Saltar al contenido
Hoja de ruta

Todo lo publicado, directo del registro de cambios.

Aquí encontrarás las novedades y mejoras de la plataforma.

featuresdashboard 4 nov 2026

Puzzel.org ahora es una app en ChatGPT y Claude

ChatGPT ahora incluye Puzzel.org en su directorio de apps, junto a nuestra ficha en el directorio de conectores de Claude. Puedes crear y modificar tus actividades simplemente pidiéndoselo a tu asistente de IA, uses el que uses. No tienes que copiar ninguna dirección ni configurar un conector personalizado.

En ChatGPT, abre la app de Puzzel.org o búscala en Apps → Explorar el directorio. En Claude, abre la ficha de Puzzel.org o búscala en Personalizar → Conectores. Añádela, inicia sesión en Puzzel.org y autorízala.

  • Pide una actividad en el chat. Un crucigrama, un cuestionario, una sopa de letras o un juego de relacionar: el asistente escribe el contenido y Puzzel.org lo guarda en tu cuenta. Recibes un enlace que tu clase puede abrir y otro para editarla en el creador.
  • Cambia lo que ya tienes. Pídele que busque una de tus actividades, añada preguntas o cambie palabras. También puede hacer una copia o abrir un PIN para que se una una clase.
  • Las imágenes también funcionan. Adjunta una imagen en ChatGPT o pídele a ChatGPT que cree una, y conviértela en un rompecabezas. La imagen se copia en tu propio almacenamiento de Puzzel.org.
  • Funcionan la mayoría de los tipos de actividades. Algunas necesitan algo que un chat no puede transferir, como audio grabado o puntos marcados en una imagen. Esas actividades se crean en el creador, como hasta ahora.
  • Gratis en todos los planes. No utiliza créditos de IA. Se aplican los límites de tu plan, igual que en el sitio, y las opciones que requieren un plan de pago se omiten con una nota.
  • Nunca ve tus resultados. El asistente puede leer y modificar tus actividades, pero no lo que han escrito o puntuado tus jugadores.

Encontrarás ambas fichas y las instrucciones para otros asistentes en la página de conectores de asistentes de IA. Puedes desconectar un asistente en cualquier momento desde Apps conectadas, en tu panel.

layouthelp 30 oct 2026

Busca en todo el sitio desde un solo cuadro

Ahora hay una barra de búsqueda en el encabezado, el pie de página y el creador, y ⌘K, Ctrl+K o / la abre desde cualquier lugar. Busca en todo el sitio en tu idioma: todos los creadores de actividades, lo que puedes hacer con cada uno y sus ajustes, todas las respuestas de ayuda, las ideas y las secciones de nuestras políticas escritas en un lenguaje sencillo.

  • Te lleva directamente al lugar indicado. Un resultado de ayuda abre esa respuesta. Un ajuste abre el creador al que pertenece o te pregunta qué creador quieres cuando varios lo incluyen.
  • También encuentra resultados aunque haya errores tipográficos u otras formas de una palabra.
  • ¿No se ha encontrado nada? Cuando PuzzleGPT está disponible, la búsqueda te ofrece crear una actividad sobre lo que has escrito.
advent-calendarplayersbuilders 29 oct 2026

Calendario de Adviento: una nueva actividad con una puerta para cada día

Hay un nuevo tipo de actividad: el calendario de Adviento. Es una pared de puertas numeradas, con una puerta que se abre cada día y algo detrás de cada una: un mensaje, una imagen, un vídeo, un sonido, una de tus actividades de Puzzel, una tarea o un enlace. Los jugadores abren la puerta de hoy, y una puerta que se hayan perdido sigue estando disponible para abrirla.

  • Elige los días con un solo toque. Adviento tiene 24 puertas desde el 1 de diciembre, Hasta Navidad tiene 25 y 12 días empieza el 13 de diciembre. Cuenta atrás permite usar cualquier número de puertas, de 1 a 31, desde cualquier fecha, así que sirve tanto para las vacaciones de verano como para Navidad.
  • Elige cuándo se abren las puertas. En Cuándo se abren las puertas puedes elegir: En su día, En las fechas que elijas, puerta por puerta, o En cualquier momento y en cualquier orden. Una puerta se abre a medianoche en tu zona horaria y, hasta entonces, lo que hay detrás permanece en nuestro servidor para que nadie pueda echar un vistazo.
  • Haz que los jugadores se ganen la apertura de una puerta. Una puerta puede llevar una etiqueta de regalo con Una pregunta o Un código, y la respuesta correcta la abre. Con un plan de pago, Terminar una actividad abre una puerta cuando los jugadores terminan una de tus otras actividades.
  • Tareas alejadas de la pantalla. Una puerta de tarea contiene algo que hacer, como crear un copo de nieve de papel, con una casilla para marcarlo cuando esté terminado. Los jugadores no tienen que marcarla para terminar el calendario.
  • Cinco escenas. Noche de invierno es gratis, con luces decorativas que se encienden puerta a puerta y Nieve cayendo para activar o desactivar. Tus colores, Tablero de corcho, Festival de luces y Fiesta están disponibles con un plan de pago, y el tablero de corcho y la fiesta son adecuados para cualquier época del año.
  • Rellena las puertas con IA. Rellenar puertas con IA escribe un título y un mensaje o tarea para cada puerta vacía, además de una pregunta en algunas de ellas, a partir de un tema o de tu propia indicación, por un crédito de IA. Las puertas que ya hayas escrito se mantienen tal como están. PuzzleGPT también crea calendarios de Adviento.
guess-whobuildersplayers 27 oct 2026

Adivina quién: una nueva actividad en la que los jugadores descubren la carta secreta de los demás

Hay un nuevo tipo de actividad: Adivina quién. Dos jugadores tienen cada uno una tarjeta secreta del mismo conjunto, se turnan para hacer preguntas de sí o no, dan la vuelta a las tarjetas que quedan descartadas por la respuesta y gana quien primero adivine la tarjeta del otro. Al jugar en solitario, el ordenador tiene la tarjeta secreta y el resultado se guarda.

  • Las tarjetas son la lección. Crea animales, países o planetas, y las preguntas que los jugadores pueden hacer sobre ellos, como «¿Es carnívoro?». Los jugadores responden sobre su propia tarjeta y no se acepta una respuesta incorrecta.
  • Cuatro formas de preguntar, en ¿Cómo hacen las preguntas los jugadores?: Tus preguntas, Las tuyas y las suyas, Sus propias preguntas o En voz alta para jugadores sentados en la misma mesa; en este último caso, el juego solo mantiene el tablero. Las dos últimas opciones necesitan dos jugadores.
  • Escríbelo con IA. Indica un tema y Escribir con IA elegirá las tarjetas y las preguntas, y responderá a todas por un crédito de IA. Incluir una imagen dibujada en cada tarjeta cuesta un crédito por imagen; tus propias imágenes y los emojis son gratis. PuzzleGPT también puede crear una actividad.
  • Gratis para jugar juntos, con una revancha al final. Activa Fichas informativas en las tarjetas para añadir unas líneas que los jugadores puedan leer en cada tarjeta.
lms 26 oct 2026

Certificados y distintivos para tus cursos

Ahora un curso puede terminar con un certificado y recompensar a los estudiantes con insignias a lo largo del camino. Ambas opciones están en la configuración del curso, en Certificado e Insignias, y vienen incluidas en Puzzel LMS con los planes School, Academy y Trainer.

  • Un certificado por terminar con éxito. Activa Certificado al final y establece el Promedio mínimo (70 % para empezar). Los estudiantes que completen todas las actividades y alcancen ese promedio obtendrán un certificado con su nombre para imprimir. Una tarjeta al final del curso muestra cuánto han avanzado, y cuenta su mejor resultado.
  • Insignias diseñadas por ti. Elige una imagen predeterminada con los colores del curso o sube la tuya, y decide qué se necesita para obtenerla: una actividad (opcionalmente con una puntuación mínima), una página, el curso completo o asignarla manualmente. Una insignia obtenida no se pierde, aunque cambies la regla después.
  • El trabajo fuera de Puzzel también cuenta. El nuevo bloque Tarea representa el trabajo realizado en otro lugar y puede otorgar una insignia. Lo mismo ocurre con un vídeo marcado como visto.
  • Insignias en lugar de calificaciones. Elige Sin calificaciones y los estudiantes verán sus insignias, nunca un porcentaje. Un curso sin calificaciones no tiene certificado; una insignia por completar el curso cumple esa función.
  • Un informe de insignias para imprimir, de un estudiante o de toda la clase. Los estudiantes encontrarán el suyo en Mis insignias.
quotepricingsubscriptions 21 oct 2026

Ahora también puedes pagar por factura

Las escuelas y empresas ya pueden pagar mediante factura. Crea un presupuesto desde la página de precios o selecciona Obtener un presupuesto o pagar mediante factura en tu panel de control y, después, pulsa Enviarme una factura. Inicia sesión primero con la cuenta propia de la escuela o empresa: el plan se asigna a la cuenta que lo solicita.

  • 30 días para pagar. La factura incluye los datos de tu organización y tu número de orden de compra. En euros, puedes pagar mediante transferencia bancaria o tarjeta; en dólares, mediante tarjeta o débito bancario en EE. UU.
  • Tu plan comienza el día en que recibimos el pago. Esto funciona tanto para un plan anual nuevo como para la renovación de uno existente. Hasta entonces, en tu panel de control la factura aparece como pendiente, con un enlace para consultarla y pagarla, o para copiarlo y enviárselo a la persona encargada del pago.
buildersplayers 20 oct 2026

Cuestionario de la A a la Z: una nueva actividad con una pista para cada letra

Hay un nuevo tipo de actividad: el quiz de la A a la Z. Cada letra tiene una pista, la respuesta empieza por esa letra y los jugadores recorren el círculo contra el reloj: responden una letra o la pasan para volver a ella en la siguiente vuelta.

  • Elige las letras con un solo toque. Empieza con Alfabeto completo, Sin letras difíciles, Una ronda corta (10) o Letras de una palabra, donde PRIMAVERA se convierte en un círculo con P, R, I, M, A, V, E y R. También puedes tocar las letras que quieras. Los quizzes nuevos empiezan con una ronda corta de diez letras.
  • Dieciséis alfabetos. Además del A–Z, están los alfabetos español con Ñ, nórdico, islandés, turco, polaco, checo, eslovaco y esloveno, y también el griego, ruso, ucraniano, árabe y hebreo. Puedes añadir manualmente cualquier otra letra.
  • Las letras difíciles son letras de Contiene. Pocas palabras empiezan por X o Z, así que puedes cambiar una letra a Contiene: la respuesta solo tiene que incluirla en algún lugar, como zorro para la X.
  • También cuentan otras formas de escribir la respuesta. En Aceptar también puedes añadir las formas de escritura que también deben contar. Las mayúsculas, los acentos y la puntuación nunca importan.
  • Una respuesta incorrecta es definitiva. La letra se vuelve roja y el círculo avanza, como en el programa. Una letra pasada permanece abierta para la siguiente vuelta, y los jugadores pueden pasar con el botón o con Mayús + Intro.
  • Cinco minutos en el reloj. Puedes cambiarlo en Respuestas y tiempo → Temporizador de cuenta atrás. Cuando se acaba el tiempo o un jugador toca He terminado, las letras que sigan abiertas cuentan como no respondidas.
  • Un resultado por letra. Al final, los jugadores ven cuáles han acertado y fallado, además de lo que han escrito. Si activas Respuestas y tiempo → Mostrar al final las respuestas de las letras falladas, también verán las respuestas de las letras que no han acertado. Esta opción está desactivada de forma predeterminada.
  • Rellena las letras con IA. En el asistente de IA, Rellenar las letras con IA escribe una pista y una respuesta para cada letra vacía a partir de un tema o de tu propia indicación, por un crédito de IA. PuzzleGPT también puede crear uno: pídele «un quiz de la A a la Z sobre animales».
  • Las imágenes y los sonidos como pistas y el modo desafío, en el que los jugadores compiten recorriendo el mismo círculo, requieren un plan de pago. Todo lo demás es gratis.
homedashboardbuildersfeatures 17 oct 2026

PuzzleGPT: di qué quieres enseñar y obtén una actividad

Escribe lo que quieres enseñar, como «un crucigrama sobre el sistema solar, para niños de 10 años», y PuzzleGPT elige el tipo de actividad, crea el contenido y lo abre en el creador, donde puedes revisarlo, ajustarlo y compartirlo. Lo encontrarás en el cuadro ¿Qué quieres enseñar hoy? de la página de inicio, en el mismo cuadro encima de tus actividades del panel de control y detrás del botón PuzzleGPT, en la esquina inferior derecha del sitio. Nunca aparece en una página que abran tus jugadores.

  • Indica un tipo o elige entre tres. Pide una sopa de letras y obtendrás una sopa de letras. Si no indicas ningún tipo, te sugiere tres que encajan con tu tema y eliges uno. Crea todo tipo de actividades, excepto etiquetar el diagrama, objetos ocultos y vídeo interactivo, que se basan en puntos de una imagen o un vídeo que tú eliges.
  • Cámbialo pidiéndoselo. «Hazlo más difícil», «añade cinco palabras más», «llámalo Planetas»: cambia la actividad directamente, partiendo de lo que contiene en ese momento, por lo que conserva las modificaciones que hayas hecho en el creador. Debajo de cada cambio aparece Restaurar la versión anterior a este cambio, sin coste.
  • Configuración con palabras sencillas. «Añade un temporizador de 5 minutos», «usa 48 piezas», «baraja las preguntas»: el chat muestra los cambios usando los nombres que aparecen en el creador. Quién puede abrirlo, Registrar resultados, Preguntar a los jugadores quiénes son y Modo desafío nunca cambian automáticamente: el chat muestra el cambio con un botón Confirmar y no sucede nada hasta que lo pulses.
  • Una ficha se convierte en una actividad. Adjunta con el clip un PDF de varias páginas, una foto de una página o un archivo de Word, y di qué quieres hacer con él: «convierte esto en un cuestionario». Tu propia imagen se convierte en un rompecabezas o un puzzle deslizante. La ficha nunca se almacena. Para adjuntar un archivo necesitas una cuenta gratuita.
  • Imágenes, emojis o dibujos. Cuando el tema lo permite, las tarjetas de un juego de memoria, un juego de parejas, unas tarjetas didácticas o un juego de adivinar quién incluyen imágenes con emojis sin coste adicional. Con una cuenta gratuita también puede dibujarlas, por un crédito por imagen además del crédito de la actividad, y verás el precio antes de que se dibuje nada. Dibuja la imagen de un rompecabezas o un puzzle deslizante dentro del crédito de la actividad y, con una cuenta gratuita, crea un busca las diferencias (dos créditos) o una imagen misteriosa. Las imágenes de las tarjetas de cuartetos requieren un plan de pago, igual que en el creador. Todo lo que dibuja se guarda en tu biblioteca multimedia.
  • Un crédito por cada actividad creada. Cada actividad que crea o modifica utiliza un crédito de IA, los mismos créditos que usa el asistente de IA del creador. Una solicitud que no produce nada no cuesta nada: las tres sugerencias, una pregunta sobre cómo usar Puzzel.org, una solicitud que no puede convertir en una actividad o un intento fallido. Un cambio que solo afecte a la configuración o al nombre también es gratuito.
  • Pruébalo sin cuenta. Los visitantes tienen tres intentos gratuitos. Regístrate desde el mismo navegador y las actividades que hayas creado te acompañarán. Una cuenta gratuita nueva empieza con 3 créditos de IA y cada plan de pago añade créditos cada mes.
  • Solo ve lo que necesita. Tu solicitud, las solicitudes anteriores del mismo chat y, cuando se trata de un cambio, la actividad que está modificando. Nunca los resultados o las respuestas de tus jugadores ni tus otras actividades.
  • La actividad es una actividad normal. Cuenta para el límite de actividades de tu plan como cualquier actividad que crees tú mismo, y puedes editarla, imprimirla y compartirla en el creador como siempre.

Al principio, PuzzleGPT estará disponible en un número limitado de países. Si no lo ves, todavía no está disponible en tu región.

buildersplayers 15 oct 2026

Imagen misteriosa: una nueva actividad en la que cada respuesta correcta revela una pieza

Hay un nuevo tipo de actividad: la Imagen misteriosa. Elige una imagen, se corta en piezas de rompecabezas y cada pieza permanece cerrada hasta que un jugador la consigue: al responder una pregunta, escribir un código que encontró en otro lugar o terminar otra actividad. La imagen se va revelando pieza a pieza, hasta que alguien descubre qué representa.

  • De 4 a 36 piezas. Elige un tamaño en Imagen y piezas y luego haz clic en una pieza de la imagen para decidir qué la abre.
  • Una pregunta en cada pieza. Opción múltiple, verdadero o falso, o una respuesta escrita con las otras formas de escribirla que aceptes.
  • Un código que encontrar. Esconde un código en un póster, en un libro o en la pizarra, y da una pista en la pieza. Al escribirlo, a los jugadores no les importan las mayúsculas ni los espacios.
  • Una pista gratis. Elige Abrir desde el principio para que los jugadores obtengan una pieza sin responder nada.
  • Adivinar pronto. Con Cómo se juega → La revelación → Adivinar la imagen pronto activado, los jugadores pueden adivinar qué representa la imagen en cualquier momento. Si aciertan, todas las piezas se revelan de una vez y, cuantas menos piezas hayan necesitado, mayor será su puntuación. Las respuestas incorrectas no cuestan nada.
  • La historia detrás de la imagen. En Qué leen los jugadores cuando se revela la imagen escribes lo que verán los jugadores al final. Queda bloqueado junto con la imagen, así que no revela nada antes de tiempo.
  • Sin avanzar a base de adivinanzas. Con Respuestas y tiempo → Congelar una pieza después de respuestas incorrectas activado, una respuesta incorrecta cierra la pieza durante 30 segundos, con una cuenta atrás en la propia pieza. Puedes cambiar ambos números.
  • Sin hacer trampas. Cada pieza está bloqueada hasta que un jugador la consigue, así que la imagen no se puede leer desde el código de la página.

Con un plan de pago hay más opciones:

  • Abrir una pieza al terminar una actividad. Elige Terminar una actividad en una pieza y selecciona una de tus otras actividades. Los jugadores que la terminen desde la pieza verán un botón de Volver a la imagen misteriosa y la pieza se abrirá automáticamente. Si esa actividad muestra un código de finalización u oculta una solución, el código se completa automáticamente, para que los jugadores que la hayan realizado de otra forma puedan escribirlo.
  • Revelar piezas en una fecha. Activa Cómo se juega → La revelación → Revelar piezas en una fecha y asigna a cada pieza su propio momento, como en un calendario de Adviento. Hasta entonces, una pieza solo muestra su fecha, incluso a un jugador que tenga su código. La fecha se comprueba con el reloj de nuestro servidor, no con el dispositivo del jugador.
buildersfeaturesdashboard 14 oct 2026

Puzzel.org ya está en el directorio de conectores de Claude

Claude ahora incluye Puzzel.org en su propio directorio oficial de conectores, así que añadirlo solo requiere un par de clics: no tienes que copiar ninguna dirección ni configurar un conector personalizado.

Abre la página de Puzzel.org en claude.ai, o búscalo en Claude en Personalizar → Conectores, añádelo, inicia sesión en Puzzel.org y autorízalo.

  • Pide una actividad en el chat. Un crucigrama, un cuestionario o un juego de relacionar: Claude escribe el contenido y Puzzel.org lo guarda en tu cuenta con un enlace que tu clase puede abrir y un enlace para editarlo en el creador.
  • Gratis en todos los planes. No utiliza créditos de IA. Se aplican los límites de tu plan, igual que en el sitio.