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El kit completo

42 tipos de actividad, un editor y los informes que un aula de verdad necesita.

Empieza gratis con 2 actividades y 60 sesiones de juego al mes. Los planes de pago añaden actividades ilimitadas, más sesiones, inserción y apoyo de IA.

Comparar planes
Algunos de los muchos ajustes
Sube una ficha de trabajo PDF, Word, foto
Solución oculta forma una frase
Veinte versiones una por jugador
Juega en equipos un código compartido
Marcador el más rápido primero
Tu propio estilo hasta el CSS
42
tipos de actividad, todos en el mismo editor
23
idiomas de interfaz, RTL incluido
0
anuncios, rastreadores o cuentas de jugador
USEU
regiones de almacenamiento, según tu región al registrarte

Lo que obtienes de verdad

Editor

El contenido a la izquierda, el juego real a la derecha

Escribe una definición y el puzle se reconstruye sobre la marcha. Sin botón de vista previa, sin paso de publicación que puedas olvidar.

Pega una lista de palabras y el puzle se distribuye solo Estilos, bancos de palabras y soluciones ocultas por actividad Funciona en una tableta al fondo del aula
Asistente de IA

El asistente de IA redacta la mitad aburrida

Elige un tema y un nivel. La IA genera definiciones, preguntas o una imagen que puedes usar en tu actividad.

Redacta un conjunto completo de preguntas a partir de un tema Reescribe definiciones para estudiantes más jóvenes Genera una imagen con la que hacer un puzle
Experiencia de juego

Se juega en lo que tenga la clase

Toda actividad se ejecuta en el navegador — móvil, Chromebook, pizarra digital — sin instalar nada y sin cuenta para los jugadores.

Comparte con un enlace o un código QR Versiones imprimibles de las actividades aptas para papel Temporizador, pistas y sonidos opcionales
Multijugador

Modo para toda la clase con un código compartido

Pon un código en la pizarra y todos se unen a la misma ronda — en solitario, en equipos o por turnos.

Modo desafío con barras de progreso en vivo Juego en equipo que sincroniza las respuestas en tiempo real Reglas por turnos para juegos de mesa y cuartetos
Mensaje final

Una pantalla final que dice qué sigue

Crea una pantalla final con tu propio mensaje y un enlace para que los jugadores continúen con la siguiente tarea.

Tu propio título, mensaje e imagen Un botón hacia la siguiente actividad, ficha de trabajo o página del LMS Confeti en el momento en que terminan
Comprobación de respuestas

Corrección cuando tú decidas, no antes

Aciertos al instante mientras practican, una comprobación de puntuación cuando la piden, o silencio total hasta que entregan un examen.

Un botón de Comprobar que dice cuántas respuestas llevan bien Aciertos y fallos — o solo el número Modo examen: nada se dice hasta que entregan
Seguimiento de resultados

Quién tuvo problemas, y en qué pregunta

Elige los campos de registro que quieras y mira llegar en vivo las respuestas, puntuaciones y tiempos de finalización.

Elige tus propios campos de registro Sigue los resultados mientras la clase juega Un correo de aviso antes de llegar a tu límite de sesiones
Inserción y privacidad

Tu sitio, tu marca, sin rastreadores

Con cualquier plan de pago puedes insertar actividades en tu CMS o LMS mediante un código. Se muestran sin la marca de Puzzel.org, anuncios ni rastreadores de terceros.

Inserción HTML5 sin marca Funciona en Wix, WordPress y páginas de LMS Almacenamiento en EE. UU. o en la UE, según tu región al registrarte
Carpeta compartida

Un enlace para todo un conjunto de actividades

Comparte una carpeta con tu clase y sigue a cada jugador en todas ellas — la forma sencilla de gestionar una serie, sin tener que montar un curso.

Subcarpetas y una línea de instrucciones Los estudiantes no necesitan cuenta Quién hizo qué, en todas las actividades
Puzzel LMS

Cursos y clases, sin un LMS

Una página continua por lección con tus actividades integradas, compartida con una clase mediante una lista de nombres.

Texto, contenido multimedia y actividades en una página Clases sin cuentas de estudiante Progreso por estudiante y curso
Todos los tipos de actividad

42 generadores, agrupados según lo que hacen los jugadores

Abre el editor de cualquier tipo, o juega primero un ejemplo terminado.

Puzles de palabras 10
Crucigrama
Sopa de letras
Acróstico
Ahorcado
Palabras revueltas
Wordle
Autodefinido
Frase caída
Jeroglífico
Strands
Puzles de imágenes 4
Rompecabezas
Puzle deslizante
Objetos ocultos
Juego de las diferencias
Juegos de cartas 7
Conecta las fichas
Memory
Bingo
Crear
Clasificación
Cuartetos
Secuencia
Yo tengo, quién tiene
Puzles de códigos 7
Ejercicio de cálculo
Criptograma
Candado con código
Búsqueda del tesoro
Sudoku
Tablas de multiplicar
Puzle de lógica
Puzles de gramática 3
Análisis de la oración
Práctica de mecanografía
Dictado
Juegos de preguntas 10
Texto con huecos
Tarjetas de estudio
Imagen con etiquetas
Juego de mesa
Razonamiento espacial
Nómbralos todos
Laberinto
Vídeo interactivo
Jeopardy
Herramientas para la clase 1
Ruleta de la suerte
Paso 1

Empieza con el contenido que ya tienes

Pega una lista de palabras, añade tu material o duplica la actividad del trimestre pasado. El generador se encarga del diseño.

Paso 2

Comparte un enlace — o insértalo

Envía el enlace, muestra el código QR o pega el fragmento en tu LMS. Los jugadores no necesitan cuenta.

Paso 3

Lee los resultados, no las sensaciones

Consulta los resultados en tiempo real, identifica las preguntas que le cuestan más a la clase y reutiliza la actividad el próximo curso.

Para desarrolladores

Conecta Puzzel.org con tus propios sistemas

Crea actividades desde tu propio código, recibe cada resultado en tu propio servidor o envía las puntuaciones directamente al libro de calificaciones.

Puzzle API

Crea actividades desde código

Un POST por tipo de actividad. Envía el contenido como JSON y recibe una actividad en tu cuenta, con un enlace para compartir o insertar.

POST /api/public/v1/{type}
Endpoints para 38 tipos de actividad · 10 actividades al día
Integraciones

Los resultados en tu propia plataforma

Un webhook para cada resultado guardado, mensajes a la página que inserta la actividad y un jugador que tu página puede iniciar sesión o restablecer. Se activa por actividad, en Desarrollador dentro del editor.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 y Google Classroom

Las puntuaciones directas al libro de calificaciones

Conecta la plataforma educativa de tu centro una vez y cada puntuación llega a su libro de calificaciones. Sin necesidad de código.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

La API y los ajustes de integraciones forman parte de un plan de pago.

Las preguntas que los docentes hacen primero

¿Mis estudiantes necesitan cuenta?

No. Abren un enlace o escanean un código. Pide un nombre solo si quieres asociar los resultados a una persona.

¿Qué incluye el plan gratis?

2 actividades y 60 sesiones de juego al mes, con todos los tipos de actividad disponibles. Los planes de pago añaden actividades ilimitadas, más sesiones, inserción y apoyo de IA.

¿Dónde se almacenan nuestros datos?

Eliges Europa o Estados Unidos por cuenta — con ajustes separados para los archivos subidos y los datos de la cuenta.

¿Puedo usarlo en un idioma distinto del inglés?

La interfaz está disponible en 23 idiomas, y las actividades aceptan cualquier texto que escribas — incluidas las escrituras de derecha a izquierda.

Crea una actividad antes de tu próxima clase.

Gratis hasta 60 sesiones de juego al mes. Sin tarjeta, sin periodo de prueba con fecha límite.

Jugar un ejemplo