Um quebra-cabeça deslizante a partir de qualquer imagem
Envie uma foto ou ilustração e ela vira uma grade de peças com uma removida — os jogadores deslizam as demais até o lugar certo.
O irmão mais difícil do quebra-cabeça, como o jogo do 15: deslize as peças até a imagem ficar completa de novo.
Envie uma foto ou ilustração e ela vira uma grade de peças com uma removida — os jogadores deslizam as demais até o lugar certo.
Três por três é o clássico jogo dos oito. Cada linha e coluna além dessa torna a grade visivelmente mais difícil de resolver.
Deixe todas as peças na grade e deixe os jogadores trocarem duas por vez, tocando ou arrastando. Sem espaço vazio para desviar — só a imagem para remontar.
Por padrão, cada peça é numerada, então nunca há dúvida sobre onde ela deve ficar. Remova os números e os jogadores terão que ler a imagem em vez disso.
Uma cópia esmaecida da imagem final fica atrás das peças. Desative e os jogadores terão que descobrir a composição enquanto deslizam.
O nível de dificuldade define quantos movimentos embaralham a grade antes que qualquer jogador a veja — a mesma grade, um caminho de volta bem mais longo.
Transforme em um desafio direto: o progresso é atualizado ao vivo, e quem terminar primeiro recebe o pop-up de vencedor.
Adicione uma contagem regressiva para transformar o passatempo em uma corrida, e decida o que os jogadores veem quando o tempo acabar.
Deslizar é algo que você faz com o dedo ou o mouse, então esse não pode ser impresso — para papel, experimente as palavras cruzadas ou o caça-palavras.
Abra um exemplo pronto e jogue exatamente como seus jogadores jogariam.
O clássico 3 × 3, com um número em cada peça para que iniciantes vejam onde cada uma pertence. É assim que o tipo já vem por padrão.
O quebra-cabeça de imagem no estilo Pycto. Todas as peças da foto estão na grade, só que no lugar errado. Sem espaço vazio, sem números: os jogadores trocam duas peças por vez até a imagem ficar completa.