Reikningsdæmi
Síða með reikningsdæmum sem afhjúpar falda setningu eftir því sem leikmenn leysa þau.
Dulmál, talnalásar og reikningsdæmi sem opna eitthvað raunverulegt — næstu stöð, heimavinnuna, dyrnar í flóttaherberginu. Þú stillir erfiðleikastigið; smiðjan sér til þess að það sé leysanlegt.
Gefðu upp stafi til að minnka erfiðleikastigið, og settu verðlaunin í lokaskilaboðin.
Síða með reikningsdæmum sem afhjúpar falda setningu eftir því sem leikmenn leysa þau.
Setningin þín, dulkóðuð. Leikmenn ráða dulmálið til að lesa falin skilaboð.
Stafrænn talnalás: leikmenn velja réttu spjöldin til að finna kóðann sem opnar hann.
Röð áskorana; hver þeirra endar á kóða sem opnar þá næstu.
Sudoku búið til á sekúndum, á því erfiðleikastigi sem þú velur.
Tengdu fjársjóðsleit saman yfir margar stöðvar: hver þeirra endar í kóða sem opnar næstu áskorun.
Reikningsæfingar sem fela setningu þess virði að lesa á bak við svörin.
Talnalásarverkefni með földum skilaboðum á bak við þarf enga útskýringu frá kennaranum — lásinn sér um leiðbeiningarnar.
Setning, hlekkur, leiðbeiningar um næsta skref. Allt annað er búið til í kringum það.
Dulmál, talnalás, reikningsdæmi eða stöðvakeðja — og hversu margar vísbendingar þú gefur frítt.
Þegar fylgst er með niðurstöðum sérðu tilraunir í rauntíma, svo þú veist hver er fastur áður en þau segja þér það.
Já — fjársjóðsleit tengir saman stöðvar, þar sem hver þeirra er opnuð með kóðanum úr þeirri fyrri.
Lokaskilaboð geta innihaldið texta, kóða fyrir raunverulegan lás, eða hlekk á næsta verkefni.
Nokkrar prentast snyrtilega — dulmálsþrautir og reikningsdæmi virka sem blöð, þar sem kóðinn er athugaður í tímanum.
Ókeypis fyrir 60 spilalotur á mánuði. Ekkert kort, engin prufuklukka.