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Mensaje final personalizado

Muestra un mensaje a un jugador cuando complete el rompecabezas. ¡Totalmente personalizable!

Configura tu mensaje

Cuando un jugador complete un rompecabezas, le aparecerá un mensaje final si lo has habilitado. No aparecerá ningún mensaje por defecto.

Crear tu propio mensaje es tan fácil como ir a la pestaña Premium y activar «Mostrar mensaje»

.

Al hacer esto, tendrás acceso a un montón de funciones para modificar el aspecto de tu mensaje.

Configura tu mensaje

Añade lo básico

Puedes comenzar por modificar el mensaje cambiando el texto del ecabezado o el mensaje del cuerpo y, si quieres, añadir una imagen.

En el texto del cuerpo no se puede incluir nada de HTML, pero siempre puedes referir a los jugadores a más contenido en tu sitio con la siguiente función.

Añade lo básico

Añade una llamada a la acción

En muchos casos, cuando un jugador termina un rompecabezas, es buena idea animarle a participar en otra actividad que se te ocurra.

El enlace externo que lleva a tu sitio se puede personalizar en términos de:

  • texto del enlace
  • destino del enlace
  • mostrar como botón o texto
  • mostrar la llamada a la acción arriba o debajo del mensaje
Añade una llamada a la acción

¡Confeti!

A veces se tarda en terminar un rompecabezas, ¡y esto se debe recompensar de alguna forma!

Activa la opción «Tirar confeti» para que aparezca una lluvia de papelitos de colores en el mensaje final una vez se haya completado el rompecabezas. ¡Una de nuestras funciones favoritas!

¡Confeti!

Recopilar datos de quién ha terminado un rompecabezas

En el mensaje final también puedes preguntar quién ha completado tu puzle. La información que se recopila aquí puede servir para seleccionar un ganador, ver quién ha participado o lo que se te ocurra.

Los campos del formulario que le aparecen al jugador se pueden seleccionar y así podrás pedir la mínima información posible y proteger su privacidad.

Recopilar datos de quién ha terminado un rompecabezas

Animar a los jugadores a facilitar datos

Dado que en algunos casos sí que querrás medio obligar a los jugadores a facilitar sus datos (para algún premio, por ejemplo), puedes ocultar un «mensaje de agradecimiento» extra y la anteriormente descrita llamada a la acción (enlace/botón) hasta que el jugador envíe el formulario.

Puedes sugerirlo en el mensaje normal y después indicar la información de la recompensa (un código secreto, por ejemplo) una vez que los jugadores hayan facilitado sus datos.

Animar a los jugadores a facilitar datos