o criador de quebra-cabeça deslizante online cria seu quebra-cabeça com qualquer número de peças em segundos
O gerador online de quebra-cabeças deslizantes cria automaticamente seu quebra-cabeça deslizante assim que você enviar sua primeira imagem.
Use qualquer imagem que você gostar e o gerador fará o resto.
O gerador de quebra-cabeça deslizante é completamente ajustável, então você pode escolher qualquer número de linhas e colunas que desejar.
É importante notar que o quebra-cabeça deslizante se torna bastante difícil rapidamente ao aumentar o número de peças além de 9 (3x3).
Por padrão, cada peça tem seu próprio número, assim você pode ver onde cada uma pertence baseado na grade do quebra-cabeça deslizante.
Para aumentar a dificuldade, tente remover os números para que o jogador do quebra-cabeça tenha que descobrir a lógica do quebra-cabeça deslizante enquanto tenta compor a imagem como um quebra-cabeça mentalmente.
O jogador que está resolvendo o quebra-cabeça deslizante geralmente tem uma imagem de fundo de exemplo para trabalhar, assim o jogador pode ver onde cada peça deve ir.
O nível de dificuldade pode ser aumentado removendo essa imagem de exemplo e incluindo o efeito de 'quebra-cabeça' de encontrar a composição correta da imagem.
Outra maneira de aumentar a dificuldade é literalmente aumentando o nível de dificuldade nas configurações. Essa configuração determina com que frequência as peças do quebra-cabeça deslizante são 'embaralhadas' antes de serem exibidas para o jogador.
Especialmente em quebra-cabeças deslizantes maiores, isso vai deixar bem difícil de desembaraçar e, assim, oferecer um bom desafio para o jogador hardcore de quebra-cabeças.
O quebra-cabeça deslizante é perfeito para desafios 1v1 (1v1v1v1). Quem consegue resolver o quebra-cabeça mais rápido?
O progresso será mostrado em tempo real e quem terminar primeiro aparecerá em um pop-up de vencedor, assim não haverá dúvida de quem ganhou!
Para definir um limite de tempo para resolver, você pode adicionar o cronômetro de contagem regressiva à mistura. O tempo nesse cronômetro pode ser o que você quiser (administrado em segundos).
Quando a contagem regressiva terminar e o jogador ainda não tiver terminado, o quebra-cabeça será desativado para a tentativa ativa, permitindo uma nova tentativa se você tiver habilitado essa opção.
Experimente uma atividade de amostra para sentir como uma atividade deste tipo funciona e como ela é visualmente.
Esta atividade de amostra é muito básica e ilustra apenas os recursos principais, mas ajudará você a entender melhor o que esse tipo de atividade pode fazer por você.