Απαρίθμηση χωρίς καμία βοήθεια
Χωρίς θέσεις, χωρίς μέτρημα και χωρίς παραίτηση. Γράφουν ό,τι ξέρουν και μαθαίνουν το αποτέλεσμα στο τέλος.
Πότε να τη χρησιμοποιήσεις
Έλεγχος ανατομίας, λεξιλογίου ή τύπων που η τάξη έχει ήδη μάθει, χωρίς η οθόνη να επιβεβαιώνει τίποτα στην πορεία. Ένας τελικός έλεγχος στο τέλος μιας εκπαίδευσης προϊόντος ή ασφάλειας. Μια ερώτηση δοκιμαστικής εξέτασης που πρέπει να απαντηθεί εν ψυχρώ, με τα αποτελέσματα να διαβάζονται μετά.
Τι τη φτιάχνει έτσι
Φτιαγμένο με τη γεννήτρια Απαρίθμηση, με αυτές τις αλλαγές. Όλα τα υπόλοιπα παραμένουν όπως εξ ορισμού.
- Χωρίς αυτόματο έλεγχο απαντήσεων
Οι παίκτες δεν βλέπουν πια αν μια απάντηση είναι σωστή όσο δουλεύουν.
Στον επεξεργαστή: Απαντήσεις & χρόνος › Προσπάθειες και απαντήσεις
- Χρονικό όριο
Σε δευτερόλεπτα.
Στον επεξεργαστή: Απαντήσεις & χρόνος › Χρονόμετρο αντίστροφης μέτρησης
Προεπισκόπηση
Μόνο για προβολή — αντέγραψέ τη για να παίξεις.Τα δώδεκα κρανιακά νεύρα, χωρίς ενδείξεις
Πληκτρολόγησε τα δώδεκα κρανιακά νεύρα, ένα ανά γραμμή, και πάτησε Enter μετά από το καθένα. Τίποτα δεν επισημαίνεται όσο παίζεις — καμία θέση δεν συμπληρώνεται, κανένα όνομα δεν επιβεβαιώνεται ούτε απορρίπτεται και δεν υπάρχει τρόπος να τα παρατήσεις και να ρίξεις μια ματιά. Θα μάθεις μόνο πώς τα πήγες αν βρεις και τα δώδεκα.
12 ονόματα για ανάκληση
Γιατί το παράδειγμα είναι φτιαγμένο έτσι
-
Μόνο για μια λίστα που έχουν μάθει.
Τίποτα δεν σημειώνεται όσο πληκτρολογούν, οπότε αυτό ελέγχει την ανάκληση αντί να τη διδάσκει. Χρησιμοποίησέ το μετά το μάθημα, σε μια λίστα που οι μαθητές αναμένεται να παράγουν από μνήμης.
-
Δώδεκα ονόματα σε τρία λεπτά.
Δώδεκα στοιχεία είτε είναι στο μυαλό κάποιου είτε όχι. Χωρίς ανατροφοδότηση, μια μακριά λίστα ή πολύς χρόνος μετατρέπεται σε τεστ αντοχής αντί για έλεγχο.
-
Μία λίστα, χωρίς ομάδες.
Σε αυτή τη λειτουργία μετράει και η ομάδα στην οποία ο παίκτης κατατάσσει ένα όνομα, οπότε ένα σωστό όνομα στη λάθος ομάδα είναι αστοχία. Άφησε έξω τις ομάδες εκτός αν η τάξη έχει προειδοποιηθεί.
Φτιάξ' το μόνος σου
- 1 Άνοιξε τον επεξεργαστή Απαρίθμηση και συμπλήρωσε την πρώτη καρτέλα, Η λίστα.
- 2 Άλλαξε τις ρυθμίσεις κάτω από το Τι τη φτιάχνει έτσι. Η καθεμία λέει πού βρίσκεται στον επεξεργαστή.
- 3 Κοινοποίησε τον σύνδεσμο στους παίκτες σου, ή ενσωμάτωσε τη δραστηριότητα στον δικό σου ιστότοπο.
Ή παράκαμψε τη δημιουργία: αντέγραψε αυτό το παράδειγμα και άλλαξε το περιεχόμενο με το δικό σου.
Περισσότερα με τη δραστηριότητα Απαρίθμηση
Απαρίθμηση με το χρονόμετρο
Μια κλειστή λίστα, μια αντίστροφη μέτρηση και ένας άδειος πίνακας. Γίνεται δεκτή κάθε ορθογραφία που θα έγραφε ένας δίκαιος παίκτης.
Ανάκληση από εικόνα
Μια εικόνα στήνει τη σκηνή και άδειες θέσεις περιμένουν: τα χρώματα του ουράνιου τόξου, τα μέρη ενός κυττάρου, οι χώρες σε έναν χάρτη.