Rozhodni, co se hráči dozví — a kdy.
Okamžité fajfky při cvičení, kontrola skóre na požádání, nebo naprosté ticho, dokud neodevzdají. Kontrola odpovědí je pár přepínačů, díky nimž může být stejná aktivita drilem, domácím úkolem i testem.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Správné i špatné odpovědi jsou na hrací ploše označené. Značka zmizí, jakmile tu odpověď změníš.
Zbývá ti ještě 2 kontrol.
Jedna aktivita, čtyři způsoby, jak to sdělit.
Tlačítko Zkontrolovat řekne, kolik odpovědí je zatím správně. Ty určuješ, jak často se smí stisknout a jestli označí i které.
Změň označenou odpověď a její značka zmizí: vždycky popisuje jen tu odpověď, která byla zkontrolována.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Podívej se, jak se tam dostali, ne jen kam došli.
Když sleduješ výsledky, každá kontrola se uloží spolu s pokusem. Sloupec Kontroly vypisuje skóre každé kontroly popořadě, takže se už nepletou postupné zlepšování a šťastný poslední odhad.
Čtyři nastavení, která učitelé používají
Cvič, dokud to nebude správně
Kontroly bez omezení, s fajfkami a křížky: hráči si sami najdou chyby a opraví je, aniž by dostali odpovědi rovnou.
- Bez automatické kontroly odpovědí
- Nechat hráče zkontrolovat své skóre
- Kontroly na pokus
- Označit správné odpovědi
- Označit špatné odpovědi
Pár kontrol, žádné nápovědy
Tři kontroly na pokus a jen skóre: dost na to, aby žák věděl, že má ještě co dohánět, ne kde přesně.
- Bez automatické kontroly odpovědí
- Nechat hráče zkontrolovat své skóre
- Kontroly na pokus
Nic, dokud neodevzdají
Žádná zpětná vazba, žádná závěrečná obrazovka, jeden pokus. Výsledek si pak probereš se třídou.
- Bez automatické kontroly odpovědí
- Hráči na závěr odevzdávají
- Jeden pokus na hráče
Odevzdej a hned uvidíš, co bylo špatně
Jedna kontrola, která rovnou odevzdá práci a označí chyby na místě — okamžité hodnocení bez možnosti cokoliv opravit.
- Bez automatické kontroly odpovědí
- Nechat hráče zkontrolovat své skóre
- Kontrola aktivitu rovnou odevzdá
- Označit špatné odpovědi
Než to zapneš
Většina typů, kde jde o správnou odpověď: kvízy, křížovky, doplňovačky, Spoj je, třídění do kategorií, obrázek s popisky a další. Hry, kde je odpovědí najít něco — osmisměrka, Memory, puzzle — to vždycky ukážou samy.
Jen pokud jim to dovolíš. Omez počet kontrol na pokus, vypni označování, aby kontrola ukázala jen skóre, nebo nastav, aby jediná kontrola rovnou odevzdala práci.
Ne. Výsledek je to, co nakonec odevzdají; kontroly zůstávají uložené vedle něj, takže vidíš, jak se k němu dostali.