Najdi nápad. Vyzkoušej ho. Uprav si ho podle sebe.
68 hotových aktivit pro třídu, školení a akce. Každá z nich je opravdová: vyzkoušej si ji stejně jako tvoji hráči, pak si ji zkopíruj do svého účtu a nahraď obsah vlastním.
- 1
Vyzkoušej si ji stejně jako tvoji hráči. Není potřeba se přihlašovat.
- 2
Kopie se objeví ve tvém účtu, včetně nastavení a vzhledu.
- 3
Nahraď text a obrázky vlastními a sdílej ji.
68 z 68 nápadů
Ať si procvičují sami
Vlastním tempem, opakovaně, bez nutnosti někoho vpředu u tabule.
Slovníková křížovka
Termíny a definice, hotové k použití. Klasické opakování, a odpovědi tam zůstanou i po návratu.
Arabská křížovka s harakaty
Mřížka jde zprava doleva pro arabštinu, hebrejštinu nebo perštinu. V arabštině jsou harakaty součástí odpovědi.
Napiš, než otočíš
Kartička chce odpověď, než ji ukáže. Poznat slovo a vybavit si ho jsou dvě různé dovednosti.
Téma týdne
Mřížka plná písmen, hádanka na téma a jedno slovo, které ji propojuje od kraje ke kraji.
Slovo dne
Pět písmen, šest pokusů, nápověda z lekce a výsledek, který se dá sdílet, aniž by prozradil řešení.
Šibenice s vlastním seznamem
Vlož třídní seznam, jména nováčků nebo slovíčka na diktát tohoto týdne. Známá hra se slovy, která mají pro třídu smysl.
Spojování čarami
Pojmy vlevo, významy vpravo, a čára, která je spojí. Špatná čára se prostě nepřichytí.
Spojování ve třech sloupcích
Obrázek, nové slovo a slovo, které už žáci znají, v jednom řádku. Řádek se počítá, jen když k sobě patří všechny tři.
Roztřiď do boxů
Každá karta se potvrdí hned, jakmile dopadne, takže se chyba opraví, dokud si hráč ještě pamatuje, proč ji udělal.
Doplňovačka se zmenšující se zásobou slov
Chybí krátká slovíčka a zásoba se zmenšuje s každou správně vyplněnou mezerou.
Podstatné jméno, sloveso, nebo přídavné jméno?
Přetáhni štítek na každé slovo ve větě. Každé se potvrdí hned po umístění.
Sestav časovou osu
Karty v jednom sloupci, seřazené přetahováním a zkontrolované najednou, takže pořadí nejde jen tak dostrkat na místo.
Rozcvička se zpřeházenými písmeny
Devět rozházených slov na začátek lekce, a za každým otazníkem definice pro toho, kdo si neví rady.
Skládání vět
Zamíchaná slova, která se přetažením vrátí do jediného gramaticky správného pořadí. Každá věta se kontroluje zvlášť.
Balíček na procvičování vlastním tempem
Oboustranné kartičky bez časomíry a bez automatického posunu. Každou otočí, až budou připraveni.
Tabule s kartami lícem dolů
Všechny karty rozdané naráz lícem dolů a otevírané v libovolném pořadí. Opakování, které připomíná televizní soutěž.
Lekce psaní na klávesnici
Deset řádků od domácí řady až po celé věty, s rychlostí a stisknutou klávesou zobrazenou za psaní.
Mini sudoku
Mřížka 4 × 4 s jedním řešením, kde se každé číslo potvrdí hned po vyplnění. Sudoku od pěti let.
Pravidla jako slova, nebo obrázky
Přetahuj tvary na hrací plochu, dokud nebudou platit všechna pravidla. Jedno nastavení promění psaná pravidla na obrázky pro děti, které ještě neumí číst.
Zvyš napětí
Časomíra, jeden život, nebo žádné nápovědy. Stejný obsah, kterým se najednou nedá jen tak proplout.
Vyřazovací kvíz
Jedna špatná odpověď ukončí hru a pošle hráče zpátky na první otázku. Nikdo si to neodfláká a každý chce zkusit znovu.
Vyjmenuj je všechny na čas
Uzavřený seznam, odpočítávání a prázdná tabule. Uznává se každý pravopis, který by poctivý řešitel napsal.
Vybavování bez nápovědy
Žádná políčka, žádný počet a žádné vzdání se. Hráči napíšou, co vědí, a výsledek zjistí až na konci.
Schovej do ní něco navíc
Hlavolam je jen polovina. Po dokončení se odhalí slovo, věta nebo zpráva.
Osmisměrka se skrytou zprávou
V mřížce nezbývá jediné volné písmeno. Zbylá políčka skládají zprávu a její napsání hlavolam dokončí.
Akrostich na klíčový pojem
Jedna odpověď na řádek a jeden zvýrazněný sloupec, který skládá slovo, o kterém lekce je.
Příklady, které skládají větu
Každý výsledek je písmeno. Spočítej příklady správně a zpráva se sama napíše nahoře.
Citát týdne
Písmena vypadala ze svých sloupců. Vrať je zpátky a napříč mřížkou se objeví věta, kterou stojí za to si zapamatovat.
Symbolová šifra
Každé písmeno je malý obrázek. Vzkaz do hry na hledání pokladu, který chtějí luštit i začínající čtenáři.
Osmisměrka ve tvaru obrázku
Mřížka je vystřižená do tvaru obrázku: srdce, hvězda, tvoje logo. Slova se schovávají uvnitř obrysu.
Začni od obrázku
Fotka, diagram nebo kresba se stane aktivitou. Nahraj vlastní, nebo ji nech vytvořit AI asistenta.
Obrázkové sudoku
Stejná logika s obrázky místo číslic: každý jednou v každém řádku, sloupci i bloku.
Puzzle z fotky
Libovolný obrázek rozstříhaný na dílky: organické tvary, přihrádka na jejich třídění a dílky, které po zapadnutí drží pohromadě.
Posuvný hlavolam s čísly
Klasika 3 × 3, kde má každý dílek číslo, takže začátečníci hned vidí, kam patří. Přesně takhle tenhle typ vychází ve výchozím nastavení.
Dvojice obrázek–slovo
Jedna karta ukazuje obrázek, její pár slovo. První slovíčka v libovolném jazyce, který napíšeš.
Klidné Memory pro nejmenší
Pomalé otáčení, žádné zatřesení při chybě a nalezené dvojice zůstávají na ploše. Stejná hra, ale bez tlaku.
Křížovka s obrázkovými nápovědami
Nápovědy jsou obrázky. Pro ty, kdo se učí jazyk, i pro malé čtenáře, s prvním písmenem každého slova předvyplněným.
Předložky s vlastními obrázky
Nahraď tvary vlastními obrázky a z pravidel se stanou věty: kočka v krabici, pes za stromem. Děti si každou z nich sestaví na hrací ploše.
Přetahování popisků na diagram
Tvůj obrázek, cílová zóna na každé části a přihrádka s názvy k přetažení na místo. Anatomie, mapy, stroje.
Napiš, co označuje každý špendlík
Očíslované špendlíky na obrázku a políčko pro každý z nich. Zásoba slov zajistí, že se netestuje pravopis.
Tečky pro drobné části
Malá tečka označí přesné místo — pro části, které by číslovaný čtvereček zakryl: řetěz, paprsek, ventil.
Scéna k prohledání
Rušný obrázek a pruh s výřezy, které je v něm potřeba najít. Krátké zamrznutí po špatném kliknutí udrží hádání férové.
Najdi podle slova
Nápovědou je slovo, ne výřez: najdi la chaise, l'horloge, le livre. Obrázkový slovník, kterým se musí hráč sám proplést.
Najdi rozdíly z jednoho obrázku
Přidáš jeden obrázek, druhý se z něj vytvoří sám, a rozdíly se za tebe změří.
Vybavování z obrázku
Obrázek nastaví scénu a čekají prázdná políčka: barvy duhy, části buňky, státy na mapě.
Pošli je na stezku
Místnosti, dveře, zámky a mapy. Každý krok otevírá ten další.
Stezka podle mapy pokladu
Tvůj obrázek, špendlík za každou hádanku a trasa, která se sama kreslí, jak hráči plní jednotlivé kroky.
Kvízové bludiště
Každá komnata klade otázku a každá odpověď jsou dveře. Bludiště hráče samo dovede do další komnaty, takže tou nejtěžší částí je přemýšlení.
Bludiště po tmě
Hráči vidí jen chodby, kterými už prošli. Otázky jsou brány a cestu ven musí najít sami.
Zámek na posledních dveřích
Číselný zámek, který otevírá jediný kód. Nápovědu umísti kamkoli chceš: do zadání, do jiné aktivity, nebo na lístek pod židli.
Zašifrovaný vzkaz
Zašifrovaná zpráva, která prozradí, kam dál. Jedna stanice útěkové hry, nebo klidně celá hra.
Řetězec útěkové hry
Šest zámků a kód ke každému je schovaný v jiné aktivitě. Tři špatné pokusy zámek na chvíli zamknou.
Odehraj to naživo
Jedna obrazovka vpředu a celá místnost hraje spolu. Některé z nich potřebují moderátora a je to u nich uvedené.
Spravedlivý losovač jmen
Každý přijde na řadu jednou, než přijde kdokoli podruhé. Vyvolávání bez strachu a bez oblíbenců.
Závod do cíle
Klikatá hrací plocha s políčky s otázkami, zkratkami a nezdary. Hraj sám, proti kamarádovi, nebo jako posledních deset minut lekce.
Posbírej je všechny
Vyhraješ sbíráním, ne doběhnutím do cíle: pohybuj se libovolným směrem, zastavuj na předmětech a směňuj je v bance.
Jedna obrazovka, šest hráčů
Napiš jména a podávej myš dál. Deskovka na projektor na konec výjezdního dne.
Bingo pro třídu
Ty losuješ, oni hrají na vlastních obrazovkách a každá karta je jiná. Tři kola k výhře: rohy, řádek, celá karta.
Bingo s definicemi
Ty předčítáš význam a oni hledají slovo. Na políčkách nejsou žádná čísla, takže jediný způsob, jak hrát, je poslouchat.
Najdi někoho, kdo…
Nikdo nic nelosuje. Lidé si sami označují políčka, jak se navzájem poznávají, a vidí, jak si vede celá místnost.
Bingo s cenami na akci
Losovadlem je samotná porada. Tři vzory s cenami, hlášení posouzená za tebe a losování, když vyhrají dva lidé naráz.
Soutěžní pořad pro třídu
Tabuli ovládáš ze své obrazovky, týmy odpovídají nahlas a špatná odpověď něco stojí. Včetně přebírání otázek.
Telefony jako bzučáky
Každý se připojí se svým jménem a jeho telefon se stane bzučákem. Otázka se zobrazí na jeho vlastní obrazovce, takže to funguje i na dálku.
Kvarteto pro celou místnost
Karetní hra o sbírání čtveřic, rozdaná třem hráčům. V režimu učení nese každá karta fakt, podle kterého ji poznáš.
Proškol tým
Zaškolení a opakovací školení, která lidé dokončí, protože jsou krátká a férová.
Tabule pro samostatné procvičování
Tabule Jeopardy, na které hraje každý sám za sebe. Hodnota otázky klesá, dokud se čte, takže rychlá odpověď vynese víc bodů.
Kvíz, který učí
Ke každé odpovědi, správné i špatné, je i vysvětlení. Hráči si odnesou nejen co, ale i proč.
Najdi čtyři skupiny
Šestnáct karet, čtyři skryté skupiny a slova, která jako by patřila na dvě místa najednou. Pětiminutový ledolam, který rozpoutá hádky.
Kontrolní obchůzka pracoviště
Stejný prostor na začátku a na konci směny. Co se změnilo? Přidej k jednotlivým rozdílům poznámku a máš bezpečnostní instruktáž.
Využij na akci
Stánek, uvedení produktu, newsletter. Něco k zahrání a důvod nechat na sebe kontakt.
Kolo štěstí s cenami
Jedno roztočení na návštěvníka, výseče velké podle tebe, výsledek zobrazený velkým písmem a konfety jen na hlavní výhru.
Osmisměrka se slosováním
Zbylá písmena skládají kód do slosování. Přidej na konec registrační formulář a hlavolam se stane vstupenkou do soutěže.
Hlavolam do newsletteru
Švédská křížovka na poslední stranu firemního e-mailu. Definice jsou přímo v mřížce a očíslovaná políčka skládají slovo, které čtenáři posílají zpátky.
Jaký typ jsi?
Žádné správné odpovědi, jen výsledek o hráči. Každá odpověď ho posune po jedné škále a to, kde skončí, je jeho výsledek.
Zjisti, co už umí
Žádná zpětná vazba během odpovídání, a celkový obrázek až na konci.
Chybí ti nápad, který potřebuješ?
Popiš lekci nebo školení a AI asistent vybere typ aktivity a připraví návrh obsahu.