Δημιουργήστε έναν γρίφο υπολογισμών μέσα σε δευτερόλεπτα προσθέτοντας απλώς μια πρόταση που θα θέλατε να κρυπτογραφήσετε με υπολογισμούς.
Η δημιουργία παζλ με αριθμούς συνήθως δεν είναι τόσο απλή όσο με κείμενο, αλλά το παζλ υπολογισμών λύνει αυτό το πρόβλημα.
Η δημιουργία παζλ με μαθηματικές πράξεις είναι πανεύκολη με το δημιουργό παζλ υπολογισμών, και ακόμη καλύτερα, έχει μια κρυμμένη λύση ως βάση.
Θα δημιουργήσει μία άσκηση υπολογισμού ανά χαρακτήρα της κρυμμένης λύσης σας, την οποία ο παίκτης πρέπει να συνδέσει με ένα αποτέλεσμα, κάνοντας μεταφορά και απόθεση.
Αφού οι μαθητές όλων των ηλικιών μπορούν να χρησιμοποιήσουν το εργαλείο παζλ υπολογισμού, είναι πολύ χρήσιμο να υπάρχουν αρκετές επιλογές για να καθορίσουμε τη δυσκολία.
Ο πρώτος τρόπος να το πετύχουμε αυτό είναι επιλέγοντας τον μεγαλύτερο αριθμό που θα χρησιμοποιηθεί ως αποτέλεσμα μιας πράξης. Αυτό θα έχει μεγάλη επίδραση στα είδη των υπολογισμών που θα λάβετε, καθώς όσο μικρότερος είναι ο αριθμός, τόσο λιγότερη ελευθερία έχει ο αλγόριθμος.
Σημείωση: επιλέγοντας το '< 20' εδώ, περιορίζεται η κρυφή λύση σε 20 χαρακτήρες, καθώς κάθε αποτέλεσμα πρέπει να είναι μοναδικό (αλλιώς το παζλ δεν θα λειτουργούσε).
Επειδή η δυσκολία καθορίζεται επίσης από τον τύπο των πράξεων, μπορείς να διαλέξεις ποιες θέλεις να χρησιμοποιήσεις στους υπολογισμούς σου.
Ένας ενδιαφέρων τρόπος να αυξήσεις τη δυσκολία, είναι ρυθμίζοντας τη 'Μέγιστη αριθμό πράξεων'.
Με αυτόν τον τρόπο, πολλαπλοί αριθμοί και πράξεις συνδυάζονται και αυτό θα προκαλέσει τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν πιο προχωρημένες ικανότητες υπολογισμού.
Σημείωσε ότι ο αλγόριθμος διατηρεί την προτεραιότητα των πράξεων, έτσι η πολλαπλασιασμός και η διαίρεση δεν έρχονται ποτέ μετά από πρόσθεση και αφαίρεση, αυτό έγινε για να είναι πιο κατανοητό για τον παίκτη.
Κατά τη διάρκεια των ασκήσεων υπολογισμού, οι παίκτες λαμβάνουν αυτόματα ανατροφοδότηση αν το αποτέλεσμα που έχουν σύρει και αποθέσει βρίσκεται στη σωστή θέση.
Αν θέλεις να το κάνεις πιο δύσκολο για τους παίκτες, απενεργοποίησε αυτή τη λειτουργία ώστε να δουν την ανατροφοδότηση "σωστό" μόνο όταν βρουν όλες τις σωστές απαντήσεις.
Αν θέλεις να πάρεις μια ιδέα για το γρίφο και το πώς ο παίκτης αλληλεπιδρά μαζί του, δοκίμασε το δείγμα του παιχνιδιού υπολογισμού!