Găsește o idee. Joac-o. Fă-o a ta.
68 activități gata pregătite pentru clasă, training și evenimente. Fiecare este reală: încearc-o așa cum o vor juca jucătorii tăi, apoi copiaz-o în contul tău și înlocuiește conținutul cu al tău.
- 1
Încearc-o așa cum o vor juca jucătorii tăi. Nu ai nevoie să te conectezi.
- 2
O copie ajunge în contul tău, cu setările și aspectul ei.
- 3
Înlocuiește cu propriile tale cuvinte și imagini, apoi partajeaz-o.
68 din 68 idei
Lasă-i să exerseze singuri
În ritm propriu, repetabil, fără să fie nevoie de cineva în fața clasei.
Cuvinte încrucișate de vocabular
Termeni și definiții, aranjate pentru tine. Recapitularea clasică, iar răspunsurile rămân acolo când revin.
Cuvinte încrucișate în arabă, cu semne vocalice
Grila se citește de la dreapta la stânga, pentru arabă, ebraică sau persană. Pentru arabă, harakat fac parte din răspuns.
Tastează înainte să întorci
Cartonașul cere răspunsul înainte să-l arate. A recunoaște un cuvânt și a-l produce sunt abilități diferite.
Tema săptămânii
O grilă plină de litere, o ghicitoare pentru o temă și un cuvânt care traversează grila de la o margine la alta și leagă totul.
Cuvântul zilei
Cinci litere, șase încercări, un indiciu din lecție și un rezultat pe care îl pot partaja fără să dezvăluie soluția.
Spânzurătoarea cu propria ta listă
Pune catalogul clasei, noii veniți sau cuvintele de ortografie ale săptămânii. Jocul cunoscut, cu cuvinte care înseamnă ceva pentru cei din sală.
Potrivește cu linii trase
Termeni în stânga, sensuri în dreapta și o linie care unește fiecare pereche. O linie greșită refuză să rămână.
Potrivește-le pe trei coloane
O imagine, cuvântul nou și cuvântul pe care îl știu deja, aliniate pe același rând. Rândul contează doar atunci când toate trei se potrivesc.
Sortează în cutii
Fiecare cartonaș este confirmat chiar în momentul în care ajunge la locul lui, așa că o greșeală este corectată cât timp încă își amintesc de ce au făcut-o.
Text lacunar cu o rezervă de cuvinte care se micșorează
Cuvintele mici lipsesc, iar rezerva se micșorează cu fiecare gol completat corect.
Substantiv, verb sau adjectiv?
Trage o etichetă peste fiecare cuvânt dintr-o propoziție. Fiecare este confirmată pe măsură ce ajunge la locul ei.
Construiește cronologia
Cartonașe într-o coloană, trase în ordine și verificate toate deodată, așa că ordinea nu poate fi potrivită din întâmplare.
Încălzire cu anagrame
Nouă cuvinte amestecate pentru a începe lecția, cu o definiție în spatele fiecărui semn de întrebare pentru cei care se blochează.
Construiește propoziția
Cuvinte amestecate, trase înapoi în singura ordine corectă din punct de vedere gramatical. Fiecare propoziție este verificată separat.
Pachet de studiu în ritm propriu
Cartonașe cu două fețe, fără cronometru și fără trecere automată. Le întorc pe fiecare când sunt gata.
Tablă cu cartonașe cu fața în jos
Toate cartonașele sunt împărțite cu fața în jos deodată și deschise în orice ordine. Recapitulare care seamănă cu un panou de concurs TV.
Lecție de tastare
Zece rânduri, de la rândul de bază până la propoziții complete, cu viteza și tasta apăsată afișate pe măsură ce tastează.
Mini sudoku
O grilă de 4 × 4 cu o singură soluție, iar fiecare număr este confirmat pe măsură ce este introdus. Sudoku de la cinci ani în sus.
Reguli în cuvinte sau imagini
Trage forme pe o tablă până când fiecare regulă devine adevărată. O singură setare transformă regulile scrise în imagini, pentru cei care încă nu citesc.
Mărește miza
Un cronometru, o singură viață sau fără sugestii deloc. Același conținut, dar mai greu de trecut pe pilot automat.
Quiz eliminatoriu
Un singur răspuns greșit încheie parcursul și îi trimite înapoi la prima întrebare. Nimeni nu merge pe pilot automat și toată lumea vrea încă o încercare.
Enumeră-le pe toate contra cronometru
O listă închisă, un cronometru și o tablă goală. Este acceptată orice scriere pe care ar tasta-o cineva care joacă corect.
Reamintire fără indicii
Fără spații, fără număr afișat și fără renunțare. Tastează ce știu și află rezultatul la final.
Ascunde ceva în interior
Jocul e doar jumătate din poveste. Finalizarea dezvăluie un cuvânt, o propoziție sau un mesaj.
Cuvinte ascunse cu mesaj secret
Grila nu are litere în plus. Căsuțele rămase formează un mesaj, iar tastarea lui încheie jocul.
Acrostih cu termenul-cheie
Un răspuns pe fiecare rând și o coloană marcată care formează cuvântul din centrul lecției.
Calcule care formează o propoziție
Fiecare răspuns este o literă. Rezolvă corect calculele și mesajul se scrie singur în partea de sus.
Citatul săptămânii
Literele au căzut din coloanele lor. Pune-le la loc și o frază memorabilă se citește pe toată grila.
Cifru cu simboluri
Fiecare literă este o mică imagine. Un bilet de vânătoare de comori pe care vor să-l descifreze chiar și cei care abia încep să citească.
Cuvinte ascunse într-o formă
Grila este decupată după forma unei imagini: o inimă, o stea, sigla ta. Cuvintele se ascund în interiorul conturului.
Pornește de la o imagine
O fotografie, o diagramă sau un desen devine activitatea. Încarcă-ți propria imagine sau lasă asistentul AI să creeze una.
Sudoku cu imagini
Aceeași logică, dar cu imagini în loc de cifre: câte una din fiecare pe fiecare rând, coloană și casetă.
Puzzle din fotografie
Orice imagine tăiată în piese: forme organice, o tavă în care le sortezi și piese care rămân împreună odată ce se potrivesc.
Puzzle glisant numerotat
Clasicul 3 × 3, cu un număr pe fiecare piesă, ca începătorii să vadă unde se potrivește fiecare. Așa arată tipul de activitate din start.
Perechi imagine–cuvânt
Un cartonaș arată imaginea, perechea lui arată cuvântul. Primul vocabular, în orice limbă tastezi.
Memory liniștit pentru cei mici
Întoarceri lente, fără scuturare la o greșeală, iar perechile găsite rămân pe tablă. Același joc, dar fără presiune.
Cuvinte încrucișate cu indicii-imagine
Definițiile sunt imagini. Pentru cei care învață o limbă și pentru cititorii mici, cu prima literă a fiecărui cuvânt completată.
Prepoziții cu propriile tale imagini
Înlocuiește formele cu propriile tale imagini, iar regulile devin propoziții: pisica în cutie, câinele în spatele copacului. Copiii construiesc fiecare regulă pe planșă.
Trage etichete pe o diagramă
Imaginea ta, un loc de plasare pentru fiecare parte și o tavă cu nume de tras la locul lor. Anatomie, hărți, mecanisme.
Tastează ce marchează fiecare pin
Pini numerotați pe imagine și câte un spațiu gol pentru fiecare. O rezervă de cuvinte face ca ortografia să nu fie testul.
Puncte pentru piesele mici
Un punct mic marchează exact locul, pentru piese pe care un pătrat numerotat le-ar acoperi: un lanț, o spiță, o supapă.
Scenă de căutare
O imagine încărcată și o bandă de piese decupate de găsit în ea. O scurtă pauză după un clic greșit ține ghicitul cinstit.
Găsește-l după cuvânt
Indiciul este un cuvânt, nu o decupare: găsește la chaise, l'horloge, le livre. Un dicționar ilustrat prin care trebuie să se plimbe.
Găsește diferențele dintr-o singură imagine
Aduci o singură imagine; a doua este creată din ea, iar diferențele sunt măsurate pentru tine.
Reamintire dintr-o imagine
O imagine stabilește scena, iar spațiile goale așteaptă: culorile curcubeului, părțile unei celule, țările de pe o hartă.
Trimite-i pe un traseu
Camere, uși, lacăte și hărți. Fiecare pas îl deschide pe următorul.
Vânătoare de comori pe hartă
Imaginea ta, un pin pentru fiecare ghicitoare și un traseu care se desenează singur pe măsură ce fiecare pas este rezolvat.
Labirint cu quiz
Fiecare cameră pune o întrebare și fiecare răspuns este o ușă. Labirintul îi conduce spre camera următoare, așa că gândirea este partea grea.
Labirint pe întuneric
Văd doar coridoarele pe care le-au parcurs deja. Întrebările sunt porți, iar drumul trebuie găsit.
Lacătul de pe ultima ușă
Un lacăt cu cod care se deschide la un singur cod. Pune indiciul unde vrei: în instrucțiuni, în altă activitate sau pe un bilet sub un scaun.
Biletul cifrat
Un mesaj cifrat care le spune unde să meargă mai departe. O stație dintr-o cameră de evadare sau întreaga cameră.
Lanț de cameră de evadare
Șase lacăte, iar codul fiecăruia este ascuns în altă activitate. Trei încercări greșite blochează lacătul.
Rulează-l live
Un ecran în față, iar toți cei din sală joacă împreună. Unele dintre acestea au nevoie de o gazdă și o spun clar.
Selector corect de nume
Fiecare este ales o dată înainte ca cineva să fie ales a doua oară. Întrebări prin surprindere fără emoții și fără favoriți.
Cursă până la final
O tablă șerpuită cu căsuțe de întrebări, scurtături și obstacole. Joac-o singur, împotriva unui prieten sau ca ultimele zece minute ale lecției.
Colectează-le pe toate
Câștigi adunând, nu ajungând: te miști în orice direcție, aterizezi pe obiecte, faci schimb la bancă.
Un ecran, șase jucători
Tastează numele, dă mai departe mausul. Un joc de societate pentru videoproiector, la finalul unei zile de echipă.
Bingo pentru clasă
Tu extragi, ei joacă pe ecranele lor, iar fiecare cartonaș este diferit. Trei runde de câștigat: colțurile, un rând, cartonașul complet.
Bingo cu definiții
Tu citești sensul, iar ei găsesc cuvântul. Fără numere pe căsuțe, așa că singurul mod de a juca este să asculți.
Găsește pe cineva care…
Nimeni nu extrage nimic. Oamenii își marchează singuri căsuțele pe măsură ce se cunosc între ei și pot vedea cum stă sala.
Bingo cu premii pentru evenimente
Întâlnirea este cea care extrage. Trei modele cu premii, anunțuri judecate automat și o tragere la sorți când doi oameni câștigă deodată.
Concurs TV pentru clasă
Conduci tabla de pe ecranul tău, echipele răspund cu voce tare, iar un răspuns greșit costă. Inclusiv furtul răspunsului.
Telefoanele ca sonerii
Fiecare se alătură cu un nume, iar telefonul devine soneria. Indiciul apare pe propriul ecran, așa că funcționează și de la distanță.
Cvartete pentru o sală
Jocul de cărți al colecționării seturilor de patru, împărțit la trei jucători. În modul de învățare, fiecare carte poartă faptul care o identifică.
Antrenează o echipă
Materiale de integrare și reîmprospătare pe care oamenii le termină pentru că sunt scurte și corecte.
Tablă de studiu individual
O tablă Jeopardy la care fiecare lucrează singur. Un indiciu pierde din valoare cât timp este citit, așa că a-l ști rapid aduce mai multe puncte.
Un quiz care învață
Fiecare răspuns vine cu motivul lui, corect sau greșit. Oamenii pleacă știind de ce, nu doar ce.
Găsește cele patru grupuri
Șaisprezece cartonașe, patru grupuri ascunse și cuvinte care par să se potrivească în două locuri. Un spărgător de gheață de cinci minute care pornește discuții.
Tur de siguranță la locul de muncă
Aceeași zonă la începutul și la sfârșitul unui schimb. Ce s-a schimbat? Adaugă o notă la fiecare diferență și devine o instruire de siguranță.
Folosește-l la un eveniment
Un stand, o lansare, un newsletter. Ceva de jucat și un motiv să lași un nume.
Roata premiilor
O învârtire per vizitator, felii cât de mari decizi tu, rezultatul afișat mare, iar confetti doar pentru marele premiu.
Cuvinte ascunse cu tragere la sorți
Literele rămase formează codul pentru un cadou. Adaugă un formular de înscriere la final și jocul devine biletul de participare.
Integramă pentru newsletter
O integramă în stil suedez pentru pagina din spate a newsletter-ului intern. Definițiile stau chiar în grilă, iar căsuțele numerotate formează cuvântul pe care cititorii îl trimit ca răspuns.
Ce tip ești?
Nu există răspunsuri corecte — doar un rezultat despre jucător. Fiecare răspuns îl deplasează pe o scală, iar locul unde ajunge este rezultatul lui.
Află ce știu
Fără feedback cât timp răspund, iar imaginea completă vine la final.
Nu găsești ideea de care ai nevoie?
Descrie lecția sau sesiunea, iar asistentul AI alege tipul de activitate și redactează conținutul.