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Sobre o Puzzel

Tudo começou com uma paixão por palavras cruzadas enigmáticas.

O Puzzel.org foi criado por Daan Weustenraad em 2016 como uma forma de aprender desenvolvimento web — e de levar as palavras cruzadas enigmáticas de jornal para a internet, de forma interativa e fácil de compartilhar. Os professores descobriram o site, e ele cresceu a partir daí.

2016

O começo amarelo

Um gerador de palavras cruzadas criado para aprender desenvolvimento web e compartilhar palavras cruzadas enigmáticas com a família — os únicos usuários na época. Um nome de domínio foi encontrado, e o Puzzel.org nasceu.

2020

A ascensão da COVID-19 (e do Puzzel.org)

O ensino virtual se tornou uma necessidade da noite para o dia. Os professores descobriram que exercícios no formato de passatempo mantinham as aulas remotas divertidas e interativas, e milhares embarcaram na ideia.

2021

Professores em primeiro lugar, em tempo integral

Todo pedido de recurso recebeu uma resposta — e a maioria foi implementada. Daan deixou o emprego para se dedicar ao Puzzel.org em tempo integral e reinventou a infraestrutura para aguentar os picos de acesso no início das aulas.

2025

Hora da reconstrução completa

Para continuar confiável e fácil de usar com um número crescente de recursos, a plataforma foi reconstruída do zero — mais rápida do que nunca, com páginas complexas divididas em abas por tema.

2026

Um novo Puzzel.org

Depois de um beta público, o redesign se tornou o site em setembro de 2026 — a versão que você está vendo agora. Uma interface mais tranquila em 23 idiomas, novos tipos de atividade, uma biblioteca pública para copiar atividades e um editor que mostra o passatempo enquanto você o cria. O ciclo de feedback com os professores nunca parou.

A parte que importa

O que o Puzzel.org não vai fazer.

Sem modelo de anúncios, sem negócio paralelo com dados. Assinaturas amigáveis e de baixo custo bancam a plataforma — e pelo menos 10% dos lucros vão para instituições de caridade.

Veja quanto custa
01
Nunca haverá anúncios
Nem no editor, nem na tela de jogo, nem na tela final.
02
Nunca vendemos seus dados
Os dados que você precisa para suas atividades educacionais são seus, e só seus.
03
Sem contas para os jogadores
Os alunos abrem um link ou escaneiam um código. Os campos de cadastro são opcionais e escolhidos por você.
04
Nenhum lucro sem retribuir
Pelo menos 10% dos lucros vão para instituições de caridade — do plantio de árvores com a TreesForAll ao apoio a bancos de alimentos.
2016
o primeiro passatempo
criado para aprender, mantido para os professores
36
tipos de atividade
das palavras cruzadas aos jogos de tabuleiro
23
idiomas
para a interface e o seu conteúdo
10%+
dos lucros para caridade
5000+ árvores plantadas até agora
Diga oi

Me conte o que está faltando

Perguntas, comentários ou ideias — todo recurso deste site começou como o pedido de alguém. Envie um e-mail direto para o Daan e você receberá uma resposta de verdade.

Enviar e-mail para daan@puzzel.org