Spring til indhold
Udviklingsplan

Alt der er lanceret, direkte fra ændringsloggen.

Rigtige opdateringer, i takt med at de lander på platformen. Stemmer og nye idéer bestemmer, hvad der bygges næste gang.

Mangler du noget?

Se hvad andre lærere har foreslået, støt dem, du gerne vil have, og tilføj din egen. Det, der fylder mest i indbakken, bør være det, lærerne faktisk vil have.

Åbn idéer og afstemning
word-scramble 1. okt. 2026

Bogstavpuslespil: bogstavkort, du kan trække på plads

Ordforvrængningen har fået en ny måde at spille på. Hvert ord vises som en række løse bogstavkort, og du flytter kortene på plads i den rigtige rækkefølge i stedet for at skrive svaret. Alle nye ordforvrængninger starter på denne måde. Du finder indstillingen under Sådan spilles det → Ledetråde og hjælpere → Spil med bogstavkort i værktøjet til ordforvrængning.

  • Tre måder at flytte et bogstav på. Træk et kort hen, hvor det hører til, tryk på et kort og derefter på det kort, hvis plads det skal overtage, eller brug piletasterne.
  • Et ord, der bliver rigtigt, falder på plads. Kortene retter sig ud og låses fast, og rækken får et flueben. Hvis du har slået svarfeedback fra, kan kortene stadig flyttes, og intet bliver afsløret.
  • Ledetråde følger med rækken. Beskrivelsen af et ord ligger bag ? i slutningen af rækken, og ledetråden viser bogstaverne oven over sig, så eleverne kan læse begge dele samtidig.
  • Dine andre indstillinger gælder stadig. Et afsløret første eller sidste bogstav bliver på sin plads, og en skjult løsning markeres på kortene og udfyldes, efterhånden som rækkerne sættes på plads.
  • Virker på en telefon. Kortene tilpasser størrelsen efter det længste ord, og du kan både trykke og trække.

Ordforvrængninger, du har lavet før i dag, er uændrede: De beholder skrivefeltet, medmindre du slår bogstavkort til. Hvis du vil skrive svaret på en ny ordforvrængning, skal du slå Spil med bogstavkort fra.

playersbuilders 30. sep. 2026

Staveprøve: en ny aktivitet, hvor hvert ord eller hver sætning læses højt

Der er en ny aktivitetstype: staveprøven. Du skriver ordene eller sætningerne, en stemme læser hver af dem højt, og spillerne skriver det, de hører. Du finder den sammen med de andre aktiviteter under Opret aktivitet som Staveprøveværktøjet.

  • Hver linje læser sig selv op. Skriv et ord eller en sætning under Ord og sætninger, så får den lyd med det samme, når du går videre til næste linje. Stemmen taler det sprog, du skriver på, så ét værktøj dækker fransk, hollandsk og alle andre sprog, du underviser i.
  • Tolv stemmer og to hastigheder. Under Stemmen kan du vælge en kvinde- eller mandestemme (seks af hver) og høre en prøve, mens du vælger. Diktat læser langsomt og tydeligt med en kort pause mellem fraserne, mens Naturlig læser i et almindeligt taletempo. Du kan ændre stemmen senere, så læses alle linjer op igen med ét klik.
  • Gratis på alle abonnementer. Det koster ingen AI-kreditter at få læst linjerne højt, op til 120 linjer i timen.
  • Eller brug din egen stemme. Skift Stemmen til Din egen stemme, så beder hver linje i stedet om en lydfil – der bliver ikke genereret noget. Du kan uploade en fil eller vælge en fra dit bibliotek på alle abonnementer, og på et betalingsabonnement kan du optage direkte fra din mikrofon.
  • Test hvert ord eller kun de svære. Skift Hvert ord til Markerede ord, og sæt stjerner omkring de ord, spillerne skal skrive (*sådan her*), eller klik på dem. Spillerne hører stadig hele sætningen, men udfylder kun de markerede ord.
  • Du bestemmer, hvornår svarene tjekkes. Under Sådan foregår det → Hvornår svarene tjekkes kan du vælge Efter hvert ord, Efter hver linje (med en Tjek sætning-knap) eller Til sidst. Med Efter hvert ord får spillerne Et ekstra forsøg, og et ord tjekkes, så snart de går videre (Tjek et ord, når man forlader det); begge dele er slået til som standard. Et fejlstavet ord vises med den korrekte stavemåde, og resultaterne giver mulighed for en runde, hvor man øver de ord, der blev stavet forkert.
  • Flere muligheder for at tilpasse den. Afspilninger pr. linje begrænser, hvor mange gange en linje kan høres. Vis ordlængde sætter en prik under hvert felt for hvert bogstav. Store bogstaver skal matche gør, at store bogstaver tæller med. Langsom afspilning (betalingsabonnement) lader spillerne høre en linje i trekvart hastighed.
  • Se, hvilke ord klassen staver forkert. I dine resultater viser panelet Stavefejl alle forkerte stavemåder, spillerne har skrevet for hvert ord, inklusive deres første forsøg, med de ord, der oftest staves forkert, øverst. Excel-eksporten har også en kolonne med stavefejl.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30. sep. 2026

Skriv koreansk, japansk og kinesisk i krydsord og andre bogstavspil

Spillere kan nu udfylde krydsord, pileord, akrostik og bogstavblandinger på koreansk, japansk og kinesisk ved hjælp af det tastatur, de allerede har. En lærer, der lavede et koreansk krydsord, fortalte mig, at det fungerede fint at oprette det, men at spillerne ikke kunne skrive svarene: Et koreansk tastatur bygger hver stavelse af to eller tre tastetryk, og hvert tastetryk endte i sit eget felt. Det er rettet nu, og der er ikke noget, du skal slå til.

  • Én stavelse, ét felt. Skriv ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, så udfyldes tre felter med 아버지, sådan som tastaturet bygger det. En stavelse, der ændrer sig, mens du skriver (압 bliver til 아 og 버), ændres også i sit felt.
  • Japansk og kinesisk fungerer også. Skriv かんじ, og vælg 漢字: Felterne viser de tegn, du valgte. Pinyin-bogstaver ender aldrig i et felt – kun det tegn, du vælger, gør.
  • På computer og telefon. Det følger det tastatur, spilleren bruger, uanset om det er på en bærbar computer, en iPhone eller en Android-telefon.
  • Tegn bliver sammen med deres bogstav. Thailandske tone- og vokaltegn, hindi-vokaltegn og hebraiske punkttegn placeres nu i feltet for det bogstav, de hører til, ligesom arabiske vokaltegn allerede gjorde.
quizbuildersplayers 29. sep. 2026

Sandt eller falsk: en ny spørgsmålstype til quizzer, brætspil, labyrinter og interaktive videoer

Spørgsmål kan nu være et udsagn, som spillerne skal vurdere som sandt eller falsk. I quiz-, brætspils- og labyrintbyggerne skal du klikke på + Tilføj sandt eller falsk under Spørgsmål og svar eller ændre et eksisterende spørgsmål til denne type under Sådan svarer de → Sandt eller falsk. I en interaktiv video skal du vælge det under Sådan svarer de, når du tilføjer et spørgsmål til et øjeblik.

  • Tryk bare på det rigtige svar. Der er ikke noget, der skal skrives: Skriv udsagnet, og tryk på Sandt eller Falsk for at markere, hvad der er rigtigt.
  • På hver spillers eget sprog. Spillerne ser Sandt og Falsk på sproget for den side, de spiller på, uanset hvilket sprog du byggede aktiviteten på.
  • Virker også i vurderinger. I en vurderingsquiz har hvert af de to svar sine egne point.
  • Overskuelige resultater. Hver spillers svar vises i resultaterne som Sandt eller Falsk, og Excel-eksporten tæller, hvor mange der valgte hvert svar.

Også nyt: På en bred skærm fylder quizredigeringsværktøjet nu mere i bredden, så lange spørgsmål og svar får mere plads ved siden af forhåndsvisningen. Sandt eller falsk er gratis på alle abonnementer, og dine eksisterende spørgsmål ændres ikke.

lms 29. sep. 2026

Puzzel LMS: opgaver, besvarelser, afleveringsfrister, feedback og karakterer

Da Puzzel LMS blev lanceret, stod der i opdateringen, at der ikke var afleveringsfrister. Lærere på skoler uden deres eget LMS bad om en måde at tildele opgaver, bedømme dem og give feedback direkte i Puzzel på, så afleveringsfristerne er her alligevel – sammen med opgaver, afleveringer og et karakterkartotek. Du finder det hele i kursusbyggeren, på hver elevs side og under LMS → Karakterer på dit dashboard.

  • Aktiviteter som opgaver. Under Hvor den vises i en aktivitetsblok er der nu et tredje valg ved siden af I lektionen og Egen side: Opgave. Eleven arbejder med den i fuld skærm, mens lektionen er skjult, så svarene på siden ikke kan ses, og afslutter med Aflever. En aflevering er endelig. Hvis en elev trykkede for tidligt, kan du trykke på Genåbn på elevens side, så eleven kan fortsætte. Til øvelse kan du i stedet vælge Lektion skjult under arbejdet – eleven kan gå tilbage.
  • Arbejdsopgaver, der ikke er aktiviteter. Den nye Aflevering-blok giver eleverne mulighed for at aflevere et skriftligt svar, et billede eller en PDF. Du læser det på elevens side, giver en karakter og en kommentar eller vælger Returner til rettelse. Den tidligere version flyttes derefter til en historik, som både du og eleven kan se. Du kan downloade én fil, en enkelt elevs arbejde eller alt, der er afleveret i kurset, som en zip-fil under Indstillinger → Elevarbejde.
  • Afleveringsfrister. Tryk på Tilføj en afleveringsfrist på en aktivitet eller en aflevering. Arbejdet forbliver åbent efter fristen. Alt, der afleveres senere, markeres som For sent, og arbejde, der aldrig blev afleveret, vises som Mangler og tæller som 0 under Karakterer.
  • Sider, der åbner senere. Hver side i kursusbyggeren har en knap med teksten Åbn altid. Brug den til at åbne siden på en bestemt dato eller, når en anden side eller aktivitet er færdig. Eleverne kan se, hvornår siden åbner, og hvad de først skal gøre færdigt.
  • Din karakter og din kommentar. På en elevs side kan du give en karakter fra 0 til 100 % og en kommentar til hver aktivitet. Din karakter erstatter den automatiske karakter, alle steder hvor kurset viser en karakter. Eleven kan se begge dele med det samme under aktiviteten, markeret med Fra din lærer.
  • En karakteroversigt. Vælg en klasse, og se dens karakterer for hvert kursus, eller skift mellem Fremskridt og Karakterer i oversigten over et kursus. Tallene over tabellen fungerer også som filtre: Skal bedømmes, Mangler og Under 55 %. Gennemsnittene omfatter kun bedømt arbejde, medmindre du slår Tæl ikke gennemført som 0 til. Du kan eksportere til Excel eller CSV til brug i skolens karaktersystem.
  • Genially, Padlet, Canva og mere på siden. Den nye Integrer-blok bruger integreringskoden fra en liste over tjenester, som vi selv vedligeholder og kontrollerer, herunder GeoGebra, Wordwall og Desmos. Eleverne bruger det direkte i lektionen.

Der er også mindre forbedringer. Print på et kursus udskriver denne side eller hele kurset med en QR-kode dér, hvor der ville være en video eller en aktivitet. Alle sider, sektioner og blokke har nu en ⋯-menu, som også vises på en tablet. Og Fortryd (⌘Z / Ctrl+Z) i kursusbyggeren annullerer en ændring, du kom til at lave.

Det hele er en del af Puzzel LMS, som følger med Skole-abonnementet uden ekstra omkostninger. Intet aktiveres automatisk. En aktivitet bliver i lektionen, indtil du vælger Opgave, en side forbliver åben, indtil du giver den en regel, og et kursus uden afleveringsfrister eller karakterer fungerer præcis som før.

terms-conditions 29. sep. 2026

Nye vilkår fra 1. november 2026

Vi har skrevet vores vilkår og betingelser om! De er tydeligere, dækker nu alt det, Puzzel.org er vokset til at indeholde, og træder i kraft den 1. november 2026. Du behøver ikke gøre noget: ingen felter, der skal markeres, og intet, der skal underskrives. Du kan læse dem på siden med vilkår og betingelser, hvor der øverst også er et resumé i almindeligt sprog.

Det, der ikke ændrer sig:

  • Det, du laver, er stadig dit. Alle ordlister, billeder og aktiviteter. Vi hoster det kun og viser det til de personer, du deler det med, og vi træner ikke AI på det.
  • Din pris ændrer sig ikke. Et abonnement fornyes til den pris, du købte det til.

Det nye:

  • Biblioteket er nu beskrevet tydeligt. Udgiver du en aktivitet i det offentlige bibliotek, kan andre lærere kopiere og tilpasse den, og deres kopier tilhører dem. Flytter du noget til din skoles bibliotek, forbliver det skolens.
  • Elevdata forklaret i almindeligt sprog. Når du indsamler oplysninger om spillere, bestemmer din skole, hvad der skal ske med dem, og vi behandler dem på skolens vegne. Vi sælger dem aldrig og bruger dem ikke til annoncer.
  • AI, credits og rapportering. AI-output er et forslag, som du tjekker, før du deler det, credits har ingen kontant værdi, og der er en tydelig måde at rapportere indhold, som ikke hører hjemme her.
  • Din skoles aftale kommer først. Hvis din skole har indgået en databehandleraftale med os, gælder den aftale, hvis der er forskel på de to.
  • Et tydeligere afsnit om ansvar, så alle ved, hvor de står.

Indtil den 1. november gælder de nuværende vilkår stadig, og du kan læse dem på den samme side. Hvis noget er uklart, kan du bare skrive til mig på daan@puzzel.org.

times-tablesbuildersplayers 28. sep. 2026

Tabeller: et gangestykke-gitter, der farvelægger et skjult billede

Der er kommet en ny aktivitetstype: Gangetabeller. Det er et gangetabelskema, hvor hvert rigtigt svar farvelægger ét felt i et skjult billede, så billedet kommer frem, efterhånden som tabellerne læres. Vælg Gangetabeller, når du opretter en aktivitet, og vælg derefter tabellerne og et af otte billeder under Tabeller og billede. Der er ikke noget, man skal skrive: Skemaet bliver lavet ud fra de tabeller, du vælger.

  • Et forkert regnestykke kommer igen. Et forkert svar viser det rigtige svar, låser feltet i nogle få svar og spørger derefter efter regnestykket igen, så billedet først bliver færdigt, når de svære regnestykker er besvaret rigtigt. Vælg, hvor længe et felt skal være låst, under Sådan foregår det → Et forkert regnestykke kommer igen efter; til at begynde med er det 3 svar.
  • Alle tabeller fra 1 til 12. Tabellerne fra 1 til 10 laver det klassiske kvadratiske skema, og hvis du tilføjer 11 eller 12, bliver skemaet 12 × 12. Vælg nogle få til en fokuseret runde, så skifter de på skift ned gennem rækkerne. Med Farvelæg alle forekomster af et regnestykke på én gang, som er slået til fra start, farvelægger ét rigtigt svar alle felter med det regnestykke, så der skal bruges færre svar for at gøre billedet færdigt. Slå Spillerne vælger deres tabeller til, så hver spiller kan vælge, hvilke af dine tabeller de vil øve, før skemaet vises.
  • I rækkefølge for begyndere, blandet senere. I rækkefølge er standardindstillingen: Hver række følger den måde, en tabel læres på, 1 × 5, 2 × 5, 3 × 5. Blandet blander rækker og kolonner for hele klassen, så ingen kan tælle sig frem langs en række.
  • Et diplom for et færdigt skema (premium). Slå Et diplom for et færdigt skema til under Afslutning og opfølgning. En spiller, der farvelægger hele billedet, får et diplom med sit navn, de gangetabeller, der blev øvet, billedet og datoen, og kan printe det.
  • Se, hvilke tabeller fejlene er i. Resultaterne tæller alle forkerte svar efter den tabel, de hører til, og viser de regnestykker, der oftest blev besvaret forkert, sammen med de svar, der blev givet.
  • Det kan også printes. Under Del giver Print tom et øveark med gangestykker og en linje til elevens navn, mens Print facitliste giver et farvet gangetabelskema med alle svarene.

Gangetabeller er gratis at oprette og spille, og de otte billeder følger med. Et billede, du selv uploader eller laver med AI (det bruger AI-kreditter), er premium, ligesom diplomet, Udfordringstilstand og Spil på hold under Flerspiller. I en udfordring dyster spillerne om at farvelægge hele billedet, hver på deres eget skema; på hold farvelægger hvert rigtigt svar feltet for hele holdet. I en udfordring eller holdkamp spiller alle med dine tabeller, og der er ikke noget diplom. Se det i aktion ved at åbne Farvelæg gangetabellerne på siden Idéer: Tabellerne med 2, 5 og 10 farvelægger en raket.

28. sep. 2026

Rebus: Lav en sætning om til et billedpuslespil

En ny aktivitetstype: rebus. Du skriver en sætning, og hvert ord bliver til et billede med de bogstavændringer, der får det til at passe: 🧹 kost −k er „ost“, 🐜 myre y=d er „myre“? Vælg Rebus, når du opretter en aktivitet, og skriv dine sætninger under Sætninger og billeder, én linje pr. rebus.

  • Spillerne løser én sætning ad gangen. Under hvert billede er der felter til bogstaver. Spillerne skriver ordet direkte eller trykker på et billede og siger, hvad det viser, hvorefter bogstavændringerne vises på deres ord. En korrekt del låses med grønt; en forkert del ryster og kan stadig redigeres.
  • Det fungerer på en telefon. På en telefon eller tablet vises bogstavtasterne nederst på skærmen, mens sætningen står ovenfor.
  • Svarene er skjult. Sætningen og oplysningerne om, hvad hvert billede viser, gemmes separat fra det, som afspilningssiden indlæser, så spillerne ikke kan slå dem op i sidens indhold.
  • Billederne bliver lavet for dig. Med Billeder: Automatisk, som er standardindstillingen, får hvert ord en emoji og sine bogstavændringer, så snart du trykker på Fortsæt til billederne – også korte ord. Klik på et ord for at ændre det, eller tryk på Et andet billede for at få et nyt. Vælg Manuel for at lade ordene stå som bogstaver, indtil du klikker på dem.
  • Du skal aldrig skrive notationen. Fortæl, hvad et billede viser, så beregner værktøjet ændringerne: et udskiftet bogstav (b=r), et fjernet bogstav (−b) eller bogstaver, der tilføjes før eller efter. Vælg Lyder som, når et billede står for, hvordan et ord lyder, f.eks. et øje for „jeg“, og klik mellem to bogstaver for at dele et langt ord op i dele med et billede til hver.
  • Emojis, fotos eller dine egne billeder. Vælg mellem næsten 1.600 emojis i ét ensartet sæt, som du finder ud fra, hvad de viser på dit eget sprog, søg efter gratis stockfotos, eller upload dine egne billeder. De automatiske billeder kommer fra ordgenkendelse, ikke AI, så de bruger ingen AI-kreditter.
  • Print det som et arbejdsark. Under Del → På papir giver Print tom dig rebussen med tomme felter til klassen, mens Print facitliste giver dig en udfyldt kopi til dig selv.

Foretrækker du de klassiske kommaer? Sådan fungerer det → Kommaer for fjernede bogstaver viser et fjernet første eller sidste bogstav som et komma ved siden af billedet (,🌳); funktionen er slået fra som standard. Se et eksempel på Idésiden: Ordsprog i billeder er fem ordsprog skrevet som en rebus. Det er gratis at lave rebusser og gratis at spille dem på alle abonnementer.

interactive-videobuildersplayers 28. sep. 2026

Interaktiv video: spørgsmål i din egen YouTube- eller Vimeo-video

Der er kommet en ny aktivitetstype: den interaktive video. Indsæt et link til en YouTube- eller Vimeo-video, afspil den i builderen, og fastgør tidspunkter på dens tidslinje. Videoen stopper ved hvert tidspunkt for dine elever og fortsætter, når de har svaret. Vælg Interaktiv video, når du opretter en aktivitet, og træk derefter + på tidslinjen hen til et tidspunkt, og tryk på det for at tilføje noget dér.

  • Seks slags tidspunkter. Et Spørgsmål (vælg et svar, eller skriv et), et Valg, der lader eleverne vælge, hvor videoen skal fortsætte, en Tænk over det-pause, hvor Fortsæt låses op efter nogle sekunder, en Note, et Link, der åbnes i en ny fane, mens videoen venter, og et Kapitel, et navngivet mærke, som eleverne kan springe til.
  • Forkert? Se den del igen. Giv et spørgsmål et punkt, som videoen skal spole tilbage til, så et forkert svar giver mulighed for at afspille videoen igen derfra og frem til spørgsmålet og prøve én gang til. Det rigtige svar forbliver skjult indtil da.
  • Ingen springen til slutningen. Eleverne kan se alt, hvad de allerede har set, igen, men de kan ikke trække afspilningsmarkøren forbi et spørgsmål, en note eller et valg, som de endnu ikke har gennemført.
  • Intet sendes til YouTube eller Vimeo før afspilning. Eleverne ser først videoen, når de trykker på afspil; indtil da sender siden ingen forespørgsel til nogen af tjenesterne. Spørgsmål og noter vises ved siden af videoen eller under den på en telefon – aldrig oven på den.
  • Resultater som i en quiz. Hvert svar kommer med i dine resultater, og 100 % betyder, at alle spørgsmål er besvaret rigtigt, og at videoen er set til ende. Til sidst ser eleverne Sådan gik det med Se igen fra ud for hvert spørgsmål, og en elev, der vender tilbage til en ufærdig gennemgang, kan fortsætte fra det sidste spørgsmål, vedkommende besvarede.
  • Udfordr en anden. Slå Multiplayer → Udfordringstilstand til, så spillerne kan udfordre hinanden i den samme video. Den første, der svarer rigtigt på alle spørgsmål og når til slutningen, vinder.

Hvis du vil se den først, åbner Prøv en færdig video i builderen en færdiglavet video: en TED-Ed-lektion om, hvorfor katte opfører sig så underligt. Aktivitetstypen er gratis. Udfordringstilstand er en betalingsfunktion, ligesom i alle andre aktiviteter, og det samme gælder de to indstillinger under Sådan afspilles den: Lad eleverne springe frem og Det første svar tæller. Uden dem er spring-begrænsningen slået til, og elevens første svar er det, der tæller.

jeopardybuildersplayers 28. sep. 2026

Jeopardy: en ny aktivitet til det klassiske quizbræt

Der er kommet en ny aktivitetstype: Jeopardy. Det er quizbrættet med kategorikolonner, point ned ad rækkerne og en ledetråd bag hver rude. Vælg Jeopardy, når du opretter en aktivitet, og skriv direkte på brættet: Klik på en rude for at skrive dens ledetråd og det korrekte svar. Under Multiplayer → Sådan spilles det vælger du én af tre måder at spille på: Du styrer det på en skærm, Du styrer det, spillerne buzzer fra telefoner eller Spillerne spiller alene.

  • Et bræt i den størrelse, du ønsker. Du kan have fra to til syv kategorier og op til otte rækker. Point pr. række bestemmer pointstigen (100, 200, 300 osv. som standard), og du kan gøre en enkelt rude mere eller mindre værd. En ledetråd kan besvares ved at sige svaret, vælge mellem svarmuligheder eller nævne en liste.
  • AI-assistenten kan skrive brættet. Tryk på Skriv brættet for mig, og angiv et tema. Den udfylder alle tomme ruder med en ledetråd og dens svar, med den letteste ledetråd øverst i hver kolonne. Den skriver i de kolonner, du allerede har navngivet, medmindre du slår Behold mine kolonner fra, og den ændrer aldrig en rude, du selv har skrevet. Hele brættet koster én AI-kredit.
  • Styr det fra værtskontrollen. Tryk på Start spillet øverst i builderen, vis skærmen for klassen, og tilføj holdene eller spillerne. Ingen behøver en enhed. Vælg en rude, så vises ledetråden på skærmen. Vis svaret, når du er klar, og tryk på den, der svarede rigtigt. Konsollen holder styr på pointene og tiden, og Fortryd seneste ophæver det seneste resultat. Lad de andre stjæle er slået til som standard: Efter et forkert svar går ledetråden videre til de andre hold, mens halvdelen af tiden er tilbage på uret.
  • Daily Doubles. Markér en vilkårlig rude som en Daily double. Den, der vælger den, angiver et væddemål, før ledetråden vises, op til deres aktuelle score eller brættets højeste ledetråd – alt efter hvad der er højest. Et rigtigt svar vinder væddemålet, mens et forkert svar taber det.
  • Buzzere på telefoner. Med Du styrer det, spillerne buzzer fra telefoner deltager spillerne via linket eller QR-koden, enten som et hold eller hver for sig. Konsollen rangerer alle buzz efter reaktionstid, og uret kører på alle telefoner. En telefon, der trykkes på, før du åbner buzzerne, låses i ét sekund. Slå Spillerne skriver deres svar til, så skriver den hurtigste, der buzzer, svaret eller trykker på en svarmulighed. Konsollen vurderer det ud fra dine accepterede svar, og du kan fortryde enhver vurdering. I et spil over et videoopkald viser Spillerne deltager fra et andet sted også ledetråden på alle telefoner.
  • Solospil. Med Spillerne spiller alene arbejder hver spiller sig gennem brættet via spillinket: De læser en ledetråd, trykker på Jeg ved det og svarer, før tiden løber ud. Fejl tilladt afslutter forsøget efter et bestemt antal forkerte svar. Hvert forsøg slutter med en opsummering af point, rigtighed og hver ledetråd. Hvis du slår Gem resultater til, gemmes hvert forsøg med dets score, og Rangliste rangerer forsøg efter point og derefter tid.

Brættet, værtskontrollen, telefonbuzzerne og solospillet er gratis på alle abonnementer. AI-assistenten følger med et betalt abonnement. Det samme gælder registrering af resultater og ranglisten, som er betalingsfunktioner for alle aktiviteter. Jeopardy er en ny aktivitetstype, så ingen af dine eksisterende aktiviteter ændres.