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Hoja de ruta

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buildersplayers 20 oct 2026

Cuestionario de la A a la Z: una nueva actividad con una pista para cada letra

Hay un nuevo tipo de actividad: el quiz de la A a la Z. Cada letra tiene una pista, la respuesta empieza por esa letra y los jugadores recorren el círculo contra el reloj: responden una letra o la pasan para volver a ella en la siguiente vuelta.

  • Elige las letras con un solo toque. Empieza con Alfabeto completo, Sin letras difíciles, Una ronda corta (10) o Letras de una palabra, donde PRIMAVERA se convierte en un círculo con P, R, I, M, A, V, E y R. También puedes tocar las letras que quieras. Los quizzes nuevos empiezan con una ronda corta de diez letras.
  • Dieciséis alfabetos. Además del A–Z, están los alfabetos español con Ñ, nórdico, islandés, turco, polaco, checo, eslovaco y esloveno, y también el griego, ruso, ucraniano, árabe y hebreo. Puedes añadir manualmente cualquier otra letra.
  • Las letras difíciles son letras de Contiene. Pocas palabras empiezan por X o Z, así que puedes cambiar una letra a Contiene: la respuesta solo tiene que incluirla en algún lugar, como zorro para la X.
  • También cuentan otras formas de escribir la respuesta. En Aceptar también puedes añadir las formas de escritura que también deben contar. Las mayúsculas, los acentos y la puntuación nunca importan.
  • Una respuesta incorrecta es definitiva. La letra se vuelve roja y el círculo avanza, como en el programa. Una letra pasada permanece abierta para la siguiente vuelta, y los jugadores pueden pasar con el botón o con Mayús + Intro.
  • Cinco minutos en el reloj. Puedes cambiarlo en Respuestas y tiempo → Temporizador de cuenta atrás. Cuando se acaba el tiempo o un jugador toca He terminado, las letras que sigan abiertas cuentan como no respondidas.
  • Un resultado por letra. Al final, los jugadores ven cuáles han acertado y fallado, además de lo que han escrito. Si activas Respuestas y tiempo → Mostrar al final las respuestas de las letras falladas, también verán las respuestas de las letras que no han acertado. Esta opción está desactivada de forma predeterminada.
  • Rellena las letras con IA. En el asistente de IA, Rellenar las letras con IA escribe una pista y una respuesta para cada letra vacía a partir de un tema o de tu propia indicación, por un crédito de IA. PuzzleGPT también puede crear uno: pídele «un quiz de la A a la Z sobre animales».
  • Las imágenes y los sonidos como pistas y el modo desafío, en el que los jugadores compiten recorriendo el mismo círculo, requieren un plan de pago. Todo lo demás es gratis.
buildersplayers 15 oct 2026

Imagen misteriosa: una nueva actividad en la que cada respuesta correcta revela una pieza

Hay un nuevo tipo de actividad: la Imagen misteriosa. Elige una imagen, se corta en piezas de rompecabezas y cada pieza permanece cerrada hasta que un jugador la consigue: al responder una pregunta, escribir un código que encontró en otro lugar o terminar otra actividad. La imagen se va revelando pieza a pieza, hasta que alguien descubre qué representa.

  • De 4 a 36 piezas. Elige un tamaño en Imagen y piezas y luego haz clic en una pieza de la imagen para decidir qué la abre.
  • Una pregunta en cada pieza. Opción múltiple, verdadero o falso, o una respuesta escrita con las otras formas de escribirla que aceptes.
  • Un código que encontrar. Esconde un código en un póster, en un libro o en la pizarra, y da una pista en la pieza. Al escribirlo, a los jugadores no les importan las mayúsculas ni los espacios.
  • Una pista gratis. Elige Abrir desde el principio para que los jugadores obtengan una pieza sin responder nada.
  • Adivinar pronto. Con Cómo se juega → La revelación → Adivinar la imagen pronto activado, los jugadores pueden adivinar qué representa la imagen en cualquier momento. Si aciertan, todas las piezas se revelan de una vez y, cuantas menos piezas hayan necesitado, mayor será su puntuación. Las respuestas incorrectas no cuestan nada.
  • La historia detrás de la imagen. En Qué leen los jugadores cuando se revela la imagen escribes lo que verán los jugadores al final. Queda bloqueado junto con la imagen, así que no revela nada antes de tiempo.
  • Sin avanzar a base de adivinanzas. Con Respuestas y tiempo → Congelar una pieza después de respuestas incorrectas activado, una respuesta incorrecta cierra la pieza durante 30 segundos, con una cuenta atrás en la propia pieza. Puedes cambiar ambos números.
  • Sin hacer trampas. Cada pieza está bloqueada hasta que un jugador la consigue, así que la imagen no se puede leer desde el código de la página.

Con un plan de pago hay más opciones:

  • Abrir una pieza al terminar una actividad. Elige Terminar una actividad en una pieza y selecciona una de tus otras actividades. Los jugadores que la terminen desde la pieza verán un botón de Volver a la imagen misteriosa y la pieza se abrirá automáticamente. Si esa actividad muestra un código de finalización u oculta una solución, el código se completa automáticamente, para que los jugadores que la hayan realizado de otra forma puedan escribirlo.
  • Revelar piezas en una fecha. Activa Cómo se juega → La revelación → Revelar piezas en una fecha y asigna a cada pieza su propio momento, como en un calendario de Adviento. Hasta entonces, una pieza solo muestra su fecha, incluso a un jugador que tenga su código. La fecha se comprueba con el reloj de nuestro servidor, no con el dispositivo del jugador.
buildersfeaturesdashboard 14 oct 2026

Puzzel.org ya está en el directorio de conectores de Claude

Claude ahora incluye Puzzel.org en su propio directorio oficial de conectores, así que añadirlo solo requiere un par de clics: no tienes que copiar ninguna dirección ni configurar un conector personalizado.

Abre la página de Puzzel.org en claude.ai, o búscalo en Claude en Personalizar → Conectores, añádelo, inicia sesión en Puzzel.org y autorízalo.

  • Pide una actividad en el chat. Un crucigrama, un cuestionario o un juego de relacionar: Claude escribe el contenido y Puzzel.org lo guarda en tu cuenta con un enlace que tu clase puede abrir y un enlace para editarlo en el creador.
  • Gratis en todos los planes. No utiliza créditos de IA. Se aplican los límites de tu plan, igual que en el sitio.
map-quizplayersbuilders 13 oct 2026

Cuestionario de mapas: una nueva actividad para aprender dónde están los lugares

Hay un nuevo tipo de actividad: el Cuestionario de mapas. Eliges un mapa prediseñado y haces clic en los lugares que quieres preguntar; tus jugadores los encuentran, los nombran o los arrastran hasta su sitio.

  • 38 mapas, sin tener que dibujar ni subir nada. El mundo con sus continentes y océanos, seis continentes con sus países y capitales, y 31 países con sus provincias, estados o regiones y sus ciudades más grandes.
  • Tú eliges qué se pregunta. Todas las regiones empiezan activadas. Haz clic en un lugar del mapa para activarlo o desactivarlo, o usa Todos y Ninguno para una fila completa.
  • Siete formas de preguntar. Encuéntralo muestra un nombre y el jugador hace clic en el lugar. Elige el nombre y Escribe el nombre resaltan un lugar y preguntan cómo se llama. Rompecabezas coloca los lugares sueltos junto al mapa para arrastrarlos hasta su posición; es la forma más fácil de jugar. Nombra el contorno muestra una sola forma.
  • Banderas y capitales. En los mapas de continentes, se puede preguntar por un país Por bandera o Por capital. En la mayoría de los mapas de países, también se puede preguntar por una provincia o un estado a partir de su capital.
  • Nombres de lugares en el idioma en el que enseñas. En Nombres de lugares en eliges uno de 23 idiomas, y todos los jugadores ven los nombres de esa forma, independientemente del idioma en el que esté su propia página.
  • Ayuda después de varios errores. Un clic incorrecto indica qué se seleccionó en su lugar. Después de tres errores, el lugar correcto empieza a parpadear o se muestra su nombre. Puedes cambiar el número en Cómo se juega → Mostrar la respuesta después de; 0 significa que nunca se muestra.
  • Los jugadores pueden elegir el orden. Con Cómo se juega → Los jugadores eligen el orden activado, no se pregunta nada por turnos: los jugadores hacen clic en un lugar y luego lo nombran. Funciona con Elige el nombre y Escribe el nombre.
  • Una ficha para imprimir. Imprimir ficha numera en el mapa todos los lugares que preguntas e incluye una lista para completar. La hoja de respuestas es la misma ficha ya completada.

Con un plan de pago hay más opciones:

  • Tus propios lugares. Una ciudad, un río o una región que no aparece en el mapa: Añadir un lugar coloca un marcador en el mapa y puedes escribir ahí su nombre.
  • Recorta la parte que enseñas. Acerca el zoom a una región y elige Recortar a esta vista; esa parte se convierte en el mapa completo para tus jugadores.
  • Úsalo como una prueba. Con Respuestas y tiempo → No comprobar las respuestas automáticamente activado, cada lugar recibe una respuesta y no se indica si es correcta. Las respuestas se escriben en el mapa tal como las dio el jugador.
  • Comprueba qué se confundió. Con Resultados y seguimiento → Registrar resultados activado, los resultados muestran para cada lugar cuántas veces se respondió incorrectamente y con qué se confundió.
  • Una carrera o un mapa por equipos. En Multijugador, el Modo desafío permite que los jugadores compitan para terminar el mismo mapa, y Jugar en equipos da a cada equipo un mapa para completar juntos.
  • Un diploma. Con Al completar → Un diploma por completar un mapa, el jugador que encuentra todos los lugares recibe un diploma con su nombre, el mapa y la fecha, listo para imprimir.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9 oct 2026

Inicio de sesión único (SSO) con tu propio proveedor de identidad

Tus jugadores y alumnos ya pueden iniciar sesión con la cuenta que les proporciona tu escuela o empresa. Tú conectas tu propio proveedor de identidad desde el panel de control, en Aplicaciones conectadas → Inicio de sesión único (SSO), y nadie tiene que escribir un nombre ni elegir otra contraseña. Forma parte de los planes School, Ambassador, Academy y Trainer, sin coste adicional.

  • OpenID Connect o SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace y otros proveedores compatibles con uno de estos protocolos. Para SAML, puedes proporcionar los datos de tu proveedor mediante un enlace a sus metadatos, el archivo de metadatos o manualmente.
  • Una prueba antes de que nadie inicie sesión. Probar la conexión te lleva a tu propia página de inicio de sesión y de vuelta, y te indica quién dice tu proveedor que eres. Nadie inicia sesión en ningún sitio.
  • En una actividad. En Resultados y seguimiento, activa Permitir que los jugadores inicien sesión, elige SSO como única opción de inicio de sesión y activa Solo iniciar sesión. Los jugadores verán un botón Iniciar sesión con … en el enlace de la actividad, y su resultado se guardará con el nombre y la dirección de correo electrónico proporcionados por tu proveedor.
  • En tu página de inicio de sesión. Con Puzzel LMS y las cuentas de estudiantes o alumnos activadas, elige Inicio de sesión único (SSO) como forma de iniciar sesión en Configuración del LMS. Las personas se reconocen mediante la dirección de correo electrónico de tu lista.
  • Solo tu organización. Añade tus dominios de correo electrónico y solo las direcciones de esos dominios podrán iniciar sesión. Si activas Añadir automáticamente nuevas personas a tu lista, cualquier persona nueva de uno de esos dominios se añadirá a tu lista la primera vez que inicie sesión.
  • Lo que recibe Puzzel.org. El identificador propio de tu proveedor para esa persona, su nombre y su dirección de correo electrónico. Nunca una contraseña.

Los pasos para Microsoft Entra, Okta y Google Workspace están en la nueva página Inicio de sesión único (SSO), dentro de Funciones, y el centro de ayuda tiene una sección sobre este tema.

builders 8 oct 2026

Todas las páginas de los creadores renovadas: un ejemplo para empezar, primeros pasos y nombres de menú más claros

Se ha revisado cada creador de actividades, uno por uno. Ahora, al abrir una actividad nueva, aparece un ejemplo de lo que estás creando en lugar de un cuadro vacío; cada página del creador explica sus primeros pasos y el menú de ajustes tiene nombres más claros. No ha cambiado nada en tus actividades existentes: todos los ajustes siguen ahí y conservan sus valores.

  • Un ejemplo antes de que escribas nada. En la mayoría de los creadores, la vista previa vacía muestra ahora un ejemplo etiquetado: una pequeña cuadrícula de crucigrama con sus pistas, un juego de memoria a mitad de una partida o un teclado con su código. Desaparece en cuanto escribes lo primero y nunca se imprime ni se guarda. El crucigrama y la sopa de letras empiezan en blanco por el mismo motivo; antes se abrían con dos filas de ejemplo.
  • Primeros pasos debajo del espacio de trabajo. En Cómo funciona este generador encontrarás cuatro pasos breves escritos para ese tipo de actividad, cada uno indicando el control al que se refiere. Debajo hay botones que hacen la acción directamente, como imprimir o compartir, y tarjetas con otras funciones disponibles: al hacer clic, activas la función o accedes a su ajuste.
  • La opción principal se muestra con un dibujo, no se describe. La forma en que los jugadores emparejan elementos en Empareja, los tres tipos de cuestionario, deslizar o intercambiar en el rompecabezas deslizante, las tarjetas de letras o escribir en el revoltijo de palabras: ahora cada opción se muestra como una pequeña imagen del resultado en la que puedes hacer clic.
  • Nombres de menú más claros. Apariencia ahora se llama Estilo, Información y visibilidad es Información y acceso y Finalización y continuación es Al completar. El menú también tiene un orden nuevo, con la información y el idioma antes del estilo. Los ajustes de la barra de herramientas del jugador han pasado de estilo a Cómo se juega.
  • No se guarda nada a medio terminar. Antes, una pareja de memoria con una tarjeta completada, una línea de ortografía sin audio o una frase para deconstruir sin ninguna palabra etiquetada se guardaban y luego se reproducían en blanco. Ahora el creador te pide que lo termines primero e indica qué elemento falta.
  • Un ajuste desactivado indica qué necesita. Haz clic en un ajuste que dependa de otro y aparecerá una pequeña ventana emergente que te indica qué debes activar primero, con un enlace directo.
  • Un botón de Vista previa en pantallas pequeñas. En un portátil pequeño o una tablet, la vista previa se encuentra detrás de un botón Vista previa en la barra de pestañas, para que el editor tenga todo el ancho disponible. Mientras la vista previa está abierta, el mismo botón muestra Editar y te permite volver.
  • Editar una cuadrícula manualmente pide confirmación. Creador manual ahora se llama Editar la cuadrícula manualmente y, en el crucigrama y el sudoku, el primer clic explica que desactivará el generador automático antes de hacerlo.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8 oct 2026

El asistente de IA ahora escribe para diez tipos de actividades más

Diez tipos de actividad que antes no tenían asistente de IA ahora tienen su propio redactor: completar el hueco, categorizar, cuartetos, reordenar, hebras, el test de ortografía, deconstruir, la búsqueda del tesoro, el teclado numérico y el vídeo interactivo. Abre la tarjeta del asistente de IA en el creador de cualquiera de ellos, indica un tema o escribe tu propia instrucción y lee el resultado antes de añadirlo. Como el resto del asistente, esta función está incluida en un plan de pago y cada ejecución cuesta un crédito, escriba lo que escriba.

  • Completar el hueco: frases con los huecos ya marcados. A partir de un tema, de tu propia instrucción («pasado simple de verbos irregulares, deja un hueco solo en el verbo») o de un archivo PDF, Word o una imagen. Después puedes cambiar todos los huecos en Marcar huecos.
  • Categorizar, cuartetos y reordenar: grupos completos de tarjetas. Categorías con las tarjetas que corresponden a cada una, grupos de cuatro o secuencias en el orden correcto, junto con la instrucción que leen los jugadores. En categorizar puedes marcar Completar las categorías que ya he nombrado para que escriba tarjetas para ellas.
  • Hebras: palabras que encajan exactamente en la cuadrícula. Escribe un tema, un espangrama y palabras relacionadas con el tema, y elige las que llenan la cuadrícula del tamaño que hayas seleccionado. Marca Conservar mi espangrama para crear la actividad a partir del tuyo.
  • Test de ortografía: las líneas que se leen en voz alta. Elige Palabras, Frases o Palabras y frases. Las líneas aparecen sin sonido; después puedes grabarlas desde la lista.
  • Deconstruir: frases con sus palabras etiquetadas. Elige Usar mis etiquetas o Dejar que la IA elija. Cada etiqueta es una respuesta con la que se evalúa a los jugadores, así que léelas antes de añadirlas.
  • Búsqueda del tesoro: una combinación de retos, cada uno con su código. Adivinanzas, rompecabezas, juegos de palabras, conexiones y pasos de conocimiento. Marca Incluir pasos de búsqueda y algunos pasos enviarán a los jugadores a un artículo de Wikipedia; se comprueba cada artículo para asegurarse de que contiene el código.
  • Teclado numérico: la pregunta, las tarjetas y el código, todo junto. Escribe lo que se pregunta a los jugadores, las tarjetas y cuáles de ellas abren el candado.
  • Vídeo interactivo: ve tu vídeo. Primero añade un vídeo público de YouTube de hasta 30 minutos. El redactor coloca preguntas en su línea de tiempo y otros momentos si los marcas en Qué añadir. Comprueba los tiempos con el vídeo; después puedes mover cualquier momento. Si la IA no puede ver el vídeo, no se descuenta ningún crédito.
word-scramble 1 oct 2026

Crucigrama de palabras: tarjetas de letras que puedes arrastrar a su sitio

El revoltijo de palabras tiene una nueva forma de jugar. Cada palabra aparece como una fila de tarjetas con letras sueltas, y tienes que colocar las tarjetas en el orden correcto en vez de escribir la respuesta. Todos los revoltijos de palabras nuevos empiezan así. La opción está en Cómo se juega → Pistas y ayudas → Jugar con tarjetas de letras, dentro del creador de revoltijos de palabras.

  • Tres formas de mover una letra. Arrastra una tarjeta hasta el lugar que le corresponde, toca una tarjeta y después toca la tarjeta cuyo lugar debe ocupar, o usa las teclas de flecha.
  • Las palabras correctas se fijan. Sus tarjetas se enderezan y quedan bloqueadas, y la fila muestra una marca de verificación. Si has desactivado la comprobación de respuestas, las tarjetas se pueden seguir moviendo y no se revela nada.
  • Las pistas van con la fila. La descripción de una palabra aparece detrás del ? al final de su fila, y la pista muestra las letras encima para que los jugadores puedan leer ambas cosas a la vez.
  • El resto de tus ajustes se mantiene. La primera o última letra revelada permanece fija en su lugar, y una solución oculta se marca en las tarjetas y se completa a medida que se organizan las filas.
  • Funciona en el móvil. Las tarjetas ajustan su tamaño según la palabra más larga, y tocar funciona tan bien como arrastrar.

Los revoltijos de palabras que creaste antes de hoy no cambian: mantienen la cuadrícula para escribir, a menos que actives las tarjetas de letras. Para volver a escribir en uno nuevo, desactiva Jugar con tarjetas de letras.

playersbuilders 30 sept 2026

Prueba de ortografía: una nueva actividad en la que se lee en voz alta cada palabra o frase

Hay un nuevo tipo de actividad: el test de ortografía. Escribes las palabras o frases, una voz lee cada una en voz alta y los jugadores escriben lo que oyen. La encontrarás junto con las demás actividades en Crear actividad, como Creador de test de ortografía.

  • Cada línea se lee sola. Escribe una palabra o una frase en Palabras y frases y se genera su audio en cuanto pasas a la siguiente línea. La voz habla en el idioma en el que escribes, así que un mismo creador sirve para francés, neerlandés y cualquier otro idioma que enseñes.
  • Doce voces y dos velocidades. En La voz, elige una voz femenina o masculina (seis de cada una) y escucha una muestra mientras eliges. Dictado lee despacio y con claridad, haciendo una breve pausa entre frases; Natural lee a una velocidad cotidiana. Puedes cambiar la voz más adelante y volver a generar el audio de todas las líneas con un solo clic.
  • Gratis en todos los planes. Leer las líneas en voz alta no consume créditos de IA, hasta 120 líneas por hora.
  • O usa tu propia voz. Cambia La voz a Tu propia voz y cada línea pedirá un archivo de sonido en su lugar; no se genera nada. Puedes subir uno o elegirlo de tu biblioteca en cualquier plan, y grabarlo directamente con el micrófono en un plan de pago.
  • Evalúa todas las palabras o solo las difíciles. Cambia Todas las palabras a Palabras marcadas y coloca asteriscos alrededor de las palabras que los jugadores deben escribir (*así*), o haz clic en ellas. Los jugadores seguirán escuchando la frase completa, pero solo tendrán que completar las palabras marcadas.
  • Tú decides cuándo se comprueban las respuestas. En Cómo se juega → Cuándo se comprueban las respuestas, elige Después de cada palabra, Después de cada línea (con un botón Comprobar frase) o Al final. Con Después de cada palabra, los jugadores tienen Un segundo intento y una palabra se comprueba en cuanto pasan a la siguiente (Comprobar una palabra al salir de ella); ambas opciones están activadas de forma predeterminada. Una palabra mal escrita muestra su ortografía correcta, y los resultados ofrecen una ronda para practicar las palabras falladas.
  • Más opciones para ajustarlo. Reproducciones por línea limita cuántas veces se puede escuchar una línea. Mostrar longitud de la palabra coloca un punto debajo de cada espacio por cada letra. Las mayúsculas deben coincidir hace que las mayúsculas sean importantes. Reproducción lenta (plan de pago) permite que los jugadores escuchen una línea a tres cuartos de velocidad.
  • Descubre qué palabras se le resisten a la clase. En tus resultados, un panel de Errores ortográficos muestra todas las formas incorrectas en que los jugadores escribieron cada palabra, incluidos los primeros intentos, con las palabras que más errores tienen en la parte superior. La exportación a Excel también incluye una columna de errores ortográficos.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 sept 2026

Escribe en coreano, japonés y chino en crucigramas y otros pasatiempos de letras

Ahora los jugadores pueden completar crucigramas, arrowwords, acrósticos y revueltos de palabras en coreano, japonés y chino con el teclado que ya tienen. Un profesor que estaba creando un crucigrama en coreano me contó que crear la actividad funcionaba perfectamente, pero que los jugadores no podían escribir las respuestas: un teclado coreano forma cada sílaba con dos o tres teclas, y cada tecla terminaba en una casilla distinta. Ya está solucionado y no hay nada que activar.

  • Una sílaba, una casilla. Escribe ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ y 아버지 ocupa tres casillas, tal como lo forma el teclado. Una sílaba que cambia mientras escribes (압 se convierte en 아 y 버) también cambia dentro de su casilla.
  • El japonés y el chino también funcionan. Escribe かんじ y elige 漢字: las casillas muestran los caracteres que has seleccionado. Las letras del pinyin nunca terminan en una casilla; solo aparece el carácter que eliges.
  • En ordenador y en móvil. Funciona con el teclado que use el jugador, ya sea el de un portátil, un iPhone o un teléfono Android.
  • Los signos permanecen con su letra. Los signos de tono y vocales del tailandés, los signos vocálicos del hindi y los puntos del hebreo ahora aparecen en la casilla de la letra a la que pertenecen, tal como ya ocurría con los signos vocálicos del árabe.