Preskočiť na obsah
Plán rozvoja

Všetko, čo už je vonku, priamo zo zoznamu zmien.

Skutočné novinky tak, ako pribúdajú na platforme. Hlasy a nové nápady rozhodujú o tom, čo vznikne ďalej.

Niečo ti chýba?

Prezri si, čo navrhli iní učitelia, podpor tie nápady, ktoré chceš, a pridaj vlastné. V schránke má byť najhlasnejšie to, čo učitelia naozaj chcú.

Otvoriť nápady a hlasovanie
buildersplayers 15. 10. 2026

Tajomný obrázok: nová aktivita, pri ktorej každá správna odpoveď odhalí časť obrázka

Nový typ aktivity: Tajomný obrázok. Vyberieš obrázok, ktorý sa rozdelí na dieliky skladačky, a každý dielik zostane zatvorený, kým ho hráč nezíska: zodpovedaním otázky, zadaním kódu, ktorý našiel inde, alebo dokončením inej aktivity. Obrázok sa odhaľuje dielik po dieliku, až kým niekto nezistí, čo zobrazuje.

  • Od 4 do 36 dielikov. V časti Obrázok a dieliky vyber veľkosť a potom klikni na dielik v obrázku, aby si určil/a, čo ho otvorí.
  • Otázka na dieliku. Môže ísť o otázku s výberom odpovede, pravda alebo nepravda alebo odpoveď, ktorú hráči napíšu, vrátane ďalších akceptovaných spôsobov zápisu.
  • Kód, ktorý treba nájsť. Ukry kód na plagáte, v knihe alebo na tabuli a do dielika pridaj nápovedu. Pri zadávaní kódu nezáleží na veľkých písmenách ani medzerách.
  • Voľná nápoveda. Pri dieliku vyber možnosť Otvoriť od začiatku, aby ho hráči získali bez odpovedania.
  • Uhádnutie vopred. Keď zapneš Ako sa hrá → Odhaľovanie → Uhádnuť obrázok vopred, hráči môžu kedykoľvek hádať, čo obrázok zobrazuje. Správny tip odhalí všetky dieliky naraz a čím menej dielikov potrebovali, tým vyššie skóre získajú. Za nesprávne tipy nič nestratia.
  • Príbeh za obrázkom. V časti Čo hráči uvidia po odhalení obrázka napíšeš, čo hráči uvidia na konci. Text je uzamknutý spolu s obrázkom, takže ho dovtedy nič neprezradí.
  • Žiadne tipovanie naslepo. Keď zapneš Odpovede a časovanie → Po nesprávnych odpovediach zmraziť dielik, nesprávna odpoveď zavrie dielik na 30 sekúnd a na samotnom dieliku sa zobrazí odpočítavanie. Obe hodnoty môžeš zmeniť.
  • Žiadne nahliadanie. Každý dielik je uzamknutý, kým ho hráč nezíska, takže obrázok sa nedá prečítať z kódu stránky.

Platený plán ponúka ešte viac:

  • Otvoriť dielik dokončením aktivity. Pri dieliku vyber možnosť Dokončiť aktivitu a zvoľ jednu zo svojich ďalších aktivít. Hráči, ktorí ju dokončia priamo z dielika, dostanú tlačidlo Späť na tajomný obrázok a dielik sa otvorí automaticky. Ak sa v danej aktivite zobrazí kód dokončenia alebo sa v nej ukrýva riešenie, kód sa doplní automaticky, takže hráči, ktorí aktivitu vyriešili iným spôsobom, ho môžu zadať.
  • Uvoľniť dieliky v konkrétny dátum. Zapni Ako sa hrá → Odhaľovanie → Uvoľniť dieliky v konkrétny dátum a nastav každému dieliku vlastný okamih, podobne ako pri adventnom kalendári. Dovtedy dielik zobrazuje iba svoj dátum, a to aj hráčovi, ktorý pozná jeho kód. Dátum sa kontroluje podľa hodín na našom serveri, nie podľa zariadenia hráča.
buildersfeaturesdashboard 14. 10. 2026

Puzzel.org je teraz v adresári konektorov Claudea

Claude teraz uvádza Puzzel.org vo svojom oficiálnom adresári konektorov, takže jeho pridanie zvládnete na pár kliknutí: nemusíte kopírovať žiadnu adresu ani nastavovať vlastný konektor.

Otvorte záznam Puzzel.org na claude.ai alebo ho vyhľadajte v Claude v časti Prispôsobiť → Konektory, pridajte ho, potom sa prihláste do Puzzel.org a povoľte ho.

  • Požiadajte v chate o aktivitu. Krížovka, kvíz alebo hra na priraďovanie: Claude vytvorí obsah a Puzzel.org ho uloží do vášho účtu s odkazom, ktorý môže otvoriť vaša trieda, a s odkazom na úpravu v nástroji na tvorbu.
  • Zdarma v každom pláne. Nepoužíva žiadne AI kredity. Platia limity vášho plánu, rovnako ako na stránke.
map-quizplayersbuilders 13. 10. 2026

Kvíz s mapou: nová vzdelávacia aktivita, v ktorej sú miesta

Nový typ aktivity: Kvíz na mape. Vyberiete si hotovú mapu a kliknete na miesta, na ktoré sa chcete pýtať. Hráči ich potom hľadajú, pomenúvajú alebo presúvajú na správne miesto.

  • 38 máp, nič nemusíte kresliť ani nahrávať. Svet s kontinentmi a oceánmi, šesť kontinentov s krajinami a hlavnými mestami a 31 krajín s provinciami, štátmi či regiónmi a ich najväčšími mestami.
  • Vy si vyberáte, na čo sa budete pýtať. Každý región je na začiatku zapnutý. Kliknutím na miesto na mape ho vypnete alebo zapnete, prípadne použijete Všetko a Nič pre celý riadok.
  • Sedem spôsobov, ako sa pýtať. Nájdi ho zobrazí názov a hráč klikne na dané miesto. Pri možnostiach Vyber názov a Napíš názov sa zvýrazní miesto a hráč má uviesť, ako sa volá. Skladačka rozmiestni miesta vedľa mapy, aby ich hráči presunuli na správne pozície – je to najjednoduchší spôsob hrania. Pomenuj obrys zobrazí samostatne jeden tvar.
  • Vlajky a hlavné mestá. Na mapách kontinentov sa na krajinu môžete pýtať Podľa vlajky alebo Podľa hlavného mesta. Na väčšine máp krajín sa na provinciu či štát môžete pýtať aj podľa hlavného mesta.
  • Názvy miest v jazyku, v ktorom učíte. V časti Názvy miest v si vyberiete jeden z 23 jazykov a každý hráč uvidí názvy v tomto jazyku bez ohľadu na jazyk svojej stránky.
  • Pomoc po niekoľkých neúspešných pokusoch. Pri nesprávnom kliknutí sa zobrazí, na čo hráč klikol. Po troch neúspešných pokusoch začne správne miesto blikať alebo sa zobrazí jeho názov. Počet pokusov zmeníte v časti Ako sa hrá → Prezradiť odpoveď po; pri hodnote 0 sa odpoveď nikdy neprezradí.
  • Hráči si môžu vybrať poradie. Keď zapnete Ako sa hrá → Hráči si vyberajú poradie, otázky sa nezobrazujú postupne: hráči kliknú na miesto a potom ho pomenujú. Funguje to s možnosťami Vyber názov a Napíš názov.
  • Pracovný list na papieri. Vytlačiť pracovný list očísluje všetky miesta, na ktoré sa pýtate, a pridá zoznam na doplnenie. Kľúč správnych odpovedí je na tom istom hárku už vyplnený.

S plateným plánom získate ešte viac:

  • Vlastné miesta. Mesto, rieka alebo región, ktoré na mape nie sú: Pridať miesto umiestni na mapu špendlík a vy k nemu napíšete názov.
  • Orežte mapu na časť, ktorú učíte. Priblížte si región a vyberte Orezať na toto zobrazenie; táto časť sa pre hráčov stane celou mapou.
  • Použite ju ako test. Keď zapnete Odpovede a čas → Bez automatického kontrolovania odpovedí, ku každému miestu sa zaznamená jedna odpoveď a nič neoznámi, či bola správna. Odpovede sa na mape zobrazia presne tak, ako ich hráč zadal.
  • Zistite, čo si hráči pomýlili. Keď zapnete Výsledky a sledovanie → Zaznamenávať výsledky, pri každom mieste uvidíte, ako často ho hráči neuhádli a za čo ho považovali.
  • Súťaž alebo tímová mapa. V časti Hra pre viacerých hráčov umožní Súťažný režim hráčom pretekať sa v dokončení rovnakej mapy a Hra v tímoch dá každému tímu jednu mapu, ktorú spoločne vyplní.
  • Diplom. Keď zapnete Po dokončení → Diplom za dokončenú mapu, hráč, ktorý nájde každé miesto, dostane diplom s menom, mapou a dátumom, pripravený na vytlačenie.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9. 10. 2026

Jednotné prihlásenie (SSO) s vlastným poskytovateľom identity

Vaši hráči a žiaci sa teraz môžu prihlásiť účtom, ktorý im už poskytuje škola alebo firma. Svojho poskytovateľa identity si pripojíte sami na nástenke v časti Prepojené aplikácie → Jednotné prihlasovanie (SSO) a nikto nemusí zadávať meno ani si vyberať ďalšie heslo. Je to súčasťou plánov School, Ambassador, Academy a Trainer bez ďalších poplatkov.

  • OpenID Connect alebo SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace a ďalší poskytovatelia, ktorí používajú jeden z týchto štandardov. Pri SAML zadáte údaje svojho poskytovateľa ako odkaz na jeho metadáta, súbor s metadátami alebo ručne.
  • Test pred prvým prihlásením. Možnosť Otestovať pripojenie vás presmeruje na vlastnú prihlasovaciu stránku a späť a oznámi vám, za koho vás poskytovateľ považuje. Nikto sa pritom do ničoho neprihlási.
  • V aktivite. V časti Výsledky a sledovanie zapnite možnosť Umožniť hráčom prihlásenie, vyberte SSO ako jedinú možnosť prihlásenia a zapnite Len prihlásenie. Hráči potom v odkaze na aktivitu uvidia tlačidlo Prihlásiť sa pomocou … a ich výsledok sa uloží pod menom a e-mailovou adresou, ktoré poskytol váš poskytovateľ.
  • Na prihlasovacej stránke. Ak máte zapnuté Puzzel LMS a účty študentov alebo žiakov, vyberte v časti Nastavenia LMS možnosť Jednotné prihlasovanie (SSO) ako spôsob prihlásenia. Ľudia budú rozpoznaní podľa e-mailovej adresy vo vašom zozname.
  • Len vaša organizácia. Uveďte svoje e-mailové domény a prihlásiť sa budú môcť iba adresy z týchto domén. Ak máte zapnutú možnosť Automaticky pridávať nových ľudí do zoznamu, nový človek z jednej z týchto domén sa pri prvom prihlásení automaticky pridá do vášho zoznamu.
  • Čo Puzzel.org dostáva. Identifikátor osoby od vášho poskytovateľa, jej meno a e-mailovú adresu. Nikdy nie heslo.

Postup pre Microsoft Entra, Okta a Google Workspace nájdete na novej stránke Jednotné prihlasovanie (SSO) v časti Funkcie a v centre pomoci nájdete aj samostatnú sekciu.

builders 8. 10. 2026

Každá stránka tvorby prepracovaná: príklad na začiatok, prvé kroky a zrozumiteľnejšie názvy ponúk

Prešiel si každý tvorca aktivít, jeden po druhom. Nová aktivita sa teraz otvorí s príkladom toho, čo vytváraš, namiesto prázdneho políčka, na každej stránke tvorcu nájdeš vysvetlenie prvých krokov a ponuka nastavení má zrozumiteľnejšie názvy. V tvojich existujúcich aktivitách sa nič nezmenilo: všetky nastavenia tam stále sú a ich hodnoty zostali zachované.

  • Príklad ešte predtým, než čokoľvek napíšeš. Vo väčšine tvorcov sa v prázdnom náhľade teraz zobrazuje označený príklad: malá krížovka s nápovedami, pexeso rozohrané uprostred hry či klávesnica s kódom. Zmizne po tom, čo začneš písať, a nikdy sa nevytlačí ani neuloží. Krížovka a osemsmerovka sa z rovnakého dôvodu začínajú prázdne, hoci predtým sa otvárali s dvoma ukážkovými riadkami.
  • Prvé kroky pod pracovnou plochou. V časti Ako tento generátor funguje nájdeš štyri krátke kroky napísané pre daný typ aktivity, pričom každý pomenúva ovládací prvok, ktorého sa týka. Pod nimi sú tlačidlá, ktoré danú akciu vykonajú hneď, napríklad tlač alebo zdieľanie, a dlaždice s ďalšími možnosťami daného typu aktivity: kliknutím funkciu zapneš alebo prejdeš na jej nastavenie.
  • Hlavná voľba je znázornená, nie opísaná. Spôsob, akým hráči spájajú dvojice v aktivite Spoj ich, tri druhy kvízu, posúvanie alebo vymieňanie dielikov v posúvacom puzzle, kartičky s písmenami alebo písanie pri premiešaných slovách: každá možnosť je teraz znázornená malým obrázkom výsledku, na ktorý klikneš.
  • Zrozumiteľnejšie názvy ponúk. Vzhľad a pocit sa teraz volá Štýl, Informácie a viditeľnosť sú Informácie a prístup a Dokončenie a pokračovanie je Po dokončení. Zmenilo sa aj poradie ponuky: informácie a jazyk sú teraz pred štýlom. Nastavenia panela nástrojov pre hráča sa presunuli zo štýlu do časti Ako sa hrá.
  • Nič nedokončené sa neuloží. Dvojica v pexese s vyplnenou iba jednou kartou, riadok na pravopis bez zvuku alebo veta na rozobratie bez označeného slova sa predtým uložili a potom sa prehrali ako prázdne. Tvorca ťa teraz požiada, aby si aktivitu najprv dokončil, a povie ti, čo v nej chýba.
  • Vypnuté nastavenie povie, čo potrebuje. Klikni na nastavenie, ktoré závisí od iného nastavenia, a v malom okne sa zobrazí, čo treba najprv zapnúť, spolu s odkazom priamo na dané nastavenie.
  • Tlačidlo Náhľad na menších obrazovkách. Na úzkom notebooku alebo tablete sa náhľad nachádza za tlačidlom Náhľad v lište kariet, takže editor môže využiť celú šírku. Keď je náhľad otvorený, rovnaké tlačidlo zobrazuje Upraviť a vráti ťa späť.
  • Úprava mriežky ručne si najprv vyžiada potvrdenie. Ručný tvorca sa teraz volá Upraviť mriežku ručne a v krížovke aj sudoku prvé kliknutie vysvetlí, že sa tým vypne automatický generátor, až potom ho vypne.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8. 10. 2026

Asistent AI teraz píše pre ďalších desať typov aktivít

Desať typov aktivít, ktoré doteraz nemali asistenta AI, teraz má vlastného tvorcu: doplňovanie medzier, kategorizácia, kvartetá, zoradenie, strands, pravopisný test, dekonštrukcia, hľadanie pokladu, klávesnica a interaktívne video. Otvor kartu Asistent AI v tvorcovi ktorejkoľvek z nich, zadaj tému alebo napíš vlastnú požiadavku a výsledok si prečítaj ešte pred jeho pridaním. Rovnako ako pri zvyšku asistenta je táto funkcia súčasťou plateného plánu a jedno spustenie stojí jeden kredit bez ohľadu na to, koľko toho vytvorí.

  • Doplňovanie medzier: vety s už označenými medzerami. Z témy, z vlastnej požiadavky („minulý čas jednoduchý pri nepravidelných slovesách, vynechaj iba sloveso“) alebo z PDF súboru, Word dokumentu či obrázka. Každú medzeru môžeš neskôr upraviť v časti Označiť medzery.
  • Kategorizácia, kvartetá a zoradenie: celé skupiny kariet. Kategórie s kartami, ktoré do nich patria, štvorice kariet alebo postupnosti v správnom poradí spolu s pokynmi, ktoré si hráči prečítajú. V kategorizácii môžeš zaškrtnúť Vyplniť kategórie, ktoré som už pomenoval/-a a asistent vytvorí karty pre tieto kategórie.
  • Strands: slová, ktoré presne vyplnia mriežku. Vytvorí tému, spangram a tematické slová a vyberie tie, ktorých písmená vyplnia zvolenú veľkosť mriežky. Zaškrtni Ponechať môj spangram a vytvorí hru okolo tvojho vlastného spangramu.
  • Pravopisný test: riadky, ktoré sa čítajú nahlas. Vyber si Slová, Vety alebo Slová a vety. Riadky sa vytvoria bez zvuku; nahovor ich neskôr zo zoznamu.
  • Dekonštrukcia: vety s označenými slovami. Vyber si Použiť moje označenia alebo Nechať vybrať AI. Každé označenie je odpoveď, podľa ktorej sa hodnotia tvoji hráči, preto si ich pred pridaním prečítaj.
  • Hľadanie pokladu: zmes výziev, z ktorých každá má svoj kód. Hádanky, rébusy, slovné hry, spojenia a vedomostné kroky. Zaškrtni Zahrnúť kroky na vyhľadanie informácií a niektoré kroky pošlú hráčov na článok Wikipédie; každý článok sa skontroluje, aby sa overilo, že obsahuje daný kód.
  • Klávesnica: otázka, karty a kód spolu. Vytvorí zadanie pre hráčov, karty aj informáciu o tom, ktoré z nich odomknú zámok.
  • Interaktívne video: pozrie si tvoje video. Najprv pridaj verejne dostupné video z YouTube s dĺžkou najviac 30 minút. Tvorca umiestni otázky na časovú os videa a aj ďalšie momenty, ak ich zaškrtneš v časti Čo pridať. Skontroluj časy podľa videa; každý moment môžeš neskôr presunúť. Ak si AI video nedokáže pozrieť, kredit sa neodpočíta.
word-scramble 1. 10. 2026

Word scramble: kartičky s písmenami, ktoré môžete presúvať na správne miesto

Slovná presmyčka má nový spôsob hrania. Každé slovo sa zobrazí ako riadok voľných kartičiek s písmenami a kartičky presúvate do správneho poradia namiesto zadávania odpovede. Každá nová slovná presmyčka sa začne týmto spôsobom. Nastavenie nájdete v tvorbe slovnej presmyčky: Ako sa hrá → Nápovedy a pomocníci → Hra s kartičkami s písmenami.

  • Tri spôsoby, ako presúvať písmeno. Potiahnite kartičku na miesto, kam patrí, ťuknite na kartičku a potom na kartičku, s ktorou si má vymeniť miesto, alebo použite šípky na klávesnici.
  • Správne poskladané slovo sa ustáli. Jeho kartičky sa zarovnajú a uzamknú a pri riadku sa zobrazí fajka. Ak ste vypli spätnú väzbu k odpovediam, kartičky zostanú pohyblivé a nič sa neprezradí.
  • Nápovedy sa zobrazujú pri riadku. Popis slova nájdete pod ? na konci jeho riadku a nápoveda zobrazí písmená nad ním, aby si hráči mohli prečítať oboje naraz.
  • Ostatné nastavenia naďalej platia. Zobrazené prvé alebo posledné písmeno zostane na svojom mieste a skryté riešenie sa označí na kartičkách a postupne sa dopĺňa podľa toho, ako sa riadky zoradia.
  • Funguje aj na telefóne. Kartičky sa automaticky prispôsobia najdlhšiemu slovu a funguje ťukanie aj presúvanie potiahnutím.

Slovné presmyčky, ktoré ste vytvorili pred dneškom, sa nemenia: naďalej používajú mriežku na zadávanie odpovedí, pokiaľ nezapnete kartičky s písmenami. Ak chcete pri novej presmyčke opäť zadávať odpovede, vypnite možnosť Hra s kartičkami s písmenami.

playersbuilders 30. 9. 2026

Pravopisný test: nová aktivita, v ktorej sa každé slovo alebo veta prečíta nahlas

Nový typ aktivity: pravopisný test. Zadáte slová alebo vety, hlas ich prečíta nahlas a hráči zapíšu, čo počujú. Nájdete ho medzi ostatnými aktivitami v časti Vytvoriť aktivitu ako Tvorca pravopisných testov.

  • Každý riadok sa prečíta sám. Zadajte slovo alebo vetu v časti Slová a vety a zvuk sa vytvorí hneď, ako prejdete na ďalší riadok. Hlas hovorí jazykom, v ktorom píšete, takže v jednej aktivite môžete používať francúzštinu, holandčinu aj akýkoľvek iný jazyk, ktorý vyučujete.
  • Dvanásť hlasov, dve rýchlosti. V časti Hlas si vyberte ženský alebo mužský hlas (šesť z každého) a pri výbere si vypočujte ukážku. Diktovanie číta pomaly a zrozumiteľne s krátkou pauzou medzi frázami; Prirodzené číta bežnou rýchlosťou. Hlas môžete neskôr zmeniť a všetky riadky sa jedným kliknutím načítajú znova.
  • Zdarma v každom pláne. Čítanie riadkov nahlas nespotrebúva žiadne AI kredity, a to až do 120 riadkov za hodinu.
  • Alebo použite vlastný hlas. Prepnite Hlas na Vlastný hlas a pri každom riadku sa namiesto toho vyžiada zvukový súbor; nič sa nevygeneruje. V každom pláne môžete zvukový súbor nahrať alebo vybrať zo svojej knižnice, pričom v platenom pláne môžete nahrávať priamo cez mikrofón.
  • Testujte každé slovo alebo len tie náročné. Prepnite Každé slovo na Označené slová a hviezdičkami označte slová, ktoré majú hráči zapísať (*takto*), alebo na ne kliknite. Hráči stále počujú celú vetu, ale dopĺňajú iba označené slová.
  • Vy rozhodujete, kedy sa odpovede skontrolujú. V časti Ako sa hrá → Kedy sa kontrolujú odpovede vyberte Po každom slove, Po každom riadku (s tlačidlom Skontrolovať vetu) alebo Na konci. Pri možnosti Po každom slove dostanú hráči Druhý pokus a slovo sa skontroluje hneď, ako prejdú ďalej (Skontrolovať slovo pri opustení); obe možnosti sú predvolene zapnuté. Pri nesprávne napísanom slove sa zobrazí jeho správny pravopis a vo výsledkoch je k dispozícii kolo na precvičenie vynechaných slov.
  • Viac možností nastavenia. Prehrávania na riadok obmedzujú, koľkokrát možno riadok vypočuť. Zobraziť dĺžku slova zobrazí pod každou medzerou bodku za každé písmeno. Veľké písmená sa musia zhodovať zohľadňuje používanie veľkých písmen. Pomalé prehrávanie (platený plán) umožní hráčom vypočuť si riadok rýchlosťou tri štvrtiny bežnej rýchlosti.
  • Zistite, v ktorých slovách sa trieda mýli. Vo výsledkoch panel Pravopisné chyby uvádza každý nesprávny pravopis, ktorý hráči pri jednotlivých slovách napísali, vrátane prvých pokusov, pričom najčastejšie nesprávne napísané slová sú navrchu. Export do Excelu obsahuje aj stĺpec Pravopisné chyby.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30. 9. 2026

Písanie kórejčiny, japončiny a čínštiny v krížovkách a ďalších písmenkových hlavolamoch

Hráči teraz môžu vypĺňať krížovky, šípkové krížovky, akrostichy a prešmyčky v kórejčine, japončine a čínštine pomocou klávesnice, ktorú už používajú. Učiteľ, ktorý vytváral kórejskú krížovku, mi povedal, že jej tvorba fungovala bez problémov, ale hráči nemohli písať odpovede: kórejská klávesnica skladá každú slabiku z dvoch alebo troch klávesov a každý kláves skončil vo vlastnom políčku. Teraz je to opravené a netreba nič zapínať.

  • Jedna slabika, jedno políčko. Napíšte ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ a 아버지 sa vyplní do troch políčok, presne tak, ako ju klávesnica zostaví. Slabika, ktorá sa pri písaní mení (napríklad 압 na 아 a 버), sa zmení aj vo svojom políčku.
  • Funguje aj japončina a čínština. Napíšte かんじ a vyberte 漢字: v políčkach sa zobrazia vybrané znaky. Písmená pinyinu sa do políčka nikdy nedostanú, zobrazí sa iba vybraný znak.
  • Na počítači aj telefóne. Funguje s klávesnicou, ktorú hráč používa, či už ide o notebook, iPhone alebo telefón s Androidom.
  • Diakritické znamienka zostávajú pri svojom písmene. Thajské tónové a samohláskové znamienka, hindské samohláskové znaky a hebrejské bodky sa teraz vložia do políčka písmena, ku ktorému patria, rovnako ako arabské samohláskové znamienka, ktoré takto fungovali už predtým.
quizbuildersplayers 29. 9. 2026

Pravda alebo nepravda: nový typ otázky pre kvízy, tvorcov, hráčov, bludiská a interaktívne videá

Otázky teraz môžu mať podobu tvrdenia, pri ktorom hráči určia, či je pravdivé alebo nepravdivé. V tvorcoch kvízov, spoločenských hier a bludísk kliknite v časti Otázky a odpovede na + Pridať pravda alebo nepravda, prípadne zmeňte existujúcu otázku v časti Ako odpovedajú → Pravda alebo nepravda. V interaktívnom videu túto možnosť vyberte v časti Ako odpovedajú, keď pridávate otázku k okamihu.

  • Stačí ťuknúť na správnu možnosť. Odpovede netreba písať: zadajte tvrdenie a ťuknutím na možnosť Pravda alebo Nepravda označte, ktorá odpoveď je správna.
  • V jazyku každého hráča. Hráči uvidia možnosti Pravda a Nepravda v jazyku stránky, na ktorej aktivitu hrajú, bez ohľadu na jazyk, v ktorom ste aktivitu vytvorili.
  • Funguje aj v hodnoteniach. V hodnotiacom kvíze má každá z dvoch odpovedí vlastný počet bodov.
  • Prehľadné výsledky. Odpoveď každého hráča sa vo výsledkoch zobrazí ako Pravda alebo Nepravda a export do Excelu spočíta, koľko hráčov vybralo jednotlivé možnosti.

Novinkou je aj to, že editor kvízov teraz na širokej obrazovke využíva väčšiu časť šírky, takže dlhé otázky a odpovede majú vedľa náhľadu viac priestoru. Funkcia pravda alebo nepravda je bezplatná vo všetkých programoch a vaše existujúce otázky zostanú nezmenené.