Μετάβαση στο περιεχόμενο
Όλες οι ιδέες
Ανέβασε το ρίσκο Απαρίθμηση

Απαρίθμηση με το χρονόμετρο

Μια κλειστή λίστα, μια αντίστροφη μέτρηση και ένας άδειος πίνακας. Γίνεται δεκτή κάθε ορθογραφία που θα έγραφε ένας δίκαιος παίκτης.

Πότε να τη χρησιμοποιήσεις

Το πρώτο μάθημα μετά από μια ενότητα, για να δεις πόσο από μια λίστα έχει μείνει. Ένα ξεκίνημα όπου η τάξη αγωνίζεται μαζί με το χρονόμετρο στον πίνακα. Ένας γύρος βραδιάς Quiz όπου κάθε ομάδα έχει πέντε λεπτά και ένα πλαίσιο για να πληκτρολογήσει.

Τι τη φτιάχνει έτσι

Φτιαγμένο με τη γεννήτρια Απαρίθμηση, με αυτές τις αλλαγές. Όλα τα υπόλοιπα παραμένουν όπως εξ ορισμού.

  1. Χρονικό όριο

    Σε δευτερόλεπτα.

    Στον επεξεργαστή: Απαντήσεις & χρόνος › Χρονόμετρο αντίστροφης μέτρησης

  2. Μια άδεια θέση δείχνει

    Τίποτα είναι το κλασικό. Το μήκος και το πρώτο γράμμα υπολογίζονται όταν αποθηκεύεις· η υπόδειξη είναι αυτή που έγραψες στο όνομα.

    Στον επεξεργαστή: Πώς παίζεται › Γενικά

  3. Οι παίκτες μπορούν να τα παρατήσουν

    Ένα κουμπί που τερματίζει την προσπάθεια όπως έχει και, αν δείχνεις τα ονόματα που δεν βρέθηκαν, τα εμφανίζει. Απενεργοποιημένο εκτός αν το ενεργοποιήσεις — καλό για εξάσκηση, όχι για τεστ.

    Στον επεξεργαστή: Πώς παίζεται › Γενικά

Προεπισκόπηση

Μόνο για προβολή — αντέγραψέ τη για να παίξεις.

Και τα 27 κράτη μέλη της ΕΕ σε πέντε λεπτά

Είκοσι επτά χώρες, πέντε λεπτά, ένα πλαίσιο. Πληκτρολόγησε ένα όνομα και αυτό θα τοποθετηθεί στη θέση του μόλις ταιριάξει — η ορθογραφία μετράει, τα κεφαλαία όχι, και οι στήλες σου δείχνουν πότε προσχώρησε κάθε χώρα. Όταν ξεμείνεις, σταμάτα και όσα έχασες θα επισημανθούν.

27 ονόματα για ανάκληση

Γιατί το παράδειγμα είναι φτιαγμένο έτσι

  1. Μια κλειστή λίστα με έναν αριθμό που κανείς δεν αμφισβητεί.

    Οι παίκτες πρέπει να ξέρουν πότε τελείωσαν. Διάλεξε μια λίστα με μία κοινά αποδεκτή σύνθεση και αριθμό, όχι μία όπου ο κόσμος θα μπορούσε εύλογα να διαφωνήσει για το τι ανήκει σε αυτήν.

  2. Πέντε λεπτά για εικοσιεπτά ονόματα.

    Περίπου έντεκα δευτερόλεπτα ανά όνομα είναι αρκετά γρήγορο ώστε οι παίκτες να σταματούν να σκέφτονται και να αρχίζουν να σαρώνουν όσα ξέρουν. Όρισε το Χρονικό όριο ανάλογα με το μήκος της λίστας σου.

  3. Κάθε λογική ορθογραφία μπαίνει στη γραμμή.

    Γίνονται δεκτές μόνο οι ορθογραφίες που προσθέτεις, οπότε πρόσθεσε τις παλιότερες ή μεγαλύτερες μορφές που πραγματικά πληκτρολογεί ο κόσμος. Κεφαλαία, τόνοι και σημεία στίξης αγνοούνται, οπότε δεν χρειάζονται επιπλέον ορθογραφίες για αυτά.

Φτιάξ' το μόνος σου

  1. 1 Άνοιξε τον επεξεργαστή Απαρίθμηση και συμπλήρωσε την πρώτη καρτέλα, Η λίστα.
  2. 2 Άλλαξε τις ρυθμίσεις κάτω από το Τι τη φτιάχνει έτσι. Η καθεμία λέει πού βρίσκεται στον επεξεργαστή.
  3. 3 Κοινοποίησε τον σύνδεσμο στους παίκτες σου, ή ενσωμάτωσε τη δραστηριότητα στον δικό σου ιστότοπο.
Άνοιγμα επεξεργαστή — Απαρίθμηση

Ή παράκαμψε τη δημιουργία: αντέγραψε αυτό το παράδειγμα και άλλαξε το περιεχόμενο με το δικό σου.

Περισσότερα με τη δραστηριότητα Απαρίθμηση