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O kit completo

42 tipos de atividades, um único editor e os relatórios que uma sala de aula de verdade precisa.

Comece de graça com 2 atividades e 60 sessões de jogo por mês. Os planos pagos adicionam atividades ilimitadas, mais sessões, incorporação e suporte de IA.

Comparar planos
Algumas das muitas configurações
Envie uma ficha PDF, Word, foto
Solução oculta soletra uma frase
Vinte versões uma por jogador
Jogue em equipes um código compartilhado
Placar mais rápido primeiro
Seu próprio estilo até o CSS
42
tipos de atividades, todos no mesmo editor
23
idiomas de interface, incluindo RTL
0
anúncios, rastreadores ou contas de jogador
USEU
regiões de armazenamento, definidas pela sua região ao criar a conta

O que você realmente recebe

Editor

Conteúdo à esquerda, o jogo de verdade à direita

Digite uma definição e o passatempo se reconstrói enquanto você trabalha. Sem botão de prévia, sem etapa de publicação para esquecer.

Cole uma lista de palavras e o passatempo se organiza sozinho Estilos, bancos de palavras e soluções ocultas por atividade Funciona em um tablet no fundo da sala de aula
Assistente de IA

O assistente de IA cria o rascunho da parte chata

Dê um tema e um nível; receba definições, perguntas ou uma imagem gerada para usar como base.

Crie um conjunto completo de perguntas a partir de um tema Reescreva definições para uma turma mais nova Gere uma imagem para usar no passatempo
Experiência do jogador

Jogável em qualquer dispositivo que a turma tiver

Toda atividade roda no navegador — celular, Chromebook, lousa digital — sem instalação e sem conta para os jogadores.

Compartilhe com um link ou código QR Versões para imprimir das atividades compatíveis com papel Cronômetro, dicas e sons opcionais
Multijogador

Modo para a turma toda com um código compartilhado

Coloque um código no quadro e todo mundo entra na mesma rodada — sozinho, em equipes ou por turnos.

Modo desafio com barras de progresso ao vivo Jogo em equipe que sincroniza respostas em tempo real Regras por turnos para jogos de tabuleiro e o jogo de quartetos
Mensagem final

Uma tela final que diz o que vem a seguir

Troque o “Muito bem” genérico pela sua própria tela final e leve os jogadores direto para o que vem a seguir na aula.

Seu próprio título, mensagem e imagem Um botão para a próxima atividade, ficha de atividades ou página do LMS Confetes assim que eles terminam
Verificação de respostas

Feedback quando você quiser, não antes

Certo e errado na hora enquanto eles praticam, uma conferência de pontuação quando pedirem, ou silêncio total até a prova ser entregue.

Um botão Conferir que diz quantas estão certas Certo e errado — ou só o número Modo prova: nada é dito até eles entregarem
Acompanhamento de resultados

Quem teve dificuldade, e em qual pergunta

Escolha os campos de cadastro que quiser e acompanhe respostas, pontuações e tempos de conclusão chegando ao vivo.

Escolha seus próprios campos de cadastro Acompanhe os resultados enquanto a turma joga Um e-mail de aviso antes de você atingir o limite de sessões
Incorporação e privacidade

Seu site, sua marca, sem rastreadores

Em qualquer plano pago, um único trecho de código incorpora uma atividade sem marca em qualquer CMS ou LMS. Sem anúncios e sem rastreadores de terceiros na tela de jogo.

Incorporação em HTML5 sem marca Funciona no Wix, WordPress e páginas de LMS Armazenamento nos EUA ou na UE, definido pela sua região ao criar a conta
Pasta compartilhada

Um link para um conjunto inteiro de atividades

Compartilhe uma pasta com sua turma e acompanhe cada jogador em todas as atividades dela — a forma leve de conduzir uma série, sem precisar montar um curso.

Subpastas e uma linha de instruções Os alunos não precisam de conta Quem fez o quê, em todas as atividades
Puzzel LMS

Cursos e turmas, sem a complicação de um LMS

Uma página rolável por aula com suas atividades no fluxo do conteúdo, compartilhada com uma turma formada por nomes.

Texto, mídia e atividades em uma página Turmas sem contas de aluno Progresso por aluno e por curso
Todos os tipos de atividades

42 geradores, agrupados pelo que os jogadores fazem

Abra o editor de qualquer tipo, ou jogue um exemplo pronto antes.

Passatempos de palavras 10
Palavras cruzadas
Caça-palavras
Acróstico
Anagramas
Wordle
Palavras cruzadas diretas
Frase caída
Rébus
Strands
Passatempos de imagem 4
Quebra-cabeça
Quebra-cabeça deslizante
Objetos ocultos
Jogo das diferenças
Jogos de cartas 7
Jogo de associação
Jogo da memória
Bingo
Criar
Jogo de categorias
Jogo de quartetos
Ordenação
Eu tenho, quem tem
Passatempos de código 7
Exercício de cálculo
Criptograma
Cadeado com código
Caça ao tesouro
Sudoku
Tabuada
Problema de lógica
Passatempos de gramática 3
Análise da frase
Exercício de digitação
Ditado
Jogos de quiz 10
Texto com lacunas
Flashcards
Imagem para etiquetar
Jogo de tabuleiro
Raciocínio espacial
Jogo de recordação
Labirinto
Vídeo interativo
Jeopardy
Ferramentas para a turma 1
Roda da fortuna
Etapa 1

Comece com o conteúdo que você já tem

Cole uma lista de palavras, adicione seu material ou duplique a atividade do semestre passado. O gerador cuida do layout.

Etapa 2

Compartilhe um link — ou incorpore

Envie o link, mostre o código QR ou cole o trecho de código no seu LMS. Os jogadores não precisam de conta.

Etapa 3

Leia os resultados, não as impressões

Veja qual pergunta confundiu a turma, acompanhe os resultados ao vivo e reutilize a atividade no ano seguinte.

Para desenvolvedores

Conecte o Puzzel.org aos seus próprios sistemas

Crie atividades a partir do seu próprio código, receba cada resultado no seu próprio servidor ou envie as pontuações direto para o diário de classe.

Puzzle API

Crie atividades a partir de código

Um POST por tipo de atividade. Envie o conteúdo em JSON e receba de volta uma atividade na sua conta, com um link para compartilhar ou incorporar.

POST /api/public/v1/{type}
Endpoints para 38 tipos de atividade · 10 atividades por dia
Integrações

Resultados na sua própria plataforma

Um webhook para cada resultado salvo, mensagens para a página que incorpora a atividade, e um jogador que a sua página pode conectar ou reiniciar. Ativado por atividade, em Desenvolvedor no editor.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 & Google Classroom

Pontuações direto para o diário de classe

Conecte a plataforma de ensino da sua escola uma única vez e cada pontuação chega ao diário de classe dela. Sem precisar de código.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

A API e as configurações de integração fazem parte de um plano pago.

Roadmap

O que foi lançado recentemente

O Puzzel.org não para de crescer. Estas são as atualizações mais recentes do changelog, onde cada lançamento é detalhado.

As primeiras perguntas dos professores

Meus alunos precisam de conta?

Não. Eles abrem um link ou escaneiam um código. Peça um nome só se quiser vincular os resultados a uma pessoa.

O que o plano gratuito inclui?

2 atividades e 60 sessões de jogo por mês, com todos os tipos de atividades disponíveis. Os planos pagos adicionam atividades ilimitadas, mais sessões, incorporação e suporte de IA.

Onde nossos dados são armazenados?

Você escolhe Europa ou Estados Unidos por conta — com configurações separadas para arquivos enviados e dados da conta.

Posso usar em outro idioma além do inglês?

A interface está disponível em 23 idiomas, e as atividades aceitam qualquer texto que você digitar — inclusive escritas da direita para a esquerda.

Crie uma atividade antes da sua próxima aula.

Grátis para 60 sessões de jogo por mês. Sem cartão, sem prazo de teste.

Jogar um exemplo