Μετάβαση στο περιεχόμενο
Όλες οι ιδέες
Στείλε τους σε ένα μονοπάτι Κυνήγι θησαυρού

Αλυσίδα δωματίου διαφυγής

Έξι κλειδαριές, και ο κωδικός για κάθε μία είναι κρυμμένος μέσα σε μια άλλη δραστηριότητα. Τρεις λάθος προσπάθειες παγώνουν την κλειδαριά.

Πότε να τη χρησιμοποιήσεις

Ένα δωμάτιο διαφυγής στην τάξη που συνδέει γρίφους που έχεις ήδη φτιάξει, έναν πίσω από κάθε κλειδαριά. Ένα απόγευμα ομαδικής συνεργασίας όπου οι ομάδες περνούν από σταθμούς σε ολόκληρο το κτήριο. Το τελευταίο μάθημα πριν από μια γιορτή, με μια ιστορία που τρέχει από την πρώτη κλειδαριά μέχρι την έξοδο.

Τι τη φτιάχνει έτσι

Φτιαγμένο με τη γεννήτρια Κυνήγι θησαυρού, με αυτές τις αλλαγές. Όλα τα υπόλοιπα παραμένουν όπως εξ ορισμού.

  1. Πάγωμα βήματος μετά από λάθος κωδικούς

    Μια σειρά από λάθος κωδικούς κλείνει το βήμα για λίγο, ώστε να μην το περνάει κανείς με μαντεψιές.

    Στον επεξεργαστή: Απαντήσεις & χρόνος › Προσπάθειες και απαντήσεις

  2. Άνοιγμα συνδέσμων σε νέα καρτέλα

    Απενεργοποιημένο, στέλνει τους παίκτες στη σελίδα στην ίδια καρτέλα και τους δίνει ένα μπάνερ για να γυρίσουν στο κυνήγι. Ενεργοποιημένο, αφήνει το κυνήγι ανοιχτό πίσω από τη νέα καρτέλα.

    Στον επεξεργαστή: Πώς παίζεται › Ενδείξεις και πολυμέσα

  3. Διατήρηση των απαντήσεων μεταξύ επισκέψεων

    Οι απαντήσεις επανέρχονται όταν ένας παίκτης ανοίγει ξανά τη δραστηριότητα στον ίδιο περιηγητή.

    Στον επεξεργαστή: Απαντήσεις & χρόνος › Προσπάθειες και απαντήσεις

Προεπισκόπηση

Μόνο για προβολή — αντέγραψέ τη για να παίξεις.

Κλειδωμένος μετά το ωράριο: ένα δωμάτιο απόδρασης με έξι κλειδαριές

Έξι κλειδαριές σε χωρίζουν από τον χώρο στάθμευσης και ο κωδικός για καθεμία είναι κρυμμένος μέσα σε μια άλλη δραστηριότητα. Άνοιξε τον σύνδεσμο σε μια κάρτα, λύσε αυτό που θα βρεις και η κάρτα θα σου πει ποια λέξη ή ποιον αριθμό πρέπει να φέρεις πίσω. Τρεις λανθασμένοι κωδικοί στην ίδια κλειδαριά την παγώνουν για είκοσι δευτερόλεπτα.

6 βήματα

Γιατί το παράδειγμα είναι φτιαγμένο έτσι

  1. Κάθε κωδικός προκύπτει μόνο από τη λύση του γρίφου.

    Η κάρτα λέει ποια λέξη ή αριθμό να φέρουν πίσω, ποτέ ποιος είναι. Απόφυγε ερωτήματα με μικρό σύνολο πιθανών απαντήσεων, όπως ένα χρώμα ή μια εποχή, που μπορούν να μαντευτούν χωρίς να γίνει η δουλειά.

  2. Τρεις λάθος κωδικοί, μετά είκοσι δευτερόλεπτα παγωμένα.

    Αυτό κάνει το ψάρεμα για την απάντηση ανώφελο χωρίς να αφήνει έναν τίμιο παίκτη κολλημένο για πολύ. Προστάτεψε τους ειλικρινείς με επιπλέον αποδεκτές απαντήσεις για τα παρά τρίχα λάθη που προκαλεί η ένδειξή σου, όχι με περισσότερους επιτρεπόμενους λάθος κωδικούς.

  3. Οι σύνδεσμοι ανοίγουν σε νέα καρτέλα.

    Με το Άνοιγμα συνδέσμων σε νέα καρτέλα ενεργό, το κυνήγι μένει ανοιχτό πίσω από κάθε γρίφο, οπότε η πρόοδος δεν μπορεί να χαθεί στον δρόμο της επιστροφής. Το Διατήρηση των απαντήσεων μεταξύ επισκέψεων καλύπτει όποιον το κλείσει ούτως ή άλλως.

Φτιάξ' το μόνος σου

  1. 1 Άνοιξε τον επεξεργαστή Κυνήγι θησαυρού και συμπλήρωσε την πρώτη καρτέλα, Η αλυσίδα.
  2. 2 Άλλαξε τις ρυθμίσεις κάτω από το Τι τη φτιάχνει έτσι. Η καθεμία λέει πού βρίσκεται στον επεξεργαστή.
  3. 3 Κοινοποίησε τον σύνδεσμο στους παίκτες σου, ή ενσωμάτωσε τη δραστηριότητα στον δικό σου ιστότοπο.
Άνοιγμα επεξεργαστή — Κυνήγι θησαυρού

Ή παράκαμψε τη δημιουργία: αντέγραψε αυτό το παράδειγμα και άλλαξε το περιεχόμενο με το δικό σου.

Περισσότερα με τη δραστηριότητα Κυνήγι θησαυρού