Sari la conținut
Foaia de parcurs

Tot ce a fost lansat, direct din jurnalul de modificări.

Actualizări reale, pe măsură ce apar pe platformă. Voturile și ideile noi decid ce se construiește în continuare.

Lipsește ceva?

Vezi ce au propus alți profesori, susține ideile care îți plac și adaugă-le pe ale tale. Cel mai cerut lucru din inbox ar trebui să fie chiar ceea ce își doresc profesorii.

Deschide idei și voturi
buildersplayers 20 oct. 2026

Quiz de la A la Z: o activitate nouă cu un indiciu pentru fiecare literă

Există un tip nou de activitate: quizul A–Z. Fiecare literă are un indiciu, răspunsul începe cu litera respectivă, iar jucătorii parcurg cercul contra cronometru: răspund la o literă sau o sar și revin la ea în turul următor.

  • Alege literele dintr-o singură atingere. Pornește de la Alfabetul complet, Fără literele dificile, O rundă scurtă (10) sau Literele unui cuvânt, unde PRIMĂVARĂ devine un cerc cu P, R, I, M, Ă, V, A și R. Sau atinge literele dorite. Un quiz nou începe cu o rundă scurtă de zece litere.
  • Șaisprezece alfabete. Pe lângă A–Z, există alfabetul spaniol cu Ñ, alfabetele nordic, islandez, turc, polonez, ceh, slovac și sloven, precum și alfabetele grec, rus, ucrainean, arab și ebraic. Orice altă literă poate fi adăugată manual.
  • Literele dificile sunt litere de tipul Conține. Puține cuvinte încep cu X sau Z, așa că o literă poate fi schimbată în Conține: răspunsul trebuie doar să aibă litera undeva în cuvânt, precum vulpe pentru X.
  • Și celelalte forme de scriere sunt acceptate. La Acceptă și adaugi formele de scriere care sunt acceptate. Majusculele, accentele și semnele de punctuație nu contează niciodată.
  • Un răspuns greșit este definitiv. Litera devine roșie, iar cercul trece mai departe, ca în emisiune. O literă sărită rămâne deschisă pentru turul următor, iar jucătorii pot trece mai departe folosind butonul sau Shift + Enter.
  • Cinci minute la dispoziție. Schimbă durata la Răspunsuri și timp → Cronometru cu numărătoare inversă. Când timpul expiră sau un jucător apasă pe Am terminat, literele care sunt încă deschise sunt considerate fără răspuns.
  • Un rezultat pentru fiecare literă. La final, jucătorii văd la ce au răspuns corect și greșit și ce au scris. Dacă activezi Răspunsuri și timp → Afișează la final răspunsurile pentru literele omise, vor vedea și răspunsurile la literele la care nu au răspuns. Opțiunea este dezactivată în mod implicit.
  • Completează literele cu ajutorul AI. În asistentul AI, opțiunea Completează literele cu AI scrie un indiciu și un răspuns pentru fiecare literă goală, pornind de la o temă sau de la indicația ta, pentru un credit AI. Și PuzzleGPT poate crea unul: cere-i „un quiz ABC despre animale”.
  • Imagini și sunete ca indicii și Modul provocare, în care jucătorii se întrec parcurgând același cerc, necesită un plan plătit. Toate celelalte funcții sunt gratuite.
buildersplayers 15 oct. 2026

Imagine misterioasă: o activitate nouă în care fiecare răspuns corect dezvăluie o piesă

Există un tip nou de activitate: Imaginea misterioasă. Alegi o imagine, aceasta este tăiată în piese de puzzle, iar fiecare piesă rămâne închisă până când un jucător o câștigă: răspunzând la o întrebare, introducând un cod găsit în altă parte sau finalizând o altă activitate. Imaginea este dezvăluită piesă cu piesă, până când cineva își dă seama ce reprezintă.

  • De la 4 la 36 de piese. Alege o dimensiune din secțiunea Imagine și piese, apoi apasă pe o piesă din imagine pentru a decide ce o deschide.
  • O întrebare pe o piesă. Întrebare cu variante multiple, adevărat sau fals ori un răspuns introdus de la tastatură, cu celelalte variante de scriere pe care le accepți.
  • Un cod de găsit. Ascunde un cod pe un poster, într-o carte sau pe tablă și oferă un indiciu în piesă. Literele mari și spațiile nu contează când jucătorii îl introduc.
  • Un indiciu gratuit. Alege Deschide de la început pentru ca jucătorii să primească o piesă fără să răspundă la nimic.
  • Ghicește din timp. Dacă activezi Cum se joacă → Dezvăluirea → Ghicește imaginea din timp, jucătorii pot ghici în orice moment ce reprezintă imaginea. Un răspuns corect dezvăluie toate piesele deodată, iar cu cât au avut nevoie de mai puține piese, cu atât scorul este mai mare. Răspunsurile greșite nu costă nimic.
  • Povestea din spatele imaginii. În secțiunea Ce citesc jucătorii când imaginea este dezvăluită scrii ce văd jucătorii la final. Textul este blocat împreună cu imaginea, așa că nu oferă nimic înainte de acel moment.
  • Fără răspunsuri ghicite la nesfârșit. Dacă activezi Răspunsuri și timp → Blochează o piesă după răspunsuri greșite, un răspuns greșit închide piesa timp de 30 de secunde, cu o numărătoare inversă afișată chiar pe piesă. Poți schimba ambele valori.
  • Fără trișat. Fiecare piesă este blocată până când un jucător o câștigă, astfel încât imaginea nu poate fi citită din codul paginii.

Cu un plan plătit ai și mai multe opțiuni:

  • Deschide o piesă prin finalizarea unei activități. Alege Finalizează o activitate pe o piesă și selectează una dintre celelalte activități ale tale. Jucătorii care o finalizează pornind de la piesă primesc un buton Înapoi la imaginea misterioasă, iar piesa se deschide automat. Dacă activitatea afișează un cod de finalizare sau ascunde o soluție, codul este completat automat pentru tine, astfel încât jucătorii care au parcurs-o în alt mod să îl poată introduce.
  • Dezvăluie piesele la o anumită dată. Activează Cum se joacă → Dezvăluirea → Dezvăluie piesele la o anumită dată și stabilește pentru fiecare piesă propriul moment, ca într-un calendar de Advent. Până atunci, o piesă afișează doar data, chiar și unui jucător care are codul ei. Data este verificată folosind ceasul serverului nostru, nu dispozitivul jucătorului.
buildersfeaturesdashboard 14 oct. 2026

Puzzel.org este acum în directorul de conectori al lui Claude

Claude listează acum Puzzel.org în propriul său director oficial de conectori, așa că adăugarea durează doar câteva clicuri: nu trebuie să copiezi nicio adresă și nici să configurezi un conector personalizat.

Deschide pagina Puzzel.org de pe claude.ai sau caută-l în Claude la Personalizare → Conectori, adaugă-l, apoi conectează-te la Puzzel.org și permite accesul.

  • Cere o activitate în chat. Un rebus, un test, un joc de asociere: Claude scrie conținutul, iar Puzzel.org îl salvează în contul tău, cu un link pe care clasa îl poate deschide și un link pentru editare în builder.
  • Gratuit în toate planurile. Nu folosește credite AI. Se aplică limitele propriului tău plan, la fel ca pe site.
map-quizplayersbuilders 13 oct. 2026

Quiz cu hărți: o activitate nouă pentru învățarea locurilor

Există un nou tip de activitate: Chestionarul cu hartă. Alegi o hartă gata făcută și dai clic pe locurile despre care vrei să întrebi, iar jucătorii le găsesc, le denumesc sau le trag la locul potrivit.

  • 38 de hărți, fără să desenezi sau să încarci nimic. Lumea, cu continentele și oceanele sale, șase continente cu țările și capitalele lor și 31 de țări cu provinciile, statele sau regiunile și cele mai mari orașe ale lor.
  • Alegi ce se întreabă. Toate regiunile sunt activate inițial. Dă clic pe un loc de pe hartă pentru a-l dezactiva sau activa ori folosește Toate și Niciuna pentru un rând întreg.
  • Șapte moduri de a întreba. Găsește-l afișează un nume, iar jucătorul dă clic pe locul respectiv. Alege numele și Scrie numele evidențiază un loc și întreabă cum se numește. Puzzle așază locurile separat, lângă hartă, pentru a fi trase la locul potrivit — este cel mai simplu mod de joc. Numește conturul afișează o singură formă.
  • Drapele și capitale. Pe hărțile continentelor, despre o țară se poate întreba După drapel sau După capitală. Pe majoritatea hărților țărilor, despre o provincie sau un stat se poate întreba și după capitală.
  • Numele locurilor în limba în care predai. La Numele locurilor în alegi una dintre cele 23 de limbi, iar fiecare jucător vede numele în limba respectivă, indiferent în ce limbă este pagina sa.
  • Ajutor după câteva greșeli. Un clic greșit indică ce loc a fost selectat în schimb. După trei greșeli, locul corect începe să clipească sau este afișat numele lui. Schimbi numărul la Cum se joacă → Arată răspunsul după; 0 înseamnă că răspunsul nu este dezvăluit niciodată.
  • Jucătorii pot alege ordinea. Cu opțiunea Cum se joacă → Jucătorii aleg ordinea activată, întrebările nu sunt puse pe rând: jucătorii dau clic pe un loc și apoi îl denumesc. Funcționează cu Alege numele și Scrie numele.
  • O fișă de lucru pe hârtie. Tipărește fișa de lucru numerotează fiecare loc cerut pe hartă și oferă o listă de completat. Baremul de corectare este aceeași fișă, completată.

Cu un abonament plătit, ai și mai multe opțiuni:

  • Locuri adăugate de tine. Un oraș, un râu sau o regiune care nu există pe hartă: Adaugă un loc plasează un indicator pe hartă, iar tu îi scrii numele.
  • Decupează partea pe care o predai. Mărește o regiune și alege Decupează această vizualizare; partea respectivă devine harta întreagă pentru jucători.
  • Folosește-o ca test. Cu Răspunsuri și timp → Fără verificarea automată a răspunsurilor activată, pentru fiecare loc se acceptă un singur răspuns și nu se indică dacă este corect. Răspunsurile sunt scrise pe hartă exact așa cum le-a dat jucătorul.
  • Vezi ce a fost confundat. Cu Rezultate și urmărire → Înregistrează rezultatele activată, rezultatele arată pentru fiecare loc cât de des a fost confundat și cu ce a fost confundat.
  • O cursă sau o hartă pentru echipe. La Multiplayer, Mod provocare le permite jucătorilor să se întreacă pentru a finaliza aceeași hartă, iar Joacă în echipe oferă fiecărei echipe câte o hartă de completat împreună.
  • O diplomă. Cu opțiunea La finalizare → O diplomă pentru o hartă finalizată, un jucător care găsește toate locurile primește o diplomă cu numele său, harta și data, gata de tipărit.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9 oct. 2026

Autentificare unică (SSO) cu propriul furnizor de identitate

Elevii și cursanții tăi se pot conecta acum cu contul pe care școala sau compania ta li-l oferă deja. Îți conectezi singur propriul furnizor de identitate, în tabloul de bord, la Aplicații conectate → Conectare unică (SSO), iar nimeni nu trebuie să introducă un nume sau să aleagă o altă parolă. Face parte din planurile School, Ambassador, Academy și Trainer, fără costuri suplimentare.

  • OpenID Connect sau SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace și alți furnizori care acceptă unul dintre aceste protocoale. Pentru SAML, furnizezi detaliile furnizorului ca link către metadatele sale, ca fișier de metadate sau manual.
  • Un test înainte ca oricine să se conecteze. Testează conexiunea te duce la propria pagină de conectare și înapoi, apoi îți spune cine a declarat furnizorul că ești. Nimeni nu se conectează la vreun serviciu.
  • Într-o activitate. La Rezultate și monitorizare, activează Permite elevilor să se conecteze, alege SSO ca singura opțiune de conectare și activează Doar conectare. Elevii vor vedea apoi un buton Conectare cu … pe linkul activității, iar rezultatul lor va fi salvat cu numele și adresa de e-mail furnizate de furnizorul tău.
  • Pe pagina ta de conectare. Cu Puzzel LMS și conturile de elevi sau cursanți activate, alege Conectare unică (SSO) ca metodă de conectare la Setări LMS. Persoanele sunt recunoscute după adresa de e-mail din lista ta.
  • Doar organizația ta. Enumeră domeniile de e-mail, iar numai adresele de la aceste domenii se vor putea conecta. Cu opțiunea Adaugă automat persoane noi în lista ta activată, o persoană nouă din unul dintre aceste domenii va fi adăugată în lista ta la prima conectare.
  • Ce primește Puzzel.org. ID-ul propriu al furnizorului pentru persoana respectivă, numele și adresa sa de e-mail. Niciodată parola.

Pașii pentru Microsoft Entra, Okta și Google Workspace se găsesc pe noua pagină Conectare unică (SSO) din secțiunea Funcții, iar centrul de ajutor are o secțiune dedicată acestui subiect.

builders 8 oct. 2026

Toate paginile creatorilor, refăcute: un exemplu de la care să pornești, primii pași și denumiri mai clare pentru meniuri

Fiecare generator de activități a fost revizuit, unul câte unul. Acum, o activitate nouă se deschide cu un exemplu care arată ce urmează să creezi, nu cu o casetă goală; fiecare pagină a generatorului explică primii pași, iar meniul de setări are denumiri mai clare. Nimic din activitățile tale existente nu s-a schimbat: toate setările sunt în continuare acolo și își păstrează valorile.

  • Un exemplu înainte să scrii ceva. În majoritatea generatoarelor, previzualizarea goală afișează acum un exemplu etichetat: o mică grilă de cuvinte încrucișate cu definițiile sale, un joc de memorie surprins în timpul jocului, o tastatură cu codul său. Exemplul dispare când scrii primul lucru și nu este niciodată tipărit sau salvat. Cuvintele încrucișate și căutarea de cuvinte pornesc goale din același motiv; înainte se deschideau cu două rânduri de exemplu.
  • Primii pași sub spațiul de lucru. Sub Cum funcționează acest generator vei găsi patru pași scurți, scriși pentru tipul respectiv de activitate, fiecare menționând instrumentul la care se referă. Dedesubt sunt butoane care fac imediat acțiunea respectivă, cum ar fi tipărirea sau distribuirea, și casete pentru alte lucruri pe care le poate face acest tip de activitate: un clic activează funcția sau te duce la setarea ei.
  • Opțiunea principală este ilustrată, nu descrisă. Modul în care jucătorii potrivesc elementele în Potrivește-le, cele trei tipuri de quiz, glisarea sau schimbarea pieselor în puzzle-ul glisant, cartonașele cu litere sau tastarea în amestecul de cuvinte: fiecare este acum reprezentat printr-o mică imagine a rezultatului, pe care poți da clic.
  • Denumiri mai clare în meniu. Aspect se numește acum Stilizare, Informații și vizibilitate devine Informații și acces, iar Finalizare și continuare devine La finalizare. Și ordinea din meniu este nouă: informațiile și limba apar înaintea stilizării. Setările barei de instrumente a jucătorului au fost mutate de la stilizare la Cum se joacă.
  • Nu se mai salvează nimic neterminat. O pereche de memorie cu o singură carte completată, un rând de ortografie fără sunet sau o propoziție deconstruită fără niciun cuvânt etichetat se salvau înainte și apoi erau afișate ca fiind goale. Acum, generatorul îți cere să finalizezi elementul și îți spune care este acesta.
  • O setare dezactivată îți spune de ce are nevoie. Dacă dai clic pe o setare care depinde de o alta, o mică fereastră pop-up îți spune ce trebuie să activezi mai întâi și îți oferă un link direct către aceasta.
  • Un buton Previzualizare pe ecranele mai mici. Pe un laptop cu ecran îngust sau pe o tabletă, previzualizarea se află acum în spatele unui buton Previzualizare din bara de file, astfel încât editorul să aibă toată lățimea disponibilă. Cât timp previzualizarea este deschisă, același buton se numește Editează și te duce înapoi.
  • Editarea manuală a unei grile îți cere confirmarea mai întâi. Generator manual se numește acum Editează grila manual, iar în cuvintele încrucișate și sudoku, primul clic explică faptul că dezactivează generatorul automat înainte de a face acest lucru.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8 oct. 2026

Asistentul AI scrie acum pentru încă zece tipuri de activități

Zece tipuri de activități care nu aveau un asistent AI au acum propriul lor creator: completează spațiul liber, clasifică, cvartete, reordonează, șiruri, test de ortografie, deconstruiește, vânătoare de comori, tastatură și videoclip interactiv. Deschide cardul Asistent AI în creatorul oricăreia dintre ele, introdu o temă sau scrie propriul prompt și citește rezultatul înainte de a-l adăuga. La fel ca restul asistentului, această funcție este disponibilă cu un plan plătit, iar fiecare rulare costă un credit, indiferent cât de mult scrie.

  • Completează spațiul liber: propoziții cu spațiile deja marcate. Pornind de la o temă, de la propriul prompt („past simple al verbelor neregulate, lasă liber doar verbul”) sau dintr-un fișier PDF, Word ori imagine. Poți modifica ulterior fiecare spațiu liber din Marchează spațiile libere.
  • Clasifică, cvartete și reordonează: grupuri întregi de carduri. Categorii cu cardurile care aparțin fiecăreia, seturi de câte patru sau secvențe în ordinea corectă, împreună cu instrucțiunea pe care o citesc jucătorii. În activitatea de clasificare poți bifa Completează categoriile pe care le-am numit deja, iar asistentul va scrie carduri pentru acestea.
  • Șiruri: cuvinte care umplu exact grila. Asistentul scrie o temă, un spangram și cuvinte tematice, apoi le alege pe cele ale căror litere umplu dimensiunea de grilă selectată. Bifează Păstrează spangramul meu pentru a construi activitatea în jurul propriului spangram.
  • Test de ortografie: rândurile care sunt citite cu voce tare. Alege Cuvinte, Propoziții sau Cuvinte și propoziții. Rândurile apar fără sunet; înregistrează-le ulterior din listă.
  • Deconstruiește: propoziții cu cuvintele etichetate. Alege Folosește etichetele mele sau Lasă AI-ul să aleagă. Fiecare etichetă este un răspuns pe baza căruia sunt evaluați jucătorii, așa că citește-le înainte de a le adăuga.
  • Vânătoare de comori: un amestec de provocări, fiecare cu propriul cod. Ghicitori, puzzle-uri, jocuri de cuvinte, conexiuni și etape bazate pe cunoștințe. Bifează Include etape de căutare a informațiilor, iar unele etape îi vor trimite pe jucători la un articol Wikipedia; fiecare articol este verificat pentru a se asigura că include codul.
  • Tastatură: întrebarea, cardurile și codul, toate împreună. Asistentul scrie ce li se cere jucătorilor, cardurile și care dintre ele deschid lacătul.
  • Videoclip interactiv: îți urmărește videoclipul. Adaugă mai întâi un videoclip public de pe YouTube, cu o durată de cel mult 30 de minute. Creatorul plasează întrebări pe cronologia videoclipului și adaugă și alte momente dacă le bifezi în Ce să adaugi. Verifică momentele în raport cu videoclipul; poți muta ulterior orice moment. Dacă AI-ul nu poate viziona videoclipul, nu se consumă niciun credit.
word-scramble 1 oct. 2026

Amestecare de cuvinte: cartonașe cu litere pe care le poți glisa la locul potrivit

Jocul de anagrame are un mod nou de joc. Fiecare cuvânt este afișat ca un rând de cartonașe cu litere amestecate, iar tu muți cartonașele în ordinea corectă în loc să tastezi răspunsul. Fiecare joc nou de anagrame pornește astfel. Opțiunea se află la Cum se joacă → Indicii și ajutoare → Joacă folosind cartonașe cu litere în editorul jocului de anagrame.

  • Trei moduri de a muta o literă. Trage un cartonaș în locul potrivit, atinge un cartonaș și apoi atinge cartonașul al cărui loc ar trebui să-l ocupe sau folosește tastele săgeată.
  • Un cuvânt corect se fixează. Cartonașele se aliniază și se blochează, iar rândul primește o bifă. Dacă ai dezactivat feedbackul pentru răspunsuri, cartonașele rămân mobile și nu este dezvăluit nimic.
  • Indiciile se deplasează împreună cu rândul. Descrierea unui cuvânt se află în spatele simbolului ? de la capătul rândului, iar indiciul afișează literele deasupra sa, astfel încât jucătorii să le poată citi împreună.
  • Restul setărilor se aplică în continuare. Prima sau ultima literă dezvăluită rămâne fixată la locul ei, iar soluția ascunsă este marcată pe cartonașe și se completează pe măsură ce rândurile sunt aranjate.
  • Funcționează și pe telefon. Cartonașele își ajustează dimensiunea în funcție de cel mai lung cuvânt, iar atingerea funcționează la fel de bine ca tragerea.

Jocurile de anagrame create înainte de astăzi nu se modifică: păstrează grila în care se tastează, cu excepția cazului în care activezi cartonașele cu litere. Pentru a reveni la tastare într-un joc nou, dezactivează opțiunea Joacă folosind cartonașe cu litere.

playersbuilders 30 sept. 2026

Test de ortografie: o activitate nouă în care fiecare cuvânt sau propoziție este citit cu voce tare

Există un tip nou de activitate: testul de ortografie. Scrii cuvintele sau propozițiile, o voce le citește pe rând, iar jucătorii scriu ce aud. O găsești alături de celelalte activități, în secțiunea Creează activitate, sub numele Creator de teste de ortografie.

  • Fiecare rând se citește singur. Scrie un cuvânt sau o propoziție în Cuvinte și propoziții, iar acesta primește automat versiunea audio imediat ce treci la rândul următor. Vocea vorbește în limba în care scrii, așa că poți folosi același creator pentru franceză, neerlandeză și orice altă limbă pe care o predai.
  • Douăsprezece voci, două viteze. În secțiunea Vocea, alege o voce feminină sau masculină (șase din fiecare) și ascultă un exemplu pe măsură ce alegi. Dictare citește rar și clar, cu o scurtă pauză între expresii; Natural citește la viteza obișnuită. Poți schimba vocea mai târziu, iar fiecare rând va fi generat din nou cu un singur clic.
  • Gratuit în orice abonament. Citirea rândurilor cu voce tare nu consumă credite AI, pentru până la 120 de rânduri pe oră.
  • Sau folosește-ți propria voce. Schimbă Vocea în Vocea proprie, iar pentru fiecare rând se va solicita un fișier audio; nu se generează nimic. Poți încărca un fișier sau alege unul din biblioteca ta în orice abonament și poți înregistra direct de la microfon într-un abonament plătit.
  • Testează fiecare cuvânt sau doar cuvintele dificile. Schimbă Fiecare cuvânt în Cuvinte marcate și pune steluțe în jurul cuvintelor pe care jucătorii trebuie să le scrie (*așa*) sau dă clic pe ele. Jucătorii vor auzi în continuare propoziția întreagă, dar vor completa doar cuvintele marcate.
  • Tu decizi când sunt verificate răspunsurile. În Cum se joacă → Când sunt verificate răspunsurile, alege După fiecare cuvânt, După fiecare rând (cu un buton Verifică propoziția) sau La final. Cu opțiunea După fiecare cuvânt, jucătorii primesc O a doua încercare, iar un cuvânt este verificat imediat ce trec mai departe (Verifică un cuvânt când îl părăsești); ambele opțiuni sunt activate implicit. Un cuvânt scris greșit va afișa ortografia corectă, iar rezultatele oferă o rundă de exersare a cuvintelor greșite.
  • Mai multe moduri de personalizare. Redări pe rând limitează de câte ori poate fi ascultat un rând. Arată lungimea cuvântului pune un punct sub fiecare spațiu pentru fiecare literă. Majusculele trebuie să corespundă face ca literele mari să conteze. Redare lentă (abonament plătit) le permite jucătorilor să asculte un rând la trei sferturi din viteza normală.
  • Vezi ce cuvinte greșește clasa. În rezultate, panoul Greșeli de ortografie listează fiecare variantă scrisă greșit de jucători pentru fiecare cuvânt, inclusiv primele încercări, iar cuvintele cu cele mai multe greșeli apar în partea de sus. Exportul Excel include și o coloană Greșeli de ortografie.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 sept. 2026

Scrie coreeană, japoneză și chineză în rebusuri și alte puzzle-uri cu litere

Acum, jucătorii pot completa rebusuri, arrowword-uri, acrostihuri și amestecuri de cuvinte în coreeană, japoneză și chineză, folosind tastatura pe care o au deja. Un profesor care crea un rebus în coreeană mi-a spus că realizarea lui a mers fără probleme, dar jucătorii nu puteau tasta răspunsurile: o tastatură coreeană construiește fiecare silabă din două sau trei taste, iar fiecare tastă ajungea în propriul pătrat. Problema este rezolvată și nu trebuie activat nimic.

  • O silabă, un pătrat. Tastează ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, iar 아버지 va umple trei pătrate, exact așa cum o construiește tastatura. O silabă care se schimbă pe măsură ce tastezi (압 devenind 아 și 버) se schimbă și în pătratul ei.
  • Funcționează și în japoneză și chineză. Tastează かんじ și alege 漢字: pătratele vor afișa caracterele alese. Literele Pinyin nu vor ajunge niciodată într-un pătrat; doar caracterul pe care îl alegi.
  • Pe computer și pe telefon. Funcția urmează tastatura folosită de jucător, fie că este vorba despre un laptop, un iPhone sau un telefon Android.
  • Semnele rămân împreună cu litera lor. Semnele de ton și vocalele thailandeze, semnele vocalice hindi și punctele ebraice ajung acum în pătratul literei căreia îi aparțin, la fel cum se întâmpla deja cu semnele vocalice arabe.