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Sobre Puzzel

Todo empezó con una pasión por los crucigramas crípticos.

Daan Weustenraad puso en marcha Puzzel.org en 2016 como una forma de aprender desarrollo web — y de llevar los crucigramas crípticos de los periódicos a internet, interactivos y fáciles de compartir. Los docentes lo descubrieron, y a partir de ahí creció.

2016

Los comienzos amarillos

Un generador de crucigramas creado para aprender desarrollo web y compartir crucigramas crípticos con la familia — los únicos usuarios en aquel momento. Se encontró un nombre de dominio, y nació Puzzel.org.

2020

El auge de la COVID-19 (y de Puzzel.org)

La educación virtual se volvió una necesidad de la noche a la mañana. Los docentes descubrieron que los ejercicios tipo puzle mantenían las clases a distancia divertidas e interactivas, y se sumaron miles.

2021

Los docentes primero, a tiempo completo

Todas las propuestas de nuevas funciones recibieron respuesta y muchas se hicieron realidad. Daan dejó su trabajo para dedicarse a Puzzel.org a tiempo completo y renovó la infraestructura para soportar los picos de uso al empezar las clases.

2025

Hora de reconstruirlo todo

Para seguir siendo fiable y fácil de usar con un conjunto de funciones cada vez mayor, la plataforma se reconstruyó desde cero — más rápida que nunca, con las páginas complejas divididas en pestañas por tema.

2026

Un nuevo Puzzel.org

Tras un periodo de pruebas público, el nuevo diseño se lanzó en septiembre de 2026. Es la versión que estás viendo: una interfaz más clara en 23 idiomas, nuevos tipos de actividad y una biblioteca pública de la que puedes copiar actividades. El editor muestra el puzle mientras lo creas y los comentarios de los docentes siguen guiando las mejoras.

La parte que importa

Lo que Puzzel.org no hará.

Puzzel.org se financia con suscripciones asequibles, sin anuncios ni venta de datos. Al menos el 10 % de los beneficios se destina a obras benéficas.

Mira cuánto cuesta
01
Sin publicidad, nunca
Ni en el editor, ni en la pantalla de juego, ni en la pantalla final.
02
Sin vender tus datos
Los datos que necesitas para tus tareas educativas son tuyos, y solo tuyos.
03
Sin cuentas para los jugadores
Los estudiantes abren un enlace o escanean un código. Los campos de registro son opcionales y los eliges tú.
04
Sin beneficios sin devolver algo
Al menos el 10 % de los beneficios va a obras benéficas — desde plantar árboles con TreesForAll hasta apoyar bancos de alimentos.
2016
el primer puzle
creado para aprender, conservado para los docentes
42
tipos de actividad
de crucigramas a juegos de mesa
23
idiomas
para la interfaz y tu contenido
10%+
de los beneficios a obras benéficas
más de 5000 árboles plantados hasta ahora
Saluda

Cuéntame qué echas en falta

¿Tienes una pregunta, un comentario o una idea? Las funciones de este sitio nacen de las propuestas de sus usuarios. Escribe directamente a Daan y recibirás una respuesta personal.

Escribir a daan@puzzel.org