Preskočiť na obsah
O Puzzel.org

Všetko sa to začalo láskou k hádankovým krížovkám.

Puzzel.org rozbehol Daan Weustenraad v roku 2016 ako spôsob, ako sa naučiť webový vývoj — a ako dostať hádankové krížovky z novín na internet, interaktívne a ľahko zdieľateľné. Našli si ho učitelia a odvtedy rastie.

2016

Žlté začiatky

Generátor krížoviek, ktorý vznikol pri učení sa webového vývoja a preto, aby sa dali hádankové krížovky zdieľať s rodinou — vtedy jedinými používateľmi. Našla sa doména a Puzzel.org bol na svete.

2020

Nástup COVID-19 (a Puzzel.org)

Z virtuálneho vzdelávania sa zo dňa na deň stala nevyhnutnosť. Učitelia zistili, že cvičenia v podobe hlavolamov udržia diaľkové hodiny zábavné a interaktívne, a pridali sa ich tisíce.

2021

Učitelia na prvom mieste, na plný úväzok

Každá požiadavka na novú funkciu dostala odpoveď — a väčšina z nich aj vznikla. Daan dal v práci výpoveď, aby sa Puzzel.org venoval naplno, a prerobil infraštruktúru tak, aby zvládla špičky na začiatku vyučovania.

2025

Čas na kompletnú prestavbu

Aby platforma zostala spoľahlivá a prehľadná aj pri rastúcom počte funkcií, prestavali sme ju od základov — rýchlejšia než kedykoľvek predtým, so zložitými stránkami rozdelenými na tematické karty.

2026

Nový Puzzel.org

Po verejnej beta verzii sa redizajn v septembri 2026 stal celou stránkou — je to verzia, na ktorú sa práve pozeráš. Jedno pokojnejšie rozhranie v 23 jazykoch, nové typy aktivít, verejná knižnica na kopírovanie a editor, ktorý ti ukazuje aktivitu už počas tvorby. Spätná väzba od učiteľov nikdy neprestala prichádzať.

To podstatné

Čo Puzzel.org nikdy neurobí.

Žiadny reklamný model, žiadny biznis s údajmi bokom. Platformu platí priateľské predplatné za nízku cenu — a aspoň 10 % zo zisku ide na charitu.

Pozri, koľko to stojí
01
Nikdy žiadna reklama
Ani v editore, ani na hracej obrazovke, ani na záverečnej obrazovke.
02
Žiadny predaj tvojich údajov
Údaje, ktoré potrebuješ na svoje vzdelávacie zadania, patria len tebe.
03
Žiadne účty pre hráčov
Žiaci otvoria odkaz alebo naskenujú kód. Registračné polia sú voliteľné a vyberáš si ich ty.
04
Žiadny zisk bez pomoci ostatným
Aspoň 10 % zo zisku ide na charitu — od sadenia stromov s TreesForAll až po podporu potravinových bánk.
2016
prvý hlavolam
vznikol pri učení, zostal pre učiteľov
38
typov aktivít
od krížoviek po stolové hry
23
jazykov
pre rozhranie aj tvoj obsah
10%+
zo zisku na charitu
doteraz vysadených 5000+ stromov
Ozvi sa

Napíš mi, čo ti chýba

Otázky, pripomienky alebo nápady — každá funkcia na tejto stránke vznikla z niečej požiadavky. Napíš Daanovi priamo a dostaneš skutočnú odpoveď.

Napísať na daan@puzzel.org