Přeskočit na obsah
Plán vývoje

Všechno, co jsme vydali, přímo ze seznamu změn.

Skutečné aktualizace tak, jak přicházejí na platformu. O tom, co se postaví příště, rozhodují hlasy a nové nápady.

Něco ti chybí?

Projdi si, co navrhli ostatní učitelé, podpoř ty nápady, které se ti líbí, a přidej i svoje vlastní. Nejhlasitější věc ve schránce by měla být ta, kterou učitelé opravdu chtějí.

Otevřít nápady a hlasování
buildersplayers 20. 10. 2026

Kvíz A až Z: nová aktivita s nápovědou pro každé písmeno

Nový typ aktivity: kvíz A až Z. Ke každému písmenu patří nápověda, odpověď začíná daným písmenem a hráči obcházejí kruh proti času: na písmeno odpoví, nebo ho přeskočí a vrátí se k němu v dalším kole.

  • Písmena vyberete jedním klepnutím. Začněte od možnosti Celá abeceda, Bez obtížných písmen, Krátké kolo (10) nebo Písmena slova, kde se ze slova JARO stane kruh s písmeny J, A, R a O. Nebo klepněte na písmena, která chcete použít. Nový kvíz začíná krátkým kolem s deseti písmeny.
  • Šestnáct abeced. Kromě A–Z jsou k dispozici španělská abeceda s Ñ, severské, islandská, turecká, polská, česká, slovenská a slovinská abeceda, řecká, ruská, ukrajinská, arabská a hebrejská abeceda. Jakékoli další písmeno můžete přidat ručně.
  • Obtížná písmena jsou písmena typu Obsahuje. Jen málo slov začíná na X nebo Z, takže písmeno můžete přepnout na Obsahuje: odpověď pak musí dané písmeno obsahovat kdekoli, například liška pro X.
  • Počítají se i jiné pravopisné varianty. V části Přijmout také přidejte varianty, které se mají rovněž uznávat. Na velikosti písmen, diakritice ani interpunkci nezáleží.
  • Špatná odpověď je konečná. Písmeno zčervená a kruh se posune dál, stejně jako v televizní soutěži. Přeskočené písmeno zůstane otevřené pro další kolo. Hráči ho přeskočí tlačítkem nebo kombinací Shift + Enter.
  • Na čas je pět minut. Čas můžete změnit v části Odpovědi a časování → Odpočítávání. Když čas vyprší nebo hráč klepne na Končím, stále otevřená písmena se započítají jako nezodpovězená.
  • Výsledek u každého písmene. Na konci hráči uvidí, na co odpověděli správně a špatně, i co zadali. Když zapnete možnost Odpovědi a časování → Na konci zobrazit odpovědi u vynechaných písmen, uvidí také odpovědi na písmena, která nezodpověděli. Ve výchozím nastavení je vypnutá.
  • Vyplňte písmena pomocí AI. V asistentovi AI možnost Vyplnit písmena pomocí AI vytvoří ke každému prázdnému písmenu nápovědu a odpověď na základě tématu nebo vašeho vlastního zadání, a to za jeden kredit AI. Jednu vytvoří i PuzzleGPT: požádejte ho o „ABC kvíz o zvířatech“.
  • Obrázky a zvuky jako nápovědy a Režim výzvy, ve kterém hráči závodí kolem stejného kruhu, vyžadují placený plán. Všechno ostatní je zdarma.
buildersplayers 15. 10. 2026

Tajemný obrázek: nová aktivita, kde každá správná odpověď odhalí část obrázku

Nový typ aktivity: Tajemný obrázek. Vyberete obrázek, který se rozstříhá na dílky skládačky, a každý dílek zůstane zavřený, dokud ho hráč nezíská: zodpovězením otázky, zadáním kódu, který našel někde jinde, nebo dokončením jiné aktivity. Obrázek se odhaluje dílek po dílku, dokud někdo nepozná, co na něm je.

  • Od 4 do 36 dílků. V části Obrázek a dílky vyberte velikost a potom kliknutím na dílek obrázku určete, co ho otevře.
  • Otázka na dílku. Otázka s výběrem z možností, pravda nebo nepravda, případně odpověď, kterou hráči napíšou, včetně dalších uznávaných variant.
  • Kód k nalezení. Schovejte kód na plakát, do knihy nebo na tabuli a na dílek přidejte nápovědu. Při zadávání kódu nezáleží na velikosti písmen ani na mezerách.
  • Nápověda zdarma. U dílku vyberte možnost Otevřít hned od začátku a hráči ho získají bez odpovídání.
  • Hádejte dříve. Když zapnete Jak aktivita probíhá → Odhalování → Hádat obrázek dříve, hráči mohou kdykoli hádat, co je na obrázku. Správný tip odhalí všechny dílky najednou a čím méně dílků potřebovali, tím vyšší bude jejich skóre. Za nesprávné tipy se nic neodečítá.
  • Příběh za obrázkem. V části Co si hráči přečtou po odhalení obrázku napíšete, co hráči na konci uvidí. Text je uzamčený spolu s obrázkem, takže ho před odhalením nic neprozradí.
  • Žádné tipování naslepo. Když zapnete Odpovědi a časování → Po nesprávných odpovědích dílek zmrazit, nesprávná odpověď dílek na 30 sekund zavře a na samotném dílku se zobrazí odpočítávání. Obě hodnoty můžete změnit.
  • Žádné nahlížení. Každý dílek je uzamčený, dokud ho hráč nezíská, takže obrázek nelze přečíst z kódu stránky.

S placeným tarifem získáte ještě více možností:

  • Otevřít dílek dokončením aktivity. U dílku vyberte Dokončit aktivitu a zvolte jednu ze svých dalších aktivit. Hráči, kteří ji dokončí přímo z dílku, dostanou tlačítko Zpět na tajemný obrázek a dílek se otevře automaticky. Pokud se v této aktivitě zobrazuje dokončovací kód nebo se v ní ukrývá řešení, kód se vyplní automaticky, takže hráči, kteří aktivitu hráli jiným způsobem, ho mohou zadat ručně.
  • Uvolnit dílky k určitému datu. Zapněte Jak aktivita probíhá → Odhalování → Uvolnit dílky k určitému datu a každému dílku nastavte vlastní okamžik odhalení, podobně jako u adventního kalendáře. Do té doby dílek zobrazuje pouze své datum, a to i hráči, který zná jeho kód. Datum se kontroluje podle hodin našeho serveru, nikoli podle zařízení hráče.
buildersfeaturesdashboard 14. 10. 2026

Puzzel.org je nyní v adresáři konektorů Claudeova systému

Claude nyní uvádí Puzzel.org ve svém oficiálním adresáři konektorů, takže jeho přidání zabere jen pár kliknutí: nemusíte kopírovat žádnou adresu ani nastavovat vlastní konektor.

Otevřete nabídku Puzzel.org na claude.ai nebo ho vyhledejte v Claude v části Přizpůsobit → Konektory, přidejte ho, přihlaste se do Puzzel.org a povolte ho.

  • Požádejte v chatu o aktivitu. Křížovka, kvíz nebo hra na přiřazování: Claude vytvoří obsah a Puzzel.org ho uloží do vašeho účtu s odkazem, který může vaše třída otevřít, a s odkazem pro úpravu v builderu.
  • Zdarma ve všech tarifech. Nečerpá žádné kredity AI. Platí limity vašeho tarifu stejně jako na webu.
map-quizplayersbuilders 13. 10. 2026

Kvíz s mapou: nová aktivita pro učení, kde se zobrazují místa

Nový typ aktivity: Kvíz s mapou. Vyberete hotovou mapu a kliknete na místa, na která se chcete ptát. Hráči je pak hledají, pojmenovávají nebo přetahují na správné místo.

  • 38 map, nic nemusíte kreslit ani nahrávat. Svět s kontinenty a oceány, šest kontinentů s jejich zeměmi a hlavními městy a 31 zemí s jejich provinciemi, státy nebo regiony a největšími městy.
  • Vy si zvolíte, na co se bude ptát. Všechny oblasti jsou na začátku zapnuté. Kliknutím na místo na mapě ho vypnete nebo zapnete, případně použijte Vše a Nic pro celý řádek.
  • Deset způsobů, jak se ptát. Najdi ho zobrazí název a hráč klikne na dané místo. Vyber název a Napiš název zvýrazní místo a zeptají se, co to je. Skládačka zobrazí místa volně vedle mapy a hráči je přetahují na správná místa, což je nejjednodušší způsob hry. Pojmenuj obrys zobrazí samostatně jeden tvar.
  • Vlajky a hlavní města. U map kontinentů se na zemi můžete ptát Podle vlajky nebo Podle hlavního města. U většiny map zemí se na provincii nebo stát můžete ptát také podle hlavního města.
  • Názvy míst v jazyce, ve kterém vyučujete. V části Názvy míst v vyberete jeden z 23 jazyků a každý hráč uvidí názvy v tomto jazyce bez ohledu na jazyk své stránky.
  • Nápověda po několika chybách. Po kliknutí na špatné místo se zobrazí, na co hráč klikl. Po třech chybách začne správné místo blikat nebo se zobrazí jeho název. Počet chyb změníte v části Jak hra probíhá → Prozradit odpověď po; při nastavení 0 se odpověď nikdy neprozradí.
  • Hráči si mohou zvolit pořadí. Když zapnete Jak hra probíhá → Hráči volí pořadí, nic se nezobrazuje postupně: hráči kliknou na místo a poté ho pojmenují. Funguje to s možnostmi Vyber název a Napiš název.
  • Pracovní list na papíře. Vytisknout pracovní list očísluje všechna místa, na která se ptáte, a přidá seznam k doplnění. Klíč správných odpovědí je stejný list vyplněný správnými odpověďmi.

S placeným tarifem získáte ještě více možností:

  • Vlastní místa. Město, řeka nebo oblast, kterou mapa neobsahuje: pomocí možnosti Přidat místo umístíte na mapu špendlík a napíšete k němu název.
  • Ořízněte mapu na část, kterou vyučujete. Přibližte si oblast a zvolte Oříznout na toto zobrazení; tato část se pro hráče stane celou mapou.
  • Použijte mapu jako test. Když zapnete Odpovědi a časování → Automatická kontrola odpovědí vypnuta, ke každému místu lze zadat jednu odpověď a nic neprozradí, zda byla správná. Odpovědi se na mapě zapíší přesně tak, jak je hráč zadal.
  • Zjistěte, co si hráči pletli. Po zapnutí možnosti Výsledky a sledování → Zaznamenávat výsledky u každého místa uvidíte, kolikrát bylo zodpovězeno špatně a za co bylo zaměněno.
  • Závod nebo týmová mapa. V části Hra více hráčů umožní Režim výzvy hráčům závodit v dokončení stejné mapy a možnost Hrát v týmech dá každému týmu jednu mapu k společnému vyplnění.
  • Diplom. Po zapnutí možnosti Po dokončení → Diplom za dokončenou mapu získá hráč, který najde všechna místa, diplom se svým jménem, názvem mapy a datem, připravený k vytištění.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9. 10. 2026

Jednotné přihlášení (SSO) s vlastním poskytovatelem identity

Vaši hráči a žáci se nyní mohou přihlásit účtem, který jim už poskytuje vaše škola nebo firma. Svého poskytovatele identity si propojíte sami na nástěnce v části Propojené aplikace → Jednotné přihlašování (SSO) a nikdo nemusí zadávat jméno ani si volit další heslo. Funkce je součástí tarifů School, Ambassador, Academy a Trainer bez příplatku.

  • OpenID Connect nebo SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace a další poskytovatelé, kteří podporují jeden z těchto standardů. U SAML zadáte údaje svého poskytovatele pomocí odkazu na jeho metadata, souboru s metadaty nebo ručně.
  • Test před prvním přihlášením. Možnost Otestovat připojení vás přesměruje na vlastní přihlašovací stránku a zpět a zobrazí, za koho vás poskytovatel považuje. K ničemu se nepřihlásíte.
  • V aktivitě. V části Výsledky a sledování zapněte Povolit hráčům přihlášení, jako jedinou možnost přihlášení vyberte SSO a zapněte Pouze přihlášení uživatelé. Hráči pak na odkazu aktivity uvidí tlačítko Přihlásit se pomocí … a jejich výsledek se uloží pod jménem a e-mailovou adresou, které poskytl váš poskytovatel.
  • Na vaší přihlašovací stránce. Pokud máte zapnuté Puzzel LMS a účty studentů nebo žáků, vyberte v části Nastavení LMS jako způsob přihlášení Jednotné přihlašování (SSO). Lidé budou rozpoznáni podle e-mailové adresy ve vašem seznamu.
  • Pouze vaše organizace. Uveďte své e-mailové domény a přihlásit se budou moci pouze adresy z těchto domén. Pokud zapnete Automaticky přidávat nové lidi do seznamu, nový člen s jednou z těchto adres se do seznamu přidá při prvním přihlášení.
  • Co Puzzel.org obdrží. Vlastní ID osoby od vašeho poskytovatele, její jméno a e-mailovou adresu. Nikdy ne heslo.

Postup pro Microsoft Entra, Okta a Google Workspace najdete na nové stránce Jednotné přihlašování (SSO) v části Funkce a v centru nápovědy je k dispozici samostatná sekce.

builders 8. 10. 2026

Přepracované stránky všech builderů: příklad, od kterého začít, první kroky a srozumitelnější názvy menu

Každý generátor aktivit jsme prošli jeden po druhém. Nová aktivita se nyní místo prázdného pole otevře s ukázkou toho, co vytváříte, na stránce každého generátoru najdete vysvětlení prvních kroků a nabídka nastavení má srozumitelnější názvy. U vašich stávajících aktivit se nic nezměnilo: všechna nastavení jsou stále k dispozici a zachovávají si své hodnoty.

  • Ukázka ještě před prvním zadáním. Ve většině generátorů se v prázdném náhledu nyní zobrazuje popsaná ukázka: malá křížovka s nápovědami, rozehraná pexesová hra nebo klávesnice s kódem. Ukázka zmizí po zadání první položky a nikdy se nevytiskne ani neuloží. Křížovka a osmisměrka začínají prázdné ze stejného důvodu, zatímco dříve se otevíraly se dvěma ukázkovými řádky.
  • První kroky pod pracovním prostorem. Pod nadpisem Jak tento generátor funguje najdete čtyři krátké kroky napsané pro daný typ aktivity. Každý z nich uvádí ovládací prvek, kterého se týká. Pod nimi jsou tlačítka, která danou akci okamžitě provedou, například tisk nebo sdílení, a dlaždice s dalšími možnostmi daného typu aktivity: kliknutím funkci zapnete nebo přejdete do jejího nastavení.
  • Hlavní volba je znázorněná, ne popsaná. Způsob přiřazování v aktivitě Spoj dvojice, tři druhy kvízu nebo posouvání a prohazování v posuvném puzzle, kartičky s písmeny nebo psaní ve slovním rébusu: každá možnost je nyní znázorněná malým obrázkem výsledku, na který kliknete.
  • Srozumitelnější názvy nabídek. Vzhled a styl se nyní jmenuje Styl, Informace a viditelnost je Informace a přístup a Dokončení a pokračování je Po dokončení. Změnilo se také pořadí nabídky: informace a jazyk jsou nyní před stylem. Nastavení panelu nástrojů pro hráče se přesunulo ze stylu do části Jak se hraje.
  • Nic nedokončeného se neuloží. Pexesová dvojice s vyplněnou pouze jednou kartou, řádek pravopisu bez zvuku nebo věta k rozebrání bez označeného slova se dříve uložily a následně se přehrály jako prázdné. Generátor vás nyní požádá o dokončení a řekne vám, kterou položku je potřeba dokončit.
  • Zašedlé nastavení řekne, co potřebuje. Kliknete-li na nastavení, které závisí na jiném nastavení, malá vyskakovací zpráva vám řekne, co je potřeba nejprve zapnout, a nabídne přímý odkaz na danou možnost.
  • Tlačítko Náhled na menších obrazovkách. Na úzkém notebooku nebo tabletu se náhled zobrazí po kliknutí na tlačítko Náhled v liště karet, takže editor získá celou šířku obrazovky. Když je náhled otevřený, stejné tlačítko se přejmenuje na Upravit a vrátí vás zpět.
  • Ruční úprava mřížky se nejprve zeptá. Ruční generátor se nyní jmenuje Upravit mřížku ručně. V křížovce a sudoku první kliknutí vysvětlí, že se tím vypne automatické generování, a teprve potom ho vypne.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8. 10. 2026

Asistent AI nyní píše pro dalších deset typů aktivit

Deset typů aktivit, které dosud neměly asistenta AI, nyní má vlastního autora: doplňování mezer, kategorizace, kvarteta, řazení, strands, pravopisný test, deconstruct, scavenger hunt, keypad a interaktivní video. Otevřete kartu Asistent AI v editoru kterékoli z nich, zadejte téma nebo napište vlastní zadání a před přidáním si výsledek přečtěte. Stejně jako u zbytku asistenta je potřeba placený tarif a jedno spuštění stojí jeden kredit, bez ohledu na to, kolik toho napíše.

  • Doplňování mezer: věty s předem označenými mezerami. Z tématu, z vlastního zadání („minulý čas prostý nepravidelných sloves, vynech pouze sloveso“) nebo z PDF, souboru Word či obrázku. Každou mezeru můžete později upravit v části Označit mezery.
  • Kategorizace, kvarteta a řazení: celé skupiny karet. Kategorie s kartami, které do nich patří, čtveřice nebo posloupnosti ve správném pořadí s instrukcí, kterou si hráči přečtou. V kategorizaci můžete zaškrtnout Vyplnit kategorie, které jsem už pojmenoval/a a asistent pro ně vytvoří karty.
  • Strands: slova, která přesně vyplní mřížku. Vytvoří téma, spangram a tematická slova a vybere ta, jejichž písmena vyplní zvolenou velikost mřížky. Zaškrtněte Ponechat můj spangram a vytvořte aktivitu kolem vlastního spangramu.
  • Pravopisný test: řádky, které se předčítají. Vyberte Slova, Věty nebo Slova a věty. Řádky se vloží bez zvuku; později je namluvte ze seznamu.
  • Deconstruct: věty s označenými slovy. Vyberte Použít moje označení nebo Nechat AI vybrat. Každé označení je odpověď, podle které se hodnotí hráči, proto si je před přidáním přečtěte.
  • Scavenger hunt: směs úkolů, z nichž každý má svůj kód. Hádanky, rébusy, slovní hříčky, spojování a vědomostní kroky. Zaškrtněte Zařadit kroky s vyhledáváním a některé kroky pošlou hráče na článek Wikipedie; každý článek se zkontroluje, aby se ověřilo, že obsahuje daný kód.
  • Keypad: otázka, karty i kód pohromadě. Vytvoří zadání pro hráče, karty i informaci, které z nich odemknou zámek.
  • Interaktivní video: sleduje vaše video. Nejprve přidejte veřejné video z YouTube dlouhé nejvýše 30 minut. Autor umístí na jeho časovou osu otázky a případně i další momenty, pokud je zaškrtnete v části Co přidat. Zkontrolujte časy podle videa; každý moment můžete později přesunout. Pokud AI video nedokáže sledovat, žádný kredit se neodečte.
word-scramble 1. 10. 2026

Přesmyčka: kartičky s písmeny, které můžete přetahovat na místo

Slovní přesmyčka má nový způsob hraní. Každé slovo se zobrazí jako řada volných kartiček s písmeny a místo psaní odpovědi přesouváte kartičky do správného pořadí. Každá nová slovní přesmyčka se spustí tímto způsobem. Nastavení najdete v editoru slovních přesmyček pod Jak se hraje → Nápovědy a pomůcky → Hrát s kartičkami písmen.

  • Tři způsoby, jak přesouvat písmena. Přetáhněte kartičku na správné místo, klepněte na kartičku a potom na kartičku, se kterou si má vyměnit místo, nebo použijte klávesy se šipkami.
  • Správně sestavené slovo se ustálí. Jeho kartičky se zarovnají a uzamknou a řádek dostane fajfku. Pokud jste vypnuli zpětnou vazbu k odpovědím, kartičky zůstanou pohyblivé a nic se neprozradí.
  • Nápovědy se pohybují spolu s řádkem. Popis slova najdete pod symbolem ? na konci řádku a nápověda zobrazuje písmena nad sebou, takže hráči mohou číst obojí současně.
  • Vaše ostatní nastavení stále platí. Předem zobrazené první nebo poslední písmeno zůstane na svém místě a skryté řešení se označí na kartičkách a postupně se doplňuje při sestavování řádků.
  • Funguje i na telefonu. Kartičky se samy přizpůsobí délce nejdelšího slova a klepání funguje stejně dobře jako přetahování.

Slovní přesmyčky, které jste vytvořili před dneškem, se nemění: zachovají si mřížku pro psaní, dokud nezapnete kartičky s písmeny. Pokud se chcete u nové přesmyčky vrátit k psaní, vypněte Hrát s kartičkami písmen.

playersbuilders 30. 9. 2026

Pravopisný test: nová aktivita, ve které se každé slovo nebo věta přečte nahlas

Nový typ aktivity: pravopisný test. Napíšete slova nebo věty, hlas každou z nich přečte nahlas a hráči zapíšou, co slyší. Najdete ho mezi ostatními aktivitami pod Vytvořit aktivitu jako Tvůrce pravopisného testu.

  • Každý řádek se přečte sám. Napište slovo nebo větu pod Slova a věty a zvuk se vytvoří, jakmile přejdete na další řádek. Hlas mluví jazykem, ve kterém píšete, takže v jednom tvůrci pokryjete francouzštinu, nizozemštinu i jakýkoli další jazyk, který učíte.
  • Dvanáct hlasů, dvě rychlosti. V části Hlas si vyberte ženský nebo mužský hlas (od každého šest) a při výběru si poslechněte ukázku. Diktování čte pomalu a zřetelně s krátkou pauzou mezi frázemi; Přirozené čte běžnou rychlostí. Hlas můžete později změnit a všechny řádky se znovu namluví jedním kliknutím.
  • Zdarma v každém tarifu. Čtení řádků nahlas nespotřebovává žádné AI kredity, a to až do 120 řádků za hodinu.
  • Nebo použijte vlastní hlas. Přepněte Hlas na Vlastní hlas a u každého řádku se místo toho zobrazí požadavek na zvukový soubor; nic se nevygeneruje. V každém tarifu můžete soubor nahrát nebo vybrat ze své knihovny, v placeném tarifu ho můžete nahrát přímo z mikrofonu.
  • Testujte každé slovo, nebo jen ta obtížná. Přepněte Každé slovo na Označená slova a hvězdičkami označte slova, která mají hráči napsat (*takto*), nebo na ně klikněte. Hráči stále uslyší celou větu, ale doplní pouze označená slova.
  • Vy rozhodujete, kdy se odpovědi kontrolují. V části Jak se hraje → Kdy se kontrolují odpovědi vyberte Po každém slově, Po každém řádku (s tlačítkem Zkontrolovat větu) nebo Na konci. Při volbě Po každém slově dostanou hráči Druhý pokus a slovo se zkontroluje, jakmile přejdou dál (Zkontrolovat slovo při opuštění); obě možnosti jsou ve výchozím nastavení zapnuté. U chybně napsaného slova se zobrazí jeho správný pravopis a výsledky nabídnou kolo procvičování chybně napsaných slov.
  • Více možností nastavení. Počet přehrání řádku omezuje, kolikrát lze řádek přehrát. Zobrazit délku slova zobrazí pod každou mezerou tečku za každé písmeno. Velká písmena se musí shodovat způsobí, že se rozlišování velkých písmen započítává. Pomalé přehrávání (placený tarif) umožní hráčům poslouchat řádek rychlostí tří čtvrtin běžné rychlosti.
  • Zjistěte, která slova dělají třídě potíže. Ve výsledcích panel Chyby v pravopisu uvádí každý chybný zápis, který hráči u jednotlivých slov použili, včetně prvních pokusů; nejčastěji chybně napsaná slova jsou nahoře. Export do Excelu obsahuje také sloupec Chyby v pravopisu.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30. 9. 2026

Zadávejte korejštinu, japonštinu a čínštinu do křížovek a dalších písmenkových hádanek

Hráči teď můžou vyplňovat křížovky, švédské křížovky, akrostichy a přesmyčky v korejštině, japonštině a čínštině pomocí klávesnice, kterou už mají. Učitel, který vytvářel korejskou křížovku, mi řekl, že její tvorba fungovala bez problémů, ale hráči nemohli psát odpovědi: korejská klávesnice skládá každou slabiku ze dvou nebo tří kláves a každá klávesa se zapisovala do vlastního políčka. To už je opravené a není potřeba nic zapínat.

  • Jedna slabika, jedno políčko. Napište ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ a 아버지 se vyplní do tří políček, přesně tak, jak ho klávesnice skládá. Slabika, která se během psaní mění (압 se mění na 아 a 버), se změní i ve svém políčku.
  • Funguje i japonština a čínština. Napište かんじ a vyberte 漢字: v políčkách se zobrazí vybrané znaky. Písmena pchin-jinu se do políčka nikdy nezapíšou, zobrazí se jen vybraný znak.
  • Na počítači i telefonu. Funguje s jakoukoli klávesnicí, kterou hráč používá – na notebooku, iPhonu i telefonu s Androidem.
  • Diakritická znaménka zůstávají u svého písmene. Thajská tónová a samohlásková znaménka, hindské samohláskové značky a hebrejské tečky se teď zapisují do políčka písmene, ke kterému patří, stejně jako arabská samohlásková znaménka už předtím.