Přeskočit na obsah
Plán vývoje

Všechno, co jsme vydali, přímo ze seznamu změn.

Skutečné aktualizace tak, jak přicházejí na platformu.

featuresdashboard 4. 11. 2026

Puzzel.org je nyní aplikací v ChatGPT i v Claude

ChatGPT nyní uvádí Puzzel.org ve svém adresáři aplikací, vedle našeho záznamu v adresáři konektorů Claude. Své aktivity můžete vytvářet a upravovat jednoduše tak, že se zeptáte svého AI asistenta – ať už používáte kterýkoli z nich. Nemusíte kopírovat žádnou adresu ani nastavovat vlastní konektor.

V ChatGPT otevřete aplikaci Puzzel.org nebo ji vyhledejte v části Apps → Browse Directory. V Claude otevřete záznam Puzzel.org nebo jej vyhledejte v části Customize → Connectors. Přidejte jej, poté se přihlaste do Puzzel.org a povolte jej.

  • Požádejte v chatu o aktivitu. Křížovka, kvíz, osmisměrka nebo hra na přiřazování: asistent vytvoří obsah a Puzzel.org jej uloží do vašeho účtu. Dostanete odkaz, který může vaše třída otevřít, a odkaz pro úpravu v editoru.
  • Upravujte to, co už máte. Požádejte asistenta, aby našel některou z vašich aktivit, přidal otázky nebo změnil slova. Může také vytvořit kopii nebo otevřít PIN, aby se třída mohla připojit.
  • Obrázky můžete také použít. Připojte obrázek v ChatGPT nebo nechte ChatGPT nějaký vytvořit a proměňte ho ve skládačku. Obrázek se zkopíruje do vašeho vlastního úložiště Puzzel.org.
  • Funguje většina typů aktivit. U několika z nich je potřeba něco, co chat nedokáže předat, například nahraný zvuk nebo místa označená na obrázku. Tyto aktivity vytvoříte stejně jako dříve v editoru.
  • Zdarma v každém tarifu. Funkce nespotřebovává žádné AI kredity. Platí vlastní limity vašeho tarifu stejně jako na webu a nastavení vyžadující placený tarif se vynechá s příslušnou poznámkou.
  • Asistent nikdy neuvidí vaše výsledky. Může číst a upravovat vaše aktivity, ale ne to, co hráči zadali nebo jakého dosáhli skóre.

Oba záznamy i postup pro další asistenty najdete na stránce AI assistant connector. Asistenta můžete kdykoli odpojit v části Connected apps na svém dashboardu.

layouthelp 30. 10. 2026

Prohledávejte celý web z jednoho pole

V záhlaví, zápatí i editoru je teď vyhledávací panel a odkudkoli ho otevřete pomocí ⌘K, Ctrl+K nebo /. Vyhledává na celém webu ve vašem jazyce: v každém nástroji pro tvorbu aktivit, v přehledu toho, co umí, a v jeho nastaveních, ve všech odpovědích nápovědy, v nápadech i v částech našich zásad napsaných srozumitelným jazykem.

  • Najde přesně to, co potřebujete. Výsledek z nápovědy otevře příslušnou odpověď. Nastavení otevře editor, ke kterému patří, nebo se zeptá, který nástroj chcete použít, pokud ho nabízí více nástrojů.
  • Najde i překlepy a jiné tvary slov.
  • Nic nenalezeno? Pokud je k dispozici PuzzleGPT, vyhledávání nabídne vytvoření aktivity na téma, které jste zadali.
advent-calendarplayersbuilders 29. 10. 2026

Adventní kalendář: nová aktivita s dvířky na každý den

Nový typ aktivity: adventní kalendář. Jedná se o stěnu s očíslovanými dvířky, z nichž se každý den jedny otevřou. Za každými dvířky se může skrývat zpráva, obrázek, video, zvuk, jedna z vašich aktivit na Puzzel.org, úkol nebo odkaz. Hráči otevřou dvířka pro dnešní den a dvířka, která zmeškali, zůstávají k otevření.

  • Vyberte dny jedním klepnutím. Advent má 24 dvířek od 1. prosince, Do Vánoc 25 dvířek a 12 dní začíná 13. prosince. Odpočet umožňuje nastavit libovolný počet dvířek od 1 do 31 a libovolné počáteční datum, takže se hodí stejně dobře na letní prázdniny jako na Vánoce.
  • Vyberte, kdy se dvířka otevřou. V části Kdy se dvířka otevírají zvolte Ve svůj den, V datech, která vyberete pro jednotlivá dvířka nebo Kdykoli a v libovolném pořadí. Dvířka se otevřou o půlnoci ve vašem časovém pásmu. Do té doby zůstává jejich obsah uložený na našem serveru, takže nikdo nemůže nakukovat.
  • Nechte hráče, aby si dvířka zasloužili. Dvířka mohou mít štítek s dárkem obsahující Otázku nebo Kód a otevřou se po zadání správné odpovědi. S placeným tarifem možnost Dokončit aktivitu otevře dvířka, jakmile hráči dokončí některou z vašich dalších aktivit.
  • Úkoly mimo obrazovku. Za úkolovými dvířky se může skrývat něco, co je potřeba udělat, například vyrobit papírovou sněhovou vločku, a také políčko k odškrtnutí po dokončení. Hráči ho nemusí zaškrtnout, aby kalendář dokončili.
  • Pět scén. Zimní noc je zdarma a obsahuje světýlka, která se rozsvěcují postupně s otevíráním dvířek, a Padání sněhu, které lze zapnout nebo vypnout. Vaše barvy, Nástěnka, Světelný festival a Večírek jsou součástí placeného tarifu. Nástěnka a večírek se hodí kdykoli během roku.
  • Vyplňte dvířka pomocí AI. Funkce Vyplnit dvířka pomocí AI vytvoří pro každá prázdná dvířka nadpis a zprávu nebo úkol a pro některá také otázku. Stačí zadat téma nebo vlastní zadání a použít jeden kredit AI. Dvířka, která jste už vytvořili, zůstanou beze změny. Adventní kalendáře umí vytvářet také PuzzleGPT.
guess-whobuildersplayers 27. 10. 2026

Hádej, kdo: nová aktivita, ve které hráči hledají navzájem své tajné karty

Nový typ aktivity: Hádej kdo. Dva hráči mají každý tajnou kartu ze stejné sady, střídají se v pokládání otázek s odpovědí ano/ne, otáčejí karty, které odpověď vylučuje, a vyhrává ten, kdo jako první uhodne kartu druhého hráče. Při hře o samotě drží tajnou kartu počítač a výsledek se uloží.

  • Karty jsou celou lekcí. Vytvořte zvířata, země nebo planety a otázky, které o nich mohou hráči pokládat, například „Je to masožravec?“. Hráči odpovídají podle své vlastní karty a nesprávná odpověď není přijata.
  • Čtyři způsoby pokládání otázek v části Jak se hráči ptají?: Vaše otázky, Vaše a jejich otázky, Jejich vlastní otázky nebo Nahlas pro hráče u stejného stolu, kdy hra pouze udržuje herní plán. Poslední dva způsoby vyžadují dva hráče.
  • Napište to s AI. Zadejte téma a možnost Napsat s AI vybere karty i otázky a na každou z nich odpoví za jeden kredit AI. Nakreslený obrázek na každé kartě stojí jeden kredit za obrázek; vlastní obrázky a emoji jsou zdarma. PuzzleGPT vytvoří také jednu sadu.
  • Hrajte spolu zdarma a na konci si dejte odvetu. Zapněte Informační listy na kartách, aby každá karta obsahovala několik řádků, které si hráči mohou přečíst.
lms 26. 10. 2026

Certifikáty a odznaky pro vaše kurzy

Kurzem může kurz končit certifikátem a studenti mohou cestou získávat odznaky. Obojí najdete v nastavení kurzu v sekcích Certifikát a Odznaky a je součástí Puzzel LMS v tarifech School, Academy a Trainer.

  • Certifikát za úspěšné dokončení. Zapněte Certifikát na konci a nastavte Minimální průměr (výchozí hodnota je 70 %). Student, který projde všemi aktivitami a dosáhne této hodnoty, získá certifikát se svým jménem, který si může vytisknout. Karta na konci kurzu ukazuje, jak daleko se student dostal, přičemž se započítává jeho nejlepší výsledek.
  • Odznaky podle vašich představ. Vyberte přednastavený obrázek v barvách kurzu nebo nahrajte vlastní a určete, za co se odznak získá: za aktivitu (volitelně po dosažení určitého skóre), stránku, celý kurz nebo ručně. Získaný odznak zůstane získaný, i když pravidlo později změníte.
  • Počítá se i práce mimo Puzzel. Nový blok Úkol zastupuje práci provedenou jinde a může vést k získání odznaku. Odznak lze získat také za video označené jako zhlédnuté.
  • Odznaky místo známek. Zvolte Bez známek a studenti uvidí své odznaky, nikdy procentuální výsledek. Kurz bez známek nemá certifikát; jeho úlohu plní odznak za dokončení kurzu.
  • Přehled odznaků k vytištění pro jednoho studenta nebo celou třídu. Studenti svůj přehled najdou v části Moje odznaky.
quotepricingsubscriptions 21. 10. 2026

Nyní můžete platit také fakturou

Školy a firmy teď mohou platit na fakturu. Vytvořte cenovou nabídku na stránce s cenami nebo v řídicím panelu vyberte Získat cenovou nabídku nebo zaplatit na fakturu a poté klikněte na Poslat mi fakturu. Nejprve se přihlaste k vlastnímu účtu školy nebo firmy: předplatné se přiřadí k účtu, který o něj požádá.

  • Na zaplacení máte 30 dní. Faktura obsahuje údaje vaší organizace a číslo objednávky. V eurech zaplatíte bankovním převodem nebo kartou, v dolarech kartou nebo americkým bankovním inkasem.
  • Vaše předplatné začne platit v den připsání platby. Platí to pro nové roční předplatné i jeho prodloužení. Do té doby se ve vašem řídicím panelu zobrazuje faktura jako čekající a najdete u ní odkaz pro její zobrazení a zaplacení nebo zkopírování pro osobu, která ji uhradí.
buildersplayers 20. 10. 2026

Kvíz A až Z: nová aktivita s nápovědou pro každé písmeno

Nový typ aktivity: kvíz A až Z. Ke každému písmenu patří nápověda, odpověď začíná daným písmenem a hráči obcházejí kruh proti času: na písmeno odpoví, nebo ho přeskočí a vrátí se k němu v dalším kole.

  • Písmena vyberete jedním klepnutím. Začněte od možnosti Celá abeceda, Bez obtížných písmen, Krátké kolo (10) nebo Písmena slova, kde se ze slova JARO stane kruh s písmeny J, A, R a O. Nebo klepněte na písmena, která chcete použít. Nový kvíz začíná krátkým kolem s deseti písmeny.
  • Šestnáct abeced. Kromě A–Z jsou k dispozici španělská abeceda s Ñ, severské, islandská, turecká, polská, česká, slovenská a slovinská abeceda, řecká, ruská, ukrajinská, arabská a hebrejská abeceda. Jakékoli další písmeno můžete přidat ručně.
  • Obtížná písmena jsou písmena typu Obsahuje. Jen málo slov začíná na X nebo Z, takže písmeno můžete přepnout na Obsahuje: odpověď pak musí dané písmeno obsahovat kdekoli, například liška pro X.
  • Počítají se i jiné pravopisné varianty. V části Přijmout také přidejte varianty, které se mají rovněž uznávat. Na velikosti písmen, diakritice ani interpunkci nezáleží.
  • Špatná odpověď je konečná. Písmeno zčervená a kruh se posune dál, stejně jako v televizní soutěži. Přeskočené písmeno zůstane otevřené pro další kolo. Hráči ho přeskočí tlačítkem nebo kombinací Shift + Enter.
  • Na čas je pět minut. Čas můžete změnit v části Odpovědi a časování → Odpočítávání. Když čas vyprší nebo hráč klepne na Končím, stále otevřená písmena se započítají jako nezodpovězená.
  • Výsledek u každého písmene. Na konci hráči uvidí, na co odpověděli správně a špatně, i co zadali. Když zapnete možnost Odpovědi a časování → Na konci zobrazit odpovědi u vynechaných písmen, uvidí také odpovědi na písmena, která nezodpověděli. Ve výchozím nastavení je vypnutá.
  • Vyplňte písmena pomocí AI. V asistentovi AI možnost Vyplnit písmena pomocí AI vytvoří ke každému prázdnému písmenu nápovědu a odpověď na základě tématu nebo vašeho vlastního zadání, a to za jeden kredit AI. Jednu vytvoří i PuzzleGPT: požádejte ho o „ABC kvíz o zvířatech“.
  • Obrázky a zvuky jako nápovědy a Režim výzvy, ve kterém hráči závodí kolem stejného kruhu, vyžadují placený plán. Všechno ostatní je zdarma.
homedashboardbuildersfeatures 17. 10. 2026

PuzzleGPT: napište, co chcete učit, a získejte aktivitu

Napište, co chcete učit, například „křížovku o Sluneční soustavě pro desetileté děti“, a PuzzleGPT vybere typ aktivity, vytvoří její obsah a otevře ji v editoru, kde ji zkontrolujete, doladíte a nasdílíte. Najdete ho v poli Co chcete dnes učit? na domovské stránce, ve stejném poli nad vašimi aktivitami na nástěnce a pod tlačítkem PuzzleGPT v pravém dolním rohu webu. Hráčům se na stránkách, které otevírají, nikdy nezobrazí.

  • Uveďte typ, nebo si vyberte ze tří možností. Požádejte o hledání slov a dostanete hledání slov. Pokud typ neuvedete, navrhne tři typy, které se k vašemu tématu hodí, a vy si jeden vyberete. Vytvoří všechny typy aktivit kromě popisu obrázku, hledání předmětů a interaktivního videa, které jsou založené na místech v obrázku nebo videu, jež sami vyberete.
  • Měňte aktivitu pomocí pokynů. „Udělej to těžší“, „přidej ještě pět slov“, „pojmenuj ji Planety“ – aktivitu upraví přímo na místě podle její aktuální podoby, takže změny, které jste provedli v editoru, zůstanou zachované. Pod každou změnou najdete možnost Obnovit verzi před touto změnou, a to zdarma.
  • Nastavení jednoduše. „Přidej časový limit 5 minut“, „použij 48 dílků“, „zamíchej otázky“ – chat zobrazí provedené změny názvy, které používá editor. Nastavení Kdo ji může otevřít, Zaznamenávat výsledky, Zeptat se hráčů, kdo jsou a Režim výzvy se nikdy nemění automaticky: chat zobrazí změnu s tlačítkem Potvrdit a nic se nestane, dokud na něj nestisknete.
  • Z pracovního listu vznikne aktivita. Pomocí kancelářské sponky přiložte několikastránkové PDF, fotografii stránky nebo soubor Word a napište, co z něj vytvořit: „převeď to na kvíz“. Z vašeho vlastního obrázku vytvoří puzzle nebo posuvné puzzle. Samotný pracovní list se nikdy neukládá. Přiložení souboru vyžaduje bezplatný účet.
  • Obrázky, emoji nebo kresby. Když se to k tématu hodí, kartičky pexesa, přiřazování, kartičky s otázkami nebo hry Hádej, kdo získají obrázky emoji bez dalších nákladů. S bezplatným účtem je může místo toho nakreslit, za jeden kredit za obrázek navíc k jednomu kreditu za aktivitu. Cenu uvidíte ještě před vytvořením obrázků. Obrázek pro puzzle nebo posuvné puzzle vytvoří v rámci jednoho kreditu za aktivitu a s bezplatným účtem vytvoří také hru Najdi rozdíly (za dva kredity) nebo obrázkovou hádanku. Obrázky na kartičkách kvartetů vyžadují placený tarif, stejně jako v editoru. Vše, co nakreslí, uloží do vaší knihovny médií.
  • Jedna aktivita, kterou získáte, stojí jeden kredit. Každá aktivita, kterou vytvoří nebo upraví, spotřebuje jeden AI kredit – stejné kredity, jaké používá AI asistent v editoru. Požadavek, který nic nevytvoří, nestojí nic: tři návrhy, otázka ohledně používání Puzzel.org, požadavek, který nedokáže převést na aktivitu, ani neúspěšný pokus. Zdarma je také změna pouze nastavení nebo názvu.
  • Vyzkoušejte ho bez účtu. Návštěvník získá tři pokusy zdarma. Zaregistrujete-li se ve stejném prohlížeči, vytvořené aktivity se převedou do vašeho účtu. Nový bezplatný účet začíná se 3 AI kredity a každý placený tarif přidává kredity každý měsíc.
  • Vidí jen to, co potřebuje. Váš požadavek, předchozí požadavky ve stejném chatu a při úpravě také aktivitu, kterou mění. Nikdy nevidí výsledky ani odpovědi vašich hráčů a nikdy ani vaše ostatní aktivity.
  • Aktivita je běžná aktivita. Započítává se do limitu aktivit vašeho tarifu stejně jako aktivita, kterou vytvoříte sami, a v editoru ji můžete jako vždy upravovat, tisknout a sdílet.

PuzzleGPT je zpočátku dostupný pouze v omezeném počtu zemí. Pokud ho nevidíte, ve vašem regionu zatím není k dispozici.

buildersplayers 15. 10. 2026

Tajemný obrázek: nová aktivita, kde každá správná odpověď odhalí část obrázku

Nový typ aktivity: Tajemný obrázek. Vyberete obrázek, který se rozstříhá na dílky skládačky, a každý dílek zůstane zavřený, dokud ho hráč nezíská: zodpovězením otázky, zadáním kódu, který našel někde jinde, nebo dokončením jiné aktivity. Obrázek se odhaluje dílek po dílku, dokud někdo nepozná, co na něm je.

  • Od 4 do 36 dílků. V části Obrázek a dílky vyberte velikost a potom kliknutím na dílek obrázku určete, co ho otevře.
  • Otázka na dílku. Otázka s výběrem z možností, pravda nebo nepravda, případně odpověď, kterou hráči napíšou, včetně dalších uznávaných variant.
  • Kód k nalezení. Schovejte kód na plakát, do knihy nebo na tabuli a na dílek přidejte nápovědu. Při zadávání kódu nezáleží na velikosti písmen ani na mezerách.
  • Nápověda zdarma. U dílku vyberte možnost Otevřít hned od začátku a hráči ho získají bez odpovídání.
  • Hádejte dříve. Když zapnete Jak aktivita probíhá → Odhalování → Hádat obrázek dříve, hráči mohou kdykoli hádat, co je na obrázku. Správný tip odhalí všechny dílky najednou a čím méně dílků potřebovali, tím vyšší bude jejich skóre. Za nesprávné tipy se nic neodečítá.
  • Příběh za obrázkem. V části Co si hráči přečtou po odhalení obrázku napíšete, co hráči na konci uvidí. Text je uzamčený spolu s obrázkem, takže ho před odhalením nic neprozradí.
  • Žádné tipování naslepo. Když zapnete Odpovědi a časování → Po nesprávných odpovědích dílek zmrazit, nesprávná odpověď dílek na 30 sekund zavře a na samotném dílku se zobrazí odpočítávání. Obě hodnoty můžete změnit.
  • Žádné nahlížení. Každý dílek je uzamčený, dokud ho hráč nezíská, takže obrázek nelze přečíst z kódu stránky.

S placeným tarifem získáte ještě více možností:

  • Otevřít dílek dokončením aktivity. U dílku vyberte Dokončit aktivitu a zvolte jednu ze svých dalších aktivit. Hráči, kteří ji dokončí přímo z dílku, dostanou tlačítko Zpět na tajemný obrázek a dílek se otevře automaticky. Pokud se v této aktivitě zobrazuje dokončovací kód nebo se v ní ukrývá řešení, kód se vyplní automaticky, takže hráči, kteří aktivitu hráli jiným způsobem, ho mohou zadat ručně.
  • Uvolnit dílky k určitému datu. Zapněte Jak aktivita probíhá → Odhalování → Uvolnit dílky k určitému datu a každému dílku nastavte vlastní okamžik odhalení, podobně jako u adventního kalendáře. Do té doby dílek zobrazuje pouze své datum, a to i hráči, který zná jeho kód. Datum se kontroluje podle hodin našeho serveru, nikoli podle zařízení hráče.
buildersfeaturesdashboard 14. 10. 2026

Puzzel.org je nyní v adresáři konektorů Claudeova systému

Claude nyní uvádí Puzzel.org ve svém oficiálním adresáři konektorů, takže jeho přidání zabere jen pár kliknutí: nemusíte kopírovat žádnou adresu ani nastavovat vlastní konektor.

Otevřete nabídku Puzzel.org na claude.ai nebo ho vyhledejte v Claude v části Přizpůsobit → Konektory, přidejte ho, přihlaste se do Puzzel.org a povolte ho.

  • Požádejte v chatu o aktivitu. Křížovka, kvíz nebo hra na přiřazování: Claude vytvoří obsah a Puzzel.org ho uloží do vašeho účtu s odkazem, který může vaše třída otevřít, a s odkazem pro úpravu v builderu.
  • Zdarma ve všech tarifech. Nečerpá žádné kredity AI. Platí limity vašeho tarifu stejně jako na webu.