bogstav kan ændres til Indeholder: Svaret skal bare indeholde bogstavet et sted, som ræv for X.
  • Andre stavemåder tæller også. Under Accepter også kan du tilføje stavemåder, der også skal tælle. Store bogstaver, accenter og tegnsætning er aldrig afgørende.
  • Et forkert svar er endeligt. Bogstavet bliver rødt, og ringen går videre, ligesom i tv-programmet. Et bogstav, der springes over, forbliver åbent til næste omgang, og spillerne springer over med knappen eller Shift + Enter.
  • Fem minutter på uret. Du kan ændre tiden under Svar og tid → Nedtælling. Når tiden løber ud, eller en spiller trykker på Jeg er færdig, tæller de bogstaver, der stadig er åbne, som ubesvarede.
  • Et resultat for hvert bogstav. Til sidst kan spillerne se, hvad de svarede rigtigt og forkert på, og hvad de skrev. Hvis Svar og tid → Vis svarene på ubesvarede bogstaver til sidst er slået til, kan de også se svarene på de bogstaver, de ikke besvarede. Det er slået fra som standard.
  • Udfyld bogstaverne med AI. I AI-assistenten skriver Udfyld bogstaverne med AI en ledetråd og et svar til hvert tomt bogstav ud fra et emne eller din egen prompt – for én AI-kredit. PuzzleGPT kan også lave en: Bed om "en ABC-quiz om dyr".
  • Billeder og lyde som ledetråde samt Udfordringstilstand, hvor spillerne kæmper om at komme rundt i den samme ring, kræver et betalingsabonnement. Alt andet er gratis.
buildersplayers 15. okt. 2026

Mysterie-billede: en ny aktivitet, hvor hvert rigtige svar afslører en brik

Der er kommet en ny aktivitetstype: Gådebilledet. Du vælger et billede, det bliver delt op i puslespilsbrikker, og hver brik forbliver lukket, indtil en spiller gør sig fortjent til den: ved at svare på et spørgsmål, skrive en kode, de har fundet et andet sted, eller færdiggøre en anden aktivitet. Billede for billede bliver motivet afsløret, indtil nogen ved, hvad det forestiller.

  • Fra 4 til 36 brikker. Vælg en størrelse under Billede & brikker, og klik derefter på en brik i billedet for at bestemme, hvad der åbner den.
  • Et spørgsmål på en brik. Multiple choice, sandt eller falsk eller et indtastet svar med de andre stavemåder, du accepterer.
  • En kode, der skal findes. Gem en kode på en plakat, i en bog eller på tavlen, og giv et hint på brikken. Store bogstaver og mellemrum er ligegyldige, når spillerne skriver koden.
  • Et gratis hint. Vælg Åbn fra start for en brik, som spillerne får uden at svare på noget.
  • Gæt tidligt. Når Sådan foregår det → Afsløringen → Gæt billedet tidligt er slået til, kan spillerne til enhver tid gætte, hvad billedet forestiller. Et rigtigt gæt afslører alle brikker på én gang, og jo færre brikker de havde brug for, desto højere bliver deres score. Forkerte gæt koster ikke noget.
  • Historien bag billedet. Under Det læser spillerne, når billedet er afsløret skriver du, hvad spillerne ser til sidst. Teksten er låst sammen med billedet, så den afslører ikke noget på forhånd.
  • Ingen gætteri hele vejen igennem. Når Svar & tid → Frys en brik efter forkerte svar er slået til, lukker et forkert svar brikken i 30 sekunder, mens en nedtælling vises på selve brikken. Du kan ændre begge tal.
  • Ingen snydekig. Hver brik er låst, indtil en spiller gør sig fortjent til den, så billedet kan ikke aflæses i sidens kode.

Med en betalt plan får du mere:

  • Åbn en brik ved at færdiggøre en aktivitet. Vælg Færdiggør en aktivitet på en brik, og vælg en af dine andre aktiviteter. Spillere, der færdiggør den fra brikken, får en knap med teksten Tilbage til gådebilledet, og brikken åbner automatisk. Hvis aktiviteten viser en færdiggørelseskode eller skjuler en løsning, bliver koden udfyldt for dig, så spillere, der har gennemført aktiviteten på en anden måde, kan skrive den ind.
  • Frigiv brikker på en bestemt dato. Slå Sådan foregår det → Afsløringen → Frigiv brikker på en bestemt dato til, og giv hver brik sit eget tidspunkt, ligesom i en adventskalender. Indtil da viser en brik kun sin dato – også for en spiller, der har dens kode. Datoen kontrolleres ud fra vores servers ur, ikke spillerens enhed.
buildersfeaturesdashboard 14. okt. 2026

Puzzel.org er nu i Claudes forbindelsesbibliotek

Claude har nu Puzzel.org i sit eget officielle bibliotek over connectors, så det tager kun et par klik at tilføje det: Du skal hverken kopiere en adresse eller konfigurere en brugerdefineret connector.

Åbn Puzzel.org-oversigten på claude.ai, eller søg efter det i Claude under Tilpas → Connectors, tilføj det, log derefter ind på Puzzel.org, og giv tilladelse.

  • Bed om en aktivitet i chatten. Et krydsord, en quiz eller et vendespil: Claude skriver indholdet, og Puzzel.org gemmer det på din konto med et link, som klassen kan åbne, samt et link til at redigere det i builderen.
  • Gratis på alle abonnementer. Det bruger ingen AI-kreditter. Begrænsningerne i dit abonnement gælder, ligesom de gør på webstedet.
map-quizplayersbuilders 13. okt. 2026

Kortquiz: en ny aktivitet til at lære, hvor steder er

Der er kommet en ny aktivitetstype: Kortquiz. Du vælger et færdigt kort og klikker på de steder, du vil spørge om, og dine spillere finder dem, navngiver dem eller trækker dem på plads.

  • 38 kort – intet skal tegnes eller uploades. Verden med kontinenter og oceaner, seks kontinenter med deres lande og hovedstæder samt 31 lande med deres provinser, delstater eller regioner og største byer.
  • Du vælger, hvad der skal spørges om. Alle områder er slået til fra start. Klik på et sted på kortet for at slå det fra eller til, eller brug Alle og Ingen for en hel række.
  • Syv måder at spørge på. Find det viser et navn, og spilleren klikker på stedet. Vælg navnet og Skriv navnet fremhæver et sted og spørger, hvad det hedder. Opgave lægger stederne løst ved siden af kortet, så de kan trækkes på plads – den nemmeste måde at spille på. Navngiv omridset viser én form alene.
  • Flag og hovedstæder. På kontinentkortene kan der spørges om et land Efter flag eller Efter hovedstad. På de fleste landekort kan der også spørges om en provins eller delstat efter dens hovedstad.
  • Stednavne på det sprog, du underviser på. Under Stednavne på vælger du ét af 23 sprog, og alle spillere ser navnene på det valgte sprog, uanset hvilket sprog deres egen side er på.
  • Hjælp efter nogle få fejl. Et forkert klik viser, hvad der blev klikket på i stedet. Efter tre fejl begynder det rigtige sted at blinke, eller navnet vises. Du ændrer antallet under Sådan spilles det → Vis svaret efter; 0 viser aldrig svaret.
  • Spillerne kan vælge rækkefølgen. Når Sådan spilles det → Spillerne vælger rækkefølgen er slået til, bliver der ikke spurgt efter tur: Spillerne klikker på et sted og navngiver det derefter. Det fungerer med Vælg navnet og Skriv navnet.
  • Et arbejdsark på papir. Print arbejdsark nummererer alle de steder, du spørger om på kortet, med en liste, der skal udfyldes. Svararket er det samme ark med svarene udfyldt.

Med en betalingsplan får du mere:

  • Dine egne steder. En by, en flod eller en region, som kortet ikke har: Tilføj et sted sætter en nål på kortet, og du skriver navnet der.
  • Beskær til den del, du underviser i. Zoom ind på en region, og vælg Beskær til denne visning; den del bliver hele kortet for dine spillere.
  • Brug det som en test. Når Svar og tid → Ingen automatisk svartjek er slået til, får hvert sted ét svar, og der står ikke, om det var rigtigt. Svarene skrives på kortet, præcis som spilleren gav dem.
  • Se, hvad der blev blandet sammen. Når Resultater og opfølgning → Registrer resultater er slået til, viser resultaterne for hvert sted, hvor ofte det blev besvaret forkert, og hvad det blev forvekslet med.
  • Et kapløb eller et holdkort. Under Flerspiller lader Udfordringstilstand spillerne konkurrere om at færdiggøre det samme kort, mens Spil på hold giver hvert hold ét kort, som de udfylder sammen.
  • Et diplom. Med Ved afslutning → Et diplom for et færdigt kort får en spiller, der finder alle steder, et diplom med sit navn, kortet og datoen, klar til udskrivning.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9. okt. 2026

Single sign-on (SSO) med din egen identitetsudbyder

Dine spillere og elever kan nu logge ind med den konto, som deres skole eller virksomhed allerede giver dem. Du forbinder selv din egen identitetsudbyder i dit dashboard under Forbundne apps → Single sign-on (SSO), og ingen skal indtaste et navn eller vælge en anden adgangskode. Det er en del af abonnementerne School, Ambassador, Academy og Trainer uden ekstra omkostninger.

  • OpenID Connect eller SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace og andre udbydere, der understøtter en af dem. Med SAML angiver du oplysningerne om din udbyder som et link til dens metadata, som metadatafilen eller manuelt.
  • En test, før nogen logger ind. Test forbindelsen fører dig til din egen login-side og tilbage igen og fortæller dig, hvem din udbyder siger, du er. Ingen bliver logget ind på noget.
  • På en aktivitet. Under Resultater og sporing skal du slå Giv spillerne mulighed for at logge ind til, vælge SSO som den eneste loginmulighed og slå Kun login til. Spillerne ser derefter en knap med teksten Log ind med … på aktivitetens link, og deres resultat gemmes under det navn og den e-mailadresse, som din udbyder har angivet.
  • På din login-side. Når Puzzel LMS samt elev- eller studiekonti er slået til, skal du vælge Single sign-on (SSO) som loginmetode under LMS-indstillinger. Personer genkendes via den e-mailadresse, der står på din liste.
  • Kun din organisation. Angiv dine e-maildomæner, så kun adresser på disse domæner kan logge ind. Når Tilføj automatisk nye personer til din liste er slået til, bliver en ny person fra et af domænerne føjet til din liste, første gang vedkommende logger ind.
  • Det, Puzzel.org modtager. Din udbyders eget id for personen samt personens navn og e-mailadresse. Aldrig en adgangskode.

Trinnene til Microsoft Entra, Okta og Google Workspace findes på den nye side Single sign-on (SSO) under Funktioner, og hjælpecenteret har et afsnit om det.

builders 8. okt. 2026

Alle opbygger-sider nytænkt: et eksempel at tage udgangspunkt i, de første trin og mere klare menunavne

Alle aktivitetsgeneratorer er blevet gennemgået én efter én. En ny aktivitet åbner nu med et eksempel på det, du er ved at lave, i stedet for en tom boks. Hver generatorside forklarer sine første trin, og indstillingsmenuen har fået mere enkle navne. Der er ikke ændret noget i dine eksisterende aktiviteter: Alle indstillinger er stadig der og beholder deres værdier.

  • Et eksempel, før du skriver noget. I de fleste generatorer viser den tomme forhåndsvisning nu et eksempel med forklarende tekst: et lille krydsordsdiagram med ledetråde, et vendespil midt i spillet eller et tastatur med sin kode. Det forsvinder, så snart du skriver noget, og bliver aldrig udskrevet eller gemt. Krydsordet og ordsøgen starter tomme af samme grund, hvor de tidligere åbnede med to eksemplerækker.
  • De første trin under arbejdsområdet. Under Sådan fungerer denne generator finder du fire korte trin, der er skrevet til den pågældende aktivitetstype, og som hver især nævner den funktion, de handler om. Under dem er der knapper, som udfører handlingen med det samme, f.eks. udskriver eller deler aktiviteten, samt felter med andre muligheder for aktivitetstypen: Et klik aktiverer funktionen eller åbner dens indstilling.
  • Det vigtigste valg vises i stedet for at blive beskrevet. Hvordan spillerne matcher i Match dem, de tre quiztyper, skub eller byt i skubbespillet, bogstavkort eller indtastning i bogstavblandingen: Hver mulighed vises nu som et lille billede af resultatet, som du klikker på.
  • Mere enkle menunavne. Udseende hedder nu Design, Info og synlighed hedder Info og adgang, og Afslutning og opfølgning hedder Ved afslutning. Menuen har også fået en ny rækkefølge, hvor info og sprog står før design. Indstillingerne for afspillerens værktøjslinje er flyttet fra design til Sådan fungerer det.
  • Intet ufærdigt bliver gemt. Et vendespilspar med kun ét udfyldt kort, en staveøvelse uden lyd eller en sætning til nedbrydning uden et markeret ord blev tidligere gemt og afspillet som tomt indhold. Generatoren beder dig nu om at gøre aktiviteten færdig først og fortæller, hvad der mangler.
  • En nedtonet indstilling fortæller, hvad den har brug for. Klik på en indstilling, der afhænger af en anden indstilling, så viser en lille popup, hvad du først skal slå til, med et direkte link til det.
  • En knap til forhåndsvisning på mindre skærme. På en smal bærbar computer eller en tablet ligger forhåndsvisningen bag en Forhåndsvisning-knap i fanebjælken, så redigeringsområdet får hele bredden. Mens forhåndsvisningen er åben, hedder den samme knap Rediger og fører dig tilbage.
  • Redigering af et gitter i hånden spørger først. Manuel generator hedder nu Rediger gitter i hånden, og i krydsordet og sudoku forklarer det første klik, at den automatiske generator bliver slået fra, før det sker.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8. okt. 2026

AI-assistenten skriver nu til ti ekstra aktivitetstyper

Ti aktivitetstyper, der ikke havde en AI-assistent, har nu fået deres egen skribent: udfyld hullet, kategorisér, kvartetter, omarrangér, strands, staveprøven, dekonstruér, skattejagten, keypad og den interaktive video. Åbn kortet AI-assistent i byggeren for en af dem, angiv et emne eller skriv din egen prompt, og læs resultatet igennem, før du tilføjer det. Ligesom resten af assistenten er den inkluderet i et betalt abonnement, og hver kørsel koster én kredit, uanset hvor meget den skriver.

  • Udfyld hullet: sætninger med hullerne markeret på forhånd. Ud fra et emne, din egen prompt ("førnutid af uregelmæssige verber, lav kun hul i verbet") eller en PDF-, Word-fil eller et billede. Du kan ændre hvert hul bagefter under Markér huller.
  • Kategorisér, kvartetter og omarrangér: hele grupper af kort. Kategorier med de kort, der hører til i hver kategori, sæt med fire kort eller sekvenser i den rigtige rækkefølge med den instruktion, spillerne skal læse. I kategorisér kan du markere Udfyld de kategorier, jeg allerede har navngivet, så skriver den kort til dem.
  • Strands: ord, der udfylder gitteret præcist. Den skriver et tema, et spangram og temaord og vælger dem, hvis bogstaver udfylder den valgte gitterstørrelse. Markér Behold mit spangram for at bygge ud fra dit eget.
  • Staveprøve: linjerne, der læses højt. Vælg Ord, Sætninger eller Ord og sætninger. Linjerne vises uden lyd; indtal dem fra listen bagefter.
  • Dekonstruér: sætninger med deres ord mærket. Vælg Brug mine mærkater eller Lad AI vælge. Hver mærkat er et svar, som dine spillere bliver bedømt ud fra, så læs dem igennem, før du tilføjer dem.
  • Skattejagt: en blanding af udfordringer, hver med sin egen kode. Gåder, puslespil, ordspil, forbindelser og vidensopgaver. Markér Inkludér trin, der skal slås op, så bliver nogle trin sendt videre til en Wikipedia-artikel; hver artikel kontrolleres for at sikre, at den indeholder koden.
  • Keypad: spørgsmålet, kortene og koden samlet. Den skriver, hvad spillerne bliver spurgt om, kortene og hvilke af dem der åbner låsen.
  • Interaktiv video: den ser din video igennem. Tilføj først en offentlig YouTube-video på højst 30 minutter. Skribenten placerer spørgsmål på tidslinjen samt andre øjeblikke, hvis du markerer dem under Hvad skal tilføjes. Kontrollér tidspunkterne i forhold til videoen; du kan flytte ethvert øjeblik bagefter. Hvis AI ikke kan se videoen, bliver der ikke trukket en kredit.
word-scramble 1. okt. 2026

Bogstavpuslespil: bogstavkort, du kan trække på plads

Ordforvrængningen har fået en ny måde at spille på. Hvert ord vises som en række løse bogstavkort, og du flytter kortene på plads i den rigtige rækkefølge i stedet for at skrive svaret. Alle nye ordforvrængninger starter på denne måde. Du finder indstillingen under Sådan spilles det → Ledetråde og hjælpere → Spil med bogstavkort i værktøjet til ordforvrængning.

  • Tre måder at flytte et bogstav på. Træk et kort hen, hvor det hører til, tryk på et kort og derefter på det kort, hvis plads det skal overtage, eller brug piletasterne.
  • Et ord, der bliver rigtigt, falder på plads. Kortene retter sig ud og låses fast, og rækken får et flueben. Hvis du har slået svarfeedback fra, kan kortene stadig flyttes, og intet bliver afsløret.
  • Ledetråde følger med rækken. Beskrivelsen af et ord ligger bag ? i slutningen af rækken, og ledetråden viser bogstaverne oven over sig, så eleverne kan læse begge dele samtidig.
  • Dine andre indstillinger gælder stadig. Et afsløret første eller sidste bogstav bliver på sin plads, og en skjult løsning markeres på kortene og udfyldes, efterhånden som rækkerne sættes på plads.
  • Virker på en telefon. Kortene tilpasser størrelsen efter det længste ord, og du kan både trykke og trække.

Ordforvrængninger, du har lavet før i dag, er uændrede: De beholder skrivefeltet, medmindre du slår bogstavkort til. Hvis du vil skrive svaret på en ny ordforvrængning, skal du slå Spil med bogstavkort fra.

playersbuilders 30. sep. 2026

Staveprøve: en ny aktivitet, hvor hvert ord eller hver sætning læses højt

Der er en ny aktivitetstype: staveprøven. Du skriver ordene eller sætningerne, en stemme læser hver af dem højt, og spillerne skriver det, de hører. Du finder den sammen med de andre aktiviteter under Opret aktivitet som Staveprøveværktøjet.

  • Hver linje læser sig selv op. Skriv et ord eller en sætning under Ord og sætninger, så får den lyd med det samme, når du går videre til næste linje. Stemmen taler det sprog, du skriver på, så ét værktøj dækker fransk, hollandsk og alle andre sprog, du underviser i.
  • Tolv stemmer og to hastigheder. Under Stemmen kan du vælge en kvinde- eller mandestemme (seks af hver) og høre en prøve, mens du vælger. Diktat læser langsomt og tydeligt med en kort pause mellem fraserne, mens Naturlig læser i et almindeligt taletempo. Du kan ændre stemmen senere, så læses alle linjer op igen med ét klik.
  • Gratis på alle abonnementer. Det koster ingen AI-kreditter at få læst linjerne højt, op til 120 linjer i timen.
  • Eller brug din egen stemme. Skift Stemmen til Din egen stemme, så beder hver linje i stedet om en lydfil – der bliver ikke genereret noget. Du kan uploade en fil eller vælge en fra dit bibliotek på alle abonnementer, og på et betalingsabonnement kan du optage direkte fra din mikrofon.
  • Test hvert ord eller kun de svære. Skift Hvert ord til Markerede ord, og sæt stjerner omkring de ord, spillerne skal skrive (*sådan her*), eller klik på dem. Spillerne hører stadig hele sætningen, men udfylder kun de markerede ord.
  • Du bestemmer, hvornår svarene tjekkes. Under Sådan foregår det → Hvornår svarene tjekkes kan du vælge Efter hvert ord, Efter hver linje (med en Tjek sætning-knap) eller Til sidst. Med Efter hvert ord får spillerne Et ekstra forsøg, og et ord tjekkes, så snart de går videre (Tjek et ord, når man forlader det); begge dele er slået til som standard. Et fejlstavet ord vises med den korrekte stavemåde, og resultaterne giver mulighed for en runde, hvor man øver de ord, der blev stavet forkert.
  • Flere muligheder for at tilpasse den. Afspilninger pr. linje begrænser, hvor mange gange en linje kan høres. Vis ordlængde sætter en prik under hvert felt for hvert bogstav. Store bogstaver skal matche gør, at store bogstaver tæller med. Langsom afspilning (betalingsabonnement) lader spillerne høre en linje i trekvart hastighed.
  • Se, hvilke ord klassen staver forkert. I dine resultater viser panelet Stavefejl alle forkerte stavemåder, spillerne har skrevet for hvert ord, inklusive deres første forsøg, med de ord, der oftest staves forkert, øverst. Excel-eksporten har også en kolonne med stavefejl.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30. sep. 2026

Skriv koreansk, japansk og kinesisk i krydsord og andre bogstavspil

Spillere kan nu udfylde krydsord, pileord, akrostik og bogstavblandinger på koreansk, japansk og kinesisk ved hjælp af det tastatur, de allerede har. En lærer, der lavede et koreansk krydsord, fortalte mig, at det fungerede fint at oprette det, men at spillerne ikke kunne skrive svarene: Et koreansk tastatur bygger hver stavelse af to eller tre tastetryk, og hvert tastetryk endte i sit eget felt. Det er rettet nu, og der er ikke noget, du skal slå til.

  • Én stavelse, ét felt. Skriv ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, så udfyldes tre felter med 아버지, sådan som tastaturet bygger det. En stavelse, der ændrer sig, mens du skriver (압 bliver til 아 og 버), ændres også i sit felt.
  • Japansk og kinesisk fungerer også. Skriv かんじ, og vælg 漢字: Felterne viser de tegn, du valgte. Pinyin-bogstaver ender aldrig i et felt – kun det tegn, du vælger, gør.
  • På computer og telefon. Det følger det tastatur, spilleren bruger, uanset om det er på en bærbar computer, en iPhone eller en Android-telefon.
  • Tegn bliver sammen med deres bogstav. Thailandske tone- og vokaltegn, hindi-vokaltegn og hebraiske punkttegn placeres nu i feltet for det bogstav, de hører til, ligesom arabiske vokaltegn allerede gjorde.