Decizi ce află jucătorii — și când.
Bife instant cât timp exersează, o verificare a scorului atunci când o cer, sau tăcere completă până predau. Verificarea răspunsurilor înseamnă câteva opțiuni, așa că aceeași activitate poate fi un exercițiu, o temă sau un test.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Răspunsurile corecte și cele greșite sunt marcate pe tablă. Un marcaj dispare imediat ce schimbi acel răspuns.
Mai poți verifica de 2 ori.
O grilă, patru moduri de a-ți spune.
Un buton Verifică arată câte răspunsuri sunt corecte până acum. Tu decizi de câte ori poate fi apăsat și dacă marchează care anume.
Schimbă un răspuns marcat și marcajul dispare: el descrie mereu doar răspunsul care a fost verificat.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Vezi cum au ajuns acolo, nu doar unde au terminat.
Când urmărești rezultatele, fiecare verificare este salvată împreună cu încercarea. Coloana Verificări listează scorul fiecărei verificări, în ordine, așa că un progres constant și o ultimă ghicire norocoasă nu mai arată la fel.
Patru moduri de configurare folosite de profesori
Exersează până iese bine
Verificări fără limită, cu bife și X-uri: jucătorii își găsesc singuri greșelile și le corectează, fără să primească răspunsurile de-a gata.
- Fără verificare automată a răspunsurilor
- Lasă jucătorii să-și verifice scorul
- Verificări pe încercare
- Marchează răspunsurile corecte
- Marchează răspunsurile greșite
Câteva verificări, fără sugestii
Trei verificări pe încercare și doar scorul: destul cât să știe că mai au de lucru, nu și unde anume.
- Fără verificare automată a răspunsurilor
- Lasă jucătorii să-și verifice scorul
- Verificări pe încercare
Nimic până predau
Fără feedback, fără ecran final, o singură încercare. Rezultatul e al tău, ca să-l treci cu clasa după aceea.
- Fără verificare automată a răspunsurilor
- Jucătorii predau ca să termine
- O singură încercare per jucător
Predă, apoi vezi ce a fost greșit
O verificare care predă lucrarea și marchează greșelile pe loc — corectare instantanee, fără să te mai poți întoarce să le repari.
- Fără verificare automată a răspunsurilor
- Lasă jucătorii să-și verifice scorul
- Verificarea predă activitatea
- Marchează răspunsurile greșite
Înainte să o activezi
Majoritatea tipurilor cu răspunsuri de dat corect: quizuri, cuvinte încrucișate, text lacunar, potriviri, sortare pe categorii, etichetare și altele. Jocurile în care găsirea a ceva este răspunsul — cuvintele ascunse, Memory, un puzzle — îl arată mereu.
Doar dacă le permiți. Limitează verificările pe încercare, renunță la marcaje ca o verificare să dea doar scorul, sau fă ca singura verificare să și predea lucrarea.
Nu. Rezultatul este exact ceea ce predau; verificările rămân alături de el, ca să vezi cum au ajuns acolo.