Sari la conținut
Funcții Verificarea răspunsurilor
Verificarea răspunsurilor

Decizi ce află jucătorii — și când.

Bife instant cât timp exersează, o verificare a scorului atunci când o cer, sau tăcere completă până predau. Verificarea răspunsurilor înseamnă câteva opțiuni, așa că aceeași activitate poate fi un exercițiu, o temă sau un test.

Încearcă cele patru moduri
Quizuri, cuvinte încrucișate, potriviri și altele Verificările sunt salvate împreună cu rezultatele Răspunsul corect nu este dezvăluit niciodată
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Scorul tău
4 din 6 corecte

Răspunsurile corecte și cele greșite sunt marcate pe tablă. Un marcaj dispare imediat ce schimbi acel răspuns.

Mai poți verifica de 2 ori.

După o verificare: două răspunsuri mai au nevoie de o privire.
Încearcă

O grilă, patru moduri de a-ți spune.

Un buton Verifică arată câte răspunsuri sunt corecte până acum. Tu decizi de câte ori poate fi apăsat și dacă marchează care anume.

Marchează răspunsurile corecte
Marchează răspunsurile greșite
Verificarea predă activitatea
Verificări pe încercare
3

Schimbă un răspuns marcat și marcajul dispare: el descrie mereu doar răspunsul care a fost verificat.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Demonstrație interactivă cu date de exemplu — dă clic și explorează.
Partea ta

Vezi cum au ajuns acolo, nu doar unde au terminat.

Când urmărești rezultatele, fiecare verificare este salvată împreună cu încercarea. Coloana Verificări listează scorul fiecărei verificări, în ordine, așa că un progres constant și o ultimă ghicire norocoasă nu mai arată la fel.

Nume Scor Verificări
Ana 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Bogdan 90% 9/10
Cristina 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
Daniel P. 80% Fără verificări

Patru moduri de configurare folosite de profesori

Exercițiu

Exersează până iese bine

Verificări fără limită, cu bife și X-uri: jucătorii își găsesc singuri greșelile și le corectează, fără să primească răspunsurile de-a gata.

  • Fără verificare automată a răspunsurilor
  • Lasă jucătorii să-și verifice scorul
  • Verificări pe încercare
  • Marchează răspunsurile corecte
  • Marchează răspunsurile greșite
Temă

Câteva verificări, fără sugestii

Trei verificări pe încercare și doar scorul: destul cât să știe că mai au de lucru, nu și unde anume.

  • Fără verificare automată a răspunsurilor
  • Lasă jucătorii să-și verifice scorul
  • Verificări pe încercare
Test

Nimic până predau

Fără feedback, fără ecran final, o singură încercare. Rezultatul e al tău, ca să-l treci cu clasa după aceea.

  • Fără verificare automată a răspunsurilor
  • Jucătorii predau ca să termine
  • O singură încercare per jucător
Autocorectare

Predă, apoi vezi ce a fost greșit

O verificare care predă lucrarea și marchează greșelile pe loc — corectare instantanee, fără să te mai poți întoarce să le repari.

  • Fără verificare automată a răspunsurilor
  • Lasă jucătorii să-și verifice scorul
  • Verificarea predă activitatea
  • Marchează răspunsurile greșite

Înainte să o activezi

Ce activități pot face asta?

Majoritatea tipurilor cu răspunsuri de dat corect: quizuri, cuvinte încrucișate, text lacunar, potriviri, sortare pe categorii, etichetare și altele. Jocurile în care găsirea a ceva este răspunsul — cuvintele ascunse, Memory, un puzzle — îl arată mereu.

Pot jucătorii să verifice la nesfârșit până iese totul bine?

Doar dacă le permiți. Limitează verificările pe încercare, renunță la marcaje ca o verificare să dea doar scorul, sau fă ca singura verificare să și predea lucrarea.

O verificare le schimbă rezultatul?

Nu. Rezultatul este exact ceea ce predau; verificările rămân alături de el, ca să vezi cum au ajuns acolo.