Přeskočit na obsah
Funkce Kontrola odpovědí
Kontrola odpovědí

Rozhodni, co se hráči dozví — a kdy.

Okamžité fajfky při cvičení, kontrola skóre na požádání, nebo naprosté ticho, dokud neodevzdají. Kontrola odpovědí je pár přepínačů, díky nimž může být stejná aktivita drilem, domácím úkolem i testem.

Vyzkoušet čtyři režimy
Kvízy, křížovky, Spoj je a další Kontroly se ukládají spolu s výsledky Správná odpověď se nikdy neprozradí
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Tvoje skóre
4 z 6 správně

Správné i špatné odpovědi jsou na hrací ploše označené. Značka zmizí, jakmile tu odpověď změníš.

Zbývá ti ještě 2 kontrol.

Po jedné kontrole: dvě odpovědi čekají na druhý pohled.
Vyzkoušej si to

Jedna aktivita, čtyři způsoby, jak to sdělit.

Tlačítko Zkontrolovat řekne, kolik odpovědí je zatím správně. Ty určuješ, jak často se smí stisknout a jestli označí i které.

Označit správné odpovědi
Označit špatné odpovědi
Kontrola aktivitu rovnou odevzdá
Kontroly na pokus
3

Změň označenou odpověď a její značka zmizí: vždycky popisuje jen tu odpověď, která byla zkontrolována.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Interaktivní ukázka s testovacími daty — klikej si, jak chceš.
Tvoje strana

Podívej se, jak se tam dostali, ne jen kam došli.

Když sleduješ výsledky, každá kontrola se uloží spolu s pokusem. Sloupec Kontroly vypisuje skóre každé kontroly popořadě, takže se už nepletou postupné zlepšování a šťastný poslední odhad.

Jméno Skóre Kontroly
Adéla 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Bára 90% 9/10
Cyril 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
David N. 80% Žádné kontroly

Čtyři nastavení, která učitelé používají

Procvičování

Cvič, dokud to nebude správně

Kontroly bez omezení, s fajfkami a křížky: hráči si sami najdou chyby a opraví je, aniž by dostali odpovědi rovnou.

  • Bez automatické kontroly odpovědí
  • Nechat hráče zkontrolovat své skóre
  • Kontroly na pokus
  • Označit správné odpovědi
  • Označit špatné odpovědi
Domácí úkol

Pár kontrol, žádné nápovědy

Tři kontroly na pokus a jen skóre: dost na to, aby žák věděl, že má ještě co dohánět, ne kde přesně.

  • Bez automatické kontroly odpovědí
  • Nechat hráče zkontrolovat své skóre
  • Kontroly na pokus
Test

Nic, dokud neodevzdají

Žádná zpětná vazba, žádná závěrečná obrazovka, jeden pokus. Výsledek si pak probereš se třídou.

  • Bez automatické kontroly odpovědí
  • Hráči na závěr odevzdávají
  • Jeden pokus na hráče
Samokontrola

Odevzdej a hned uvidíš, co bylo špatně

Jedna kontrola, která rovnou odevzdá práci a označí chyby na místě — okamžité hodnocení bez možnosti cokoliv opravit.

  • Bez automatické kontroly odpovědí
  • Nechat hráče zkontrolovat své skóre
  • Kontrola aktivitu rovnou odevzdá
  • Označit špatné odpovědi

Než to zapneš

Které aktivity to umí?

Většina typů, kde jde o správnou odpověď: kvízy, křížovky, doplňovačky, Spoj je, třídění do kategorií, obrázek s popisky a další. Hry, kde je odpovědí najít něco — osmisměrka, Memory, puzzle — to vždycky ukážou samy.

Můžou hráči kontrolovat pořád dokola, dokud nemají všechno správně?

Jen pokud jim to dovolíš. Omez počet kontrol na pokus, vypni označování, aby kontrola ukázala jen skóre, nebo nastav, aby jediná kontrola rovnou odevzdala práci.

Změní kontrola jejich výsledek?

Ne. Výsledek je to, co nakonec odevzdají; kontroly zůstávají uložené vedle něj, takže vidíš, jak se k němu dostali.