Μετάβαση στο περιεχόμενο
Όλες οι ιδέες
Ξεκίνα από μια εικόνα Έχω, ποιος έχει

Κύκλος γεγονότων για ζώα

Κάθε κάρτα έχει ένα ζώο και ζητά το επόμενο μέσα από ένα γεγονός. Βρες την εικόνα που απαντάει, και η αλυσίδα μεγαλώνει μέχρι να κλείσει ξανά στην αρχή.

Πότε να τη χρησιμοποιήσεις

Μια αφόρμηση μαθήματος φυσικών όπου χρειάζεται όλη η τάξη για να ολοκληρωθεί η αλυσίδα. Μια γρήγορη επανάληψη στο τέλος μιας ενότητας για τα ζώα. Παίζεται μόνο του σε μια οθόνη, ένα ζέσταμα λίγων λεπτών.

Τι τη φτιάχνει έτσι

Φτιαγμένο με τη γεννήτρια Έχω, ποιος έχει, με αυτές τις αλλαγές. Όλα τα υπόλοιπα παραμένουν όπως εξ ορισμού.

  1. Η αλυσίδα: Κύκλος

    Κάθε απάντηση μπαίνει στην κάρτα μετά την ερώτησή της, και η τελευταία κάρτα οδηγεί ξανά στην πρώτη — έτσι οποιαδήποτε κάρτα μπορεί να είναι η αρχή.

    Στον επεξεργαστή: Ερωτήσεις & απαντήσεις

  2. Άκρες σαν παζλ

    Κάθε κάρτα παίρνει ένα προεξέχον κομβίο και μια υποδοχή, ώστε οι κάρτες να κουμπώνουν σαν κομμάτια παζλ. Οι τυπωμένες κάρτες έχουν πάντα ίσιες άκρες.

    Στον επεξεργαστή: Πώς παίζεται

  3. Εναλλακτικό κείμενο στις εικόνες

    Προσθέτει ένα πεδίο περιγραφής ανά εικόνα, το οποίο διαβάζουν οι αναγνώστες οθόνης.

    Στον επεξεργαστή: Γλώσσα & προσβασιμότητα

Προεπισκόπηση

Μόνο για προβολή — αντέγραψέ τη για να παίξεις.

Animal facts loop

The card on the table asks “Who has…?”. Find the animal in your hand that answers it, and play it — then that card asks the next question. Keep going until the chain comes back to where it started.

10 κάρτες

Γιατί το παράδειγμα είναι φτιαγμένο έτσι

  1. Ερωτήσεις σε λέξεις, απαντήσεις σε εικόνες.

    Η ερώτηση είναι αυτό που διαβάζεται δυνατά, οπότε μένει λέξεις· η απάντηση είναι αυτό που αναγνωρίζεις στο χέρι σου, οπότε είναι εικόνα. Κάθε πλευρά ενός ζευγαριού μπορεί να είναι κείμενο, εικόνα ή ήχος.

  2. Κάθε γεγονός ταιριάζει σε ένα μόνο ζώο.

    Η αλυσίδα λειτουργεί μόνο αν κάθε ερώτηση έχει μία κάρτα που την απαντάει. Η αποθήκευση αρνείται δύο ίδιες απαντήσεις ή δύο ίδιες ερωτήσεις, αλλά δεν μπορεί να δει ότι δύο διαφορετικά γεγονότα ταιριάζουν και τα δύο στη φάλαινα — αυτό το κομμάτι είναι δική σου δουλειά.

  3. Παίξε το ως τάξη.

    Άλλαξε το Ατομικά ή τάξη σε Τάξη μέσα στην ενότητα Πολλοί παίκτες, και κάθε μαθητής παίρνει το μερίδιό του από τις κάρτες στο δικό του κινητό ενώ εσύ τρέχεις τον πίνακα στη μεγάλη οθόνη.

Φτιάξ' το μόνος σου

  1. 1 Άνοιξε τον επεξεργαστή Έχω, ποιος έχει και συμπλήρωσε την καρτέλα Ερωτήσεις & απαντήσεις.
  2. 2 Άλλαξε τις ρυθμίσεις κάτω από το Τι τη φτιάχνει έτσι. Η καθεμία λέει πού βρίσκεται στον επεξεργαστή.
  3. 3 Κοινοποίησε τον σύνδεσμο στους παίκτες σου, ή ενσωμάτωσε τη δραστηριότητα στον δικό σου ιστότοπο.
Άνοιγμα επεξεργαστή — Έχω, ποιος έχει

Ή παράκαμψε τη δημιουργία: αντέγραψε αυτό το παράδειγμα και άλλαξε το περιεχόμενο με το δικό σου.