Přeskočit na obsah
O Puzzel.org

Všechno začalo láskou k záludným křížovkám.

Puzzel.org v roce 2016 nastartoval Daan Weustenraad jako způsob, jak se naučit vývoj webu — a jak dostat záludné novinové křížovky na internet, interaktivní a snadné ke sdílení. Našli si ho učitelé a odtamtud to šlo dál.

2016

Žluté začátky

Generátor křížovek postavený kvůli učení se vývoji webu a sdílení záludných hlavolamů s rodinou — tehdy jedinými uživateli. Našla se doména a zrodil se Puzzel.org.

2020

Nástup covidu-19 (a Puzzel.org)

Výuka na dálku se ze dne na den stala nutností. Učitelé zjistili, že hlavolamová cvičení udrží distanční hodiny zábavné a interaktivní, a přidaly se tisíce dalších.

2021

Naplno pro učitele

Na každý požadavek na novou funkci přišla odpověď — a většina se i postavila. Daan opustil zaměstnání, aby se Puzzel.org věnoval naplno, a přebudoval infrastrukturu tak, aby zvládla špičky, kdy začínají hodiny.

2025

Čas na kompletní přestavbu

Aby platforma zůstala spolehlivá a přehledná i s rostoucím množstvím funkcí, prošla přestavbou od základů — je rychlejší než kdy dřív a složité stránky se rozdělily do tematických záložek.

2026

Nový Puzzel.org

Po veřejné betaverzi se redesign v září 2026 stal celým webem — přesně tou verzí, na kterou se právě díváš. Jedno klidnější rozhraní ve 23 jazycích, nové typy aktivit, veřejná knihovna, ze které lze kopírovat, a editor, který ukazuje hlavolam už při jeho tvorbě. Zpětná vazba od učitelů nikdy nepřestala proudit.

Ta část, na které záleží

Co Puzzel.org dělat nebude.

Žádný reklamní model, žádný vedlejší byznys s daty. Platformu financuje přátelské a levné předplatné — a nejméně 10 % zisku jde na charitu.

Podívat se na ceník
01
Žádná reklama, nikdy
Ani v editoru, ani na obrazovce hry, ani na závěrečné obrazovce.
02
Tvoje data se neprodávají
Data, která potřebuješ pro svoje výukové úkoly, jsou jenom tvoje.
03
Hráči nepotřebují účet
Žáci otevřou odkaz nebo naskenují kód. Registrační pole jsou volitelná a vybíráš si je ty.
04
Žádný zisk bez toho, aby se něco vrátilo
Nejméně 10 % zisku jde na charitu — od sázení stromů s TreesForAll až po podporu potravinových bank.
2016
první hlavolam
vznikl kvůli učení, zůstal kvůli učitelům
36
typů aktivit
od křížovek po deskové hry
23
jazyků
pro rozhraní i tvůj obsah
10%+
zisku na charitu
zatím zasazeno 5000+ stromů
Ozvi se

Řekni mi, co ti chybí

Otázky, připomínky nebo nápady — každá funkce na tomhle webu začala jako něčí požadavek. Napiš Daanovi přímo a dostaneš skutečnou odpověď.

Napsat na daan@puzzel.org