Puzzel.org în Canvas
Adaugă o activitate Puzzel la un curs Canvas, iar scorul fiecărui elev ajunge de la sine în carnetul de note al cursului respectiv. Administratorul tău conectează Puzzel.org la Canvas o singură dată; după aceea, orice profesor din școală o poate folosi.
Canvas
Canvas înregistrează singur Puzzel.org: administratorul tău lipește un URL și răspunde la un scurt asistent de configurare. Apoi profesorii adaugă activități direct din cursurile lor, iar elevii joacă fără cont Puzzel.org.
- Scorul, din punctele pe care le-ai ales
- Cea mai bună încercare a lor, dacă joacă din nou
- Ce a răspuns fiecare elev
- Rezultatele tale pe activitate și pe elev
Conectează Canvas o singură dată
Canvas numește asta înregistrare dinamică: îi dai un URL, iar el preia tot ce are nevoie de la Puzzel.org. Nu trebuie să schimbi chei sau secrete, nu trebuie să descarci nimic.
- Deschide Apps în contul tău Canvas În Global Navigation, alege Admin și apoi numele contului tău, apoi Apps. În tabul Manage, apasă Install a New App. Admin → contul tău → Apps → Manage → Install a New App
- Alege LTI 1.3 și Dynamic Registration Selectează versiunea LTI 1.3, setează Install Method la Dynamic Registration, lipește URL-ul de mai sus și apasă Next. LTI versiunea 1.3 → Install Method: Dynamic Registration
- Lasă permisiunile activate Ele sunt cele care îi permit lui Puzzel.org să creeze coloana din carnetul de note pentru o activitate adăugată de un profesor și să scrie scorurile în ea. Dacă le dezactivezi, aplicația tot se instalează, dar niciun scor nu va ajunge vreodată în Canvas. Set Permissions
- Partajează numele elevilor “User's name only” este suficient. Scorurile ajung corect și cu “None (Anonymized)”, dar atunci profesorii văd în rezultatele lor din Puzzel.org jucători anonimi în loc de nume. Puzzel.org nu cere niciodată de la Canvas listele tale de clasă. User Data Shared With This App
- Alege unde îl găsesc profesorii Activează plasările unde ar trebui ca profesorii să găsească Puzzel.org: cea pentru alegerea conținutului într-o temă și butonul din editorul de text, dacă vrei să apară și acolo. Fiecare plasare are o iconiță de informații care arată exact unde apare în Canvas. Set Placements
- Verifică, instalează și stabilește cine îl poate folosi Dă-i o poreclă dacă vrei, apoi apasă Install App. Puzzel.org apare în tabul Manage, iar tot acolo alegi dacă e disponibil pentru tot contul sau doar în anumite cursuri. Review and install → Manage
https://puzzel.org/lti/register Acesta este singurul lucru pe care îl lipești. Nu este o pagină pe care s-o deschizi într-un browser: îi oferă lui Canvas configurația.
Un administrator de cont Canvas cu permisiunea “LTI Registrations - Manage”, plus un cont Puzzel.org cu care să te conectezi pe la jumătatea procesului — creează-l pe puzzel.org înainte să începi, nu abia în mijlocul asistentului. Conturile Canvas Free-for-Teacher nu pot crea cheia de dezvoltator necesară pentru asta, așa că LTI 1.3 nu este disponibil pentru ele — varianta mai simplă de la finalul acestei pagini este.
După ce lipești URL-ul, Canvas deschide o fereastră Puzzel.org în interiorul asistentului — ecranul nostru, nu unul de-al Canvas. Ea indică Canvas-ul pe care urmează să-l conecteze: conectează-te, apasă Conectează, iar Canvas continuă de unde a rămas. Faptul că ești conectat la Puzzel.org într-un alt tab nu se transmite în această fereastră, așa că e-mail și parolă este calea sigură de acces.
Oricare — contul școlii sau al profesorului care ți-a cerut asta. Este notat doar ca să știm cine a făcut conectarea. Nu devine niciodată un cont partajat și nu deține nimic: fiecare profesor se conectează ulterior cu propriul cont, în propriul curs.
Adaugă o activitate →Atunci URL-ul a fost introdus în ecranul mai vechi LTI 1.1 — External Apps, + App, By URL — care acceptă doar un fișier XML și nimic altceva. URL-ul de înregistrare nu este XML, așa că Canvas îl refuză. Nu e nimic stricat pe nicio parte; este doar ecranul greșit.
Folosește în schimb Apps → Manage → Install a New App, ca mai sus. Dacă ai vrut de fapt varianta mai simplă, fără carnet de note, ia URL-ul de configurare de la finalul acestei pagini.
Instructure documentează acest asistent ecran cu ecran, cu o imagine pentru fiecare. Aceiași pași, de la ei.
Citește ghidul Canvas →Instalările mai vechi înregistrează un instrument manual. Acestea sunt cele trei URL-uri care ți se vor cere. Atât redirect URI, cât și target link URI sunt URL-ul de lansare, iar cheile publice sunt preluate de la URL-ul JWKS — nu există niciun secret de lipit nicăieri.
https://puzzel.org/lti/login https://puzzel.org/lti/launch https://puzzel.org/api/lti/jwks Adaugă o activitate la cursul tău
Odată ce administratorul tău a conectat Canvas, Puzzel.org este disponibil în fiecare curs. Te conectezi o singură dată cu propriul tău cont Puzzel.org, alegi activitatea și punctele, iar Canvas creează singur coloana din carnetul de note.
- Creează o temă În cursul tău, mergi la Assignments și adaugă una. Setează Submission Type la External Tool și apasă Find. Assignments → + Assignment → Submission Type: External Tool → Find
- Alege Puzzel.org din listă Canvas deschide o fereastră Puzzel.org în interiorul temei. Este fereastra proprie a Puzzel, nu un ecran Canvas, motiv pentru care te întreabă cine ești. Find → Puzzel.org
- Conectează-te cu propriul tău cont Doar prima dată, și aici se despart cele două conectări: contul de aici este al tău, nu cel folosit de administrator pentru a conecta Canvas. Fiecare profesor se conectează cu propriul cont și își vede propriile activități. Nu ai încă un cont? Fereastra are un link de creare a unui cont — creează-l în tabul care se deschide, apoi revino și conectează-te.
- Alege activitatea și punctele Alege una dintre activitățile tale și confirmă. Orice pui în Points este valoarea ei, iar coloana din carnetul de note este creată atunci când salvezi tema.
- Elevii o deschid în Canvas Apasă pe temă și joacă direct: fără cont Puzzel.org de creat, fără nume de introdus, fără cod. Scorul ajunge în carnetul de note imediat ce termină, iar dacă joacă din nou, contează cea mai bună încercare.
Propria ta încercare nu este niciodată notată: deschizi activitatea ca profesor și o joci la fel, dar nimic nu se scrie în carnetul de note. Funcționează orice activitate cu scor per elev; jocurile pe echipe și pe săli nu. Trimiterea scorurilor face parte dintr-un plan plătit pe contul care deține activitatea — fără el, activitățile tot funcționează în Canvas, doar că nenotate.
Varianta mai simplă, curs cu curs
Canvas îi permite unui profesor să adauge o aplicație externă la un singur curs, fără să ceară ajutorul IT. Puzzel.org apare atunci în editorul de text al cursului respectiv: apasă pe el, alege una dintre activitățile tale, iar ea este plasată în pagină pentru elevii tăi. Aceasta este metoda mai veche LTI 1.1 și nu are carnet de note.
https://puzzel.org/lti.xml Numește-o Puzzel.org, lasă Consumer Key și Shared Secret necompletate și lipește URL-ul de configurare. Acesta este singurul ecran unde un URL de configurare XML este răspunsul corect.
Tot ce adaugi în acest fel continuă să funcționeze după ce administratorul tău conectează școala, iar ce adaugi de atunci încolo trimite și scorurile.
- Activitățile se joacă direct în pagina cursului
- Rezultatele rămân în Puzzel.org, în contul tău
- Fără coloană în carnetul de note, fără scoruri în Canvas
- Canvas nu îi spune lui Puzzel.org cine este elevul
Ce date despre elevi primește și păstrează Puzzel.org pentru note?
Citește politica de confidențialitate →- Intră doar ce e necesar
ID-ul elevului din Google Classroom sau din sistemul școlii tale — cu nume și adresă de e-mail doar dacă sistemul le partajează. Niciodată liste de clasă, alți elevi sau alte lucrări de curs.
- Iese doar scorul
Calculat pe serverele noastre din răspunsurile date și trimis doar la intrarea din carnetul de note a acelui elev. Nimic altceva.
- Eliminat când te oprești
Înregistrarea unui elev dispare când profesorul oprește sincronizarea activității sau o șterge. Scorurile deja trimise rămân în carnetul de note al școlii.
- Școala păstrează controlul
Școala ta decide ce se întâmplă cu datele elevilor ei; Puzzel.org le prelucrează doar în numele școlii.
Spune-ne la ce pas ești și ce a zis Canvas, și rezolvăm împreună — capturile de ecran sunt binevenite.