Μετάβαση στο περιεχόμενο
Όλες οι ιδέες
Άφησέ τους να εξασκηθούν μόνοι τους Μάντεψε ποιος

Παιχνίδι ταξινόμησης ζώων

Έντεκα ζώα από τις πέντε ομάδες των σπονδυλωτών, με μία μυστική κάρτα για το καθένα. Οι παίκτες ρωτούν αν είναι θηλαστικό, αν πετάει ή αν τρώει κρέας, γυρίζουν ανάποδα ό,τι δεν ταιριάζει πια, και όποιος πρώτος πει το ζώο του άλλου κερδίζει.

Πότε να τη χρησιμοποιήσεις

Ένα μάθημα φυσικών επιστημών για τις ομάδες των ζώων, που παίζεται σε ζευγάρια στο τέλος ώστε να χρησιμοποιηθούν οι λέξεις. Μια εισαγωγή όπου οι μαθητές το δοκιμάζουν μόνοι τους ενάντια στον υπολογιστή. Επανάληψη πριν από ένα διαγώνισμα στην ταξινόμηση των ζώων.

Τι τη φτιάχνει έτσι

Φτιαγμένο με τη γεννήτρια Μάντεψε ποιος, με αυτές τις αλλαγές. Όλα τα υπόλοιπα παραμένουν όπως εξ ορισμού.

  1. Πώς ρωτούν οι παίκτες;: Οι ερωτήσεις σου

    Οι παίκτες αγγίζουν τις ερωτήσεις που γράφεις, και κάθε απάντηση ελέγχεται με βάση τις κάρτες, οπότε είναι πάντα σωστή.

    Στον επεξεργαστή: Κάρτες & ερωτήσεις

  2. Ποιος απαντά τις ερωτήσεις

    Οι παίκτες: ο παίκτης που κρατά την κάρτα αγγίζει Ναι ή Όχι, και μια λάθος απάντηση δεν γίνεται δεκτή. Το παιχνίδι: απαντά αμέσως από τις κάρτες. Όταν παίζεις μόνος, πάντα απαντά το παιχνίδι.

    Στον επεξεργαστή: Πώς παίζεται › Γενικά

  3. Γεγονότα στις κάρτες

    Κάθε κάρτα μπορεί να έχει ένα σύντομο γεγονός που οι παίκτες διαβάζουν όταν αγγίξουν την κάρτα. Αν το ενεργοποιήσεις, προστίθεται ένα πεδίο γεγονότος σε κάθε κάρτα.

    Στον επεξεργαστή: Πώς παίζεται › Γενικά

Προεπισκόπηση

Μόνο για προβολή — αντέγραψέ τη για να παίξεις.

Animal classification game

Γιατί το παράδειγμα είναι φτιαγμένο έτσι

  1. Οι ερωτήσεις είναι το μάθημα.

    Κάθε ερώτηση είναι κάτι που μαθαίνουν οι μαθητές όταν ταξινομούν τα ζώα: σε ποια ομάδα ανήκει, αν πετάει, αν έχει πόδια, αν τρώει κρέας. Καλή ερώτηση είναι αυτή που χωρίζει τον πίνακα στα δύο, οπότε για να ρωτήσεις σωστά πρέπει να ξέρεις τα γεγονότα.

  2. Οι παίκτες απαντούν για τη δική τους κάρτα.

    Το ποιος απαντά στις ερωτήσεις είναι ρυθμισμένο στους παίκτες: αυτός που κρατά την κάρτα πατά Ναι ή Όχι και μια απάντηση που δεν ταιριάζει με την κάρτα δεν γίνεται δεκτή. Το να αποφασίσεις αν το δελφίνι είναι ψάρι είναι μέρος του παιχνιδιού.

  3. Ερωτήσεις που κανείς δεν μπορεί να αμφισβητήσει.

    Οι ερωτήσεις «ζει στο νερό» και «γεννά αυγά» αφέθηκαν έξω επίτηδες: οι πιγκουίνοι και οι βάτραχοι ζουν και στη στεριά και στο νερό και πολλοί καρχαρίες γεννούν ζωντανά μικρά. Κάθε ζώο εδώ είναι ξεκάθαρα το ένα ή το άλλο σε κάθε ερώτηση.

Φτιάξ' το μόνος σου

  1. 1 Άνοιξε τον επεξεργαστή Μάντεψε ποιος και συμπλήρωσε την πρώτη καρτέλα, Κάρτες & ερωτήσεις.
  2. 2 Άλλαξε τις ρυθμίσεις κάτω από το Τι τη φτιάχνει έτσι. Η καθεμία λέει πού βρίσκεται στον επεξεργαστή.
  3. 3 Κοινοποίησε τον σύνδεσμο στους παίκτες σου, ή ενσωμάτωσε τη δραστηριότητα στον δικό σου ιστότοπο.
Άνοιγμα επεξεργαστή — Μάντεψε ποιος

Ή παράκαμψε τη δημιουργία: αντέγραψε αυτό το παράδειγμα και άλλαξε το περιεχόμενο με το δικό σου.

Περισσότερα με τη δραστηριότητα Μάντεψε ποιος

Για ποιον είναι